Vulpera

Die cleveren und einfallsreichen Vulpera haben bereits seit Generationen inmitten der trostlosen Wüste von Vol'dun überdauert. Sie passen stets aufeinander auf, während sie in Karawanen die Dünen auf der Suche nach Vorräten durchqueren. Trotz ihrer kleinen Gestalt sind sie wilde und gerissene Kämpfer, die kurzen Prozess mit jedem Gegner machen, der sie unterschätzt. Jetzt haben sie sich der Horde angeschlossen und mit ihren Wagen die Wüste verlassen, um in neue Abenteuer aufzubrechen.

Verfügbare Klassen

Krieger
Schon seit es Kriege gibt streben Helden aus allen Völkern danach, die Kunst der Schlacht zu beherrschen. Im Krieger vereinen sich Stärke, Führungsqualitäten und ein unermessliches Wissen über Waffen und Rüstungen, um in einer glorreichen Schlacht den Feind in den Untergang zu stürzen.
Jäger
Schon seit ewigen Zeiten lockt der Ruf der Wildnis einige Abenteurer aus der Sicherheit ihres Heims hinaus in die gnadenlose, unberührte Welt. Diejenigen, die ihre Herausforderungen bestehen, werden zu Jägern.
Schurke
Schurken kennen nur einen Kodex, nämlich den Vertrag. Ihre Ehre lässt sich mit Gold kaufen. Frei von den hinderlichen Schranken eines Gewissens verlassen diese Söldner sich auf brutale und effiziente Taktiken.
Priester
Priester haben sich ganz dem spirituellen Pfad gewidmet und zeigen ihren unerschütterlichen Glauben, indem sie anderen dienen. Vor Jahrtausenden verließen sie die Grenzen ihrer Tempel und die Zuflucht ihrer Schreine, um ihre Verbündeten in den von Kriegen zerrissenen Ländern zu unterstützen.
Schamane
Schamanen haben sich der spirituellen Führung und Kunst verschrieben, jedoch nicht des Göttlichen, sondern der Elemente selbst. Als Vermittler der vier Elemente ruft der Schamane Totems herbei und befieht ihnen, die Verbündeten des Schamanen zu unterstützen oder seine Feinde zu bestrafen.
Magier
Nur besonders talentierte Schüler mit einer unerschütterlichen Disziplin sind in der Lage, auf dem harten Pfad des Magiers zu bestehen. Die arkane Magie der Magier ist sowohl mächtig als auch gefährlich, weshalb sie nur hingebungsvollen Magiebegabten offenbart wird.
Hexenmeister
Im Angesicht einer dämonischen Macht finden die meisten Helden den Tod. Hexenmeister jedoch sehen dies als günstige Gelegenheit. Ihr Ziel ist die Beherrschung, und in den dunklen Künsten haben sie einen Weg dorthin gefunden.
Mönch
Raufbolde die mit bloßen Händen kämpfen haben diesen waffenlosen Stil im alten Pandaria entwickelt. Mönche die so verschieden sind, wie die Energie die sie umgibt. Sie können tödliche Angriffe durch den Dunst ihrer Gebräue schultern, den Chi-Fluß heilen und ihre Feinde mit Schlägen und Tritten so schnell wie der Wind eindecken.
Todesritter
Als die Kontrolle des Lichkönigs über seine Todesritter gebrochen war, sannen seine ehemaligen Champions auf Rache für die Taten, die sie unter seinem Befehl begehen mussten.

Volksfähigkeiten

Trickkiste 
Nutzt einen Trick, um einem Gegner Schaden zuzufügen oder einen Verbündeten zu heilen. 
Kiste durchwühlen 
Wählt entdeckte Tricks für Eure Trickkiste aus. 
Lager aufschlagen
Platziert einen heimeligen Lagerplatz in der Welt, zu dem Ihr später zurückkehren könnt. 
Zurück zum Lager
Kehrt zu einem Lagerplatz zurück, den Ihr platziert habt. 
Alpakasatteltaschen
Euer Rucksack hat 8 zusätzliche Taschenplätze. 
Feuerwiderstand
Verringert den erlittenen Feuerschaden. 
Ein Riecher für Ärger
Wenn ein Gegner Euch zum ersten Mal trifft, erleidet Ihr weniger Schaden.

Rekrutierung der Vulpera

Um die Vulpera spielen zu können, müsst ihr sie erst für eure Sache gewinnen. Nachdem ihr die unten aufgeführten Voraussetzungen erfüllt habt, könnt ihr euch zur Botschaft in Orgrimmar begeben und eure Quest beginnen.

Erfolg: Geheimnisse im Sand

Botschaft von Orgrimmar

Die unmittelbar südlich des Tals der Geister in Orgrimmar gelegene Botschaft wurde gegründet, um neue Verbündete der Horde willkommen zu heißen. Sucht Ji Feuerpfote in der Botschaft auf. Er wird euch losschicken, um Kiro zu treffen. Unterstützt Kiro und sichert euch die Treue der Vulpera.

Volksreittier: Karawanenhyäne

Den Baldachin über diesem Dünenläufer könnt ihr an eurer Lagerstelle verwahren, falls ihr lieber den Wind im Fell spüren möchtet.

Traditionsrüstung

Erstellt einen neuen Vulpera und erreicht mit ihm Stufe 50, um eine einzigartige Traditionsrüstung zu erhalten, ein dauerhaftes Symbol für eure unermüdliche Hingabe.

Botschaft von Orgrimmar

Die unmittelbar südlich des Tals der Geister in Orgrimmar gelegene Botschaft wurde gegründet, um neue Verbündete der Horde willkommen zu heißen. Sucht Ji Feuerpfote in der Botschaft auf. Er wird euch losschicken, um Kiro zu treffen. Unterstützt Kiro und sichert euch die Treue der Vulpera.

Volksreittier: Karawanenhyäne

Den Baldachin über diesem Dünenläufer könnt ihr an eurer Lagerstelle verwahren, falls ihr lieber den Wind im Fell spüren möchtet.

Traditionsrüstung

Erstellt einen neuen Vulpera und erreicht mit ihm Stufe 50, um eine einzigartige Traditionsrüstung zu erhalten, ein dauerhaftes Symbol für eure unermüdliche Hingabe.