Eine Spezialisierung wählen
Verfügbar ab Stufe 10
Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Kriegsmaschine
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe erzeugen 10% mehr Wut. Das Töten eines Gegnern erzeugt sofort 10 Wut und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 8 Sek. um 30%.

Plötzlicher Tod
(Passiv)
Passiv

Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinrichten' keine Wut kostet und gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner prozentualen Gesundheit. Der verursachte Schaden fällt aus, als hättet Ihr 40 Wut verbraucht.

Schädelspalter
(Nahkampfreichweite, Sofort, 21 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
21 Sek. Abklingzeit

Schlägt einem Gegner auf den Schädel und verursacht 1.778 körperlichen Schaden. Erzeugt 20 Wut.

30
Doppelt hält besser
(Passiv)
Passiv

Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Sturmangriff' um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sek.

Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Wut
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 832 Schaden und heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.

Sturmblitz
(20 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert Eure Waffe auf einen Gegner, die ihm 347 körperlichen Schaden zufügt und ihn für 4 Sek. betäubt.

45
Massaker
(Passiv)
Passiv

'Hinrichten' kann gegen Ziele unter 35% Gesundheit eingesetzt werden.

Schlachteifer
(Passiv)
Passiv

'Wirbelwind' verursacht 10% mehr Schaden und setzt 'Zerschmettern' gegen Euer Primärziel ein.

Verwunden
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Wut
Nahkampfreichweite
Sofort

Verwundet das Ziel und fügt ihm so sofort 491 körperlichen Schaden sowie zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 2.146 Blutungsschaden zu.

60
Kräfte sammeln
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr für einen Zeitraum von 5 Sek. keinen Schaden erleidet, wird alle 1 Sek. 6% Gesundheit wiederhergestellt.

Riesenschritte
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 15 Sek. Außerdem erhöht 'Heldenhafter Sprung' nun auch für 3 Sek. Eure Laufgeschwindigkeit um 70%.

Verteidigungshaltung
(Sofort, 6 Sek. Abklingzeit)
Sofort
6 Sek. Abklingzeit

Eine defensive Kampfhaltung, die sämtlichen erlittenen Schaden um 20% und sämtlichen verursachten Schaden um 10% verringert. Hält bis Abbruch an.

75
Kollateralschaden
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Fähigkeiten durch 'Weitreichende Stöße' ein zweites Ziel treffen, erstatten sie 20% ihrer Wutkosten zurück.

Kriegsbrecher
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Schlägt auf den Boden und zerschmettert dabei die Rüstung aller Gegner innerhalb von 8 Metern, was ihnen 3.176 körperlichen Schaden zufügt. Außerdem wird der Schaden, den Ihr diesen Zielen zufügt, für 10 Sek. um 30% erhöht.

Spalten
(Nahkampfreichweite, Sofort, 9 Sek. Abklingzeit)
20 Wut
Nahkampfreichweite
Sofort
9 Sek. Abklingzeit

Greift alle Gegner vor Euch mit einem weitreichenden Angriff an und fügt ihnen so 953 körperlichen Schaden zu. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, werden die Opfer mit 'Tiefe Wunden' belegt.

90
Dem Tode geweiht
(Passiv)
Passiv

'Kolossales Schmettern' erhöht Euer Tempo um 10% oder um 20%, falls das Ziel über weniger als 20% Gesundheit verfügt. Hält 10 Sek. lang an.

Avatar
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr 20% mehr Schaden verursacht und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit. Erzeugt 20 Wut.

Tödliche Gelassenheit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 6 Sek. lang um 100%.

100
Aggressionsmanagement
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von 'Kolossales Schmettern' und 'Klingensturm' um 1 Sek. verringert.

Schreckenshiebe
(Passiv)
Passiv

'Überwältigen' hat 2 Aufladungen und erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' zusätzlich um 10%.

Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 5,6 Sek. 6.552 Schaden zufügt. Erzeugt jedes Mal 7 Wut, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Kriegsmaschine
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe erzeugen 10% mehr Wut. Das Töten eines Gegnern erzeugt sofort 10 Wut und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 8 Sek. um 30%.

Endlose Wut
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Ihr in einen Wutzustand verfallt, erhaltet Ihr 6 Wut.

Frischfleisch
(Passiv)
Passiv

'Blutdurst' hat eine 15% höhere Chance, Euch in einen Wutzustand zu versetzen, und heilt um 20% mehr Gesundheit.

30
Doppelt hält besser
(Passiv)
Passiv

Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Sturmangriff' um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sek.

Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Wut
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 576 Schaden und heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.

Sturmblitz
(20 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert Eure Waffe auf einen Gegner, die ihm 240 körperlichen Schaden zufügt und ihn für 4 Sek. betäubt.

45
Innere Wut
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wütender Schlag' um 1 Sek. und erhöht den Schaden um 20%.

Plötzlicher Tod
(Passiv)
Passiv

Eure Angriffe habe eine Chance, die Abklingzeit von 'Hinrichten' abzuschließen, wodurch die Fähigkeit unabhängig von der aktuellen Gesundheit gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann.

Wütendes Schlitzen
(Nahkampfreichweite, Sofort)
Nahkampfreichweite
Sofort

Greift aggressiv mit Eurer Schildhandwaffe an, verursacht 506 körperlichen Schaden und erhöht euer Tempo 15 Sek. lang um 2%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Erzeugt 4 Wut.

60
Wütender Ansturm
(Passiv)
Passiv

'Sturmangriff' erhöht zudem die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 250%.

Riesenschritte
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 15 Sek. Außerdem erhöht 'Heldenhafter Sprung' nun auch für 3 Sek. Eure Laufgeschwindigkeit um 70%.

Kriegsbemalung
(Passiv)
Passiv

Während eines Wutanfalls erleidet Ihr 10% weniger Schaden.

75
Gemetzel
(Passiv)
Passiv

'Toben' kostet 10 weniger Wut und verursacht 15% mehr Schaden.

Massaker
(Passiv)
Passiv

'Hinrichten' kann gegen Ziele unter 35% Gesundheit eingesetzt werden.

Wutschäumender Berserker
(Passiv)
Passiv

'Toben' kostet nun 95 Wut und erhöht für 6 Sek. Euren verursachten Schaden um 10% sowie Euer Tempo um 5%.

90
Metzger
(Passiv)
Passiv

'Wirbelwind' hat eine Chance von 10%, Euch in einen Wutzustand zu versetzen, und erzeugt zusätzlich 1 Wut pro getroffenem Ziel (bis maximal 3 zusätzlicher Wut).

Drachengebrüll
(Sofort, 35 Sek. Abklingzeit)
Sofort
35 Sek. Abklingzeit

Stößt explosionsartig ein Brüllen aus, das allen Gegnern innerhalb von 12 Metern 2.492 körperlichen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50% verringert. Erzeugt 10 Wut.

Klingensturm
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Werdet zu einem unaufhaltsamen Sturm der Zerstörung und fügt allen Zielen innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 3,2 Sek. mit beiden Waffen 4.616 körperlichen Schaden zu. Ihr seid dabei gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte immun und könnt defensive Fähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden. Erzeugt im Verlauf der Dauer 25 Wut.

100
Waghalsigkeit
(Passiv)
Passiv

'Tollkühnheit' hält 4 Sek. länger an und erzeugt 100 Wut.

Aggressionsmanagement
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von 'Tollkühnheit' um 1 Sek. verringert.

Belagerungsbrecher
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Durchbricht die Verteidigung des Gegners, fügt ihm 1.246 körperlichen Schaden zu und erhöht Euren verursachten Schaden gegen dieses Ziel 10 Sek. lang um 15%. Erzeugt 10 Wut.

Talente wählen
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15
Auf ins Getümmel
(Passiv)
Passiv

Für jeden Gegner oder Verbündeten innerhalb von 10 Metern gewinnt Ihr 3% Tempo hinzu (bis zu maximal 15% Tempo).

Bestrafen
(Passiv)
Passiv

'Schildschlag' verursacht um 20% erhöhten Schaden und verringert Euren durch Gegner erlittenen Schaden für 9 Sek. um 3%.

Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Wut
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 894 Schaden und heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.

30
Knisternder Donner
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Donnerknall' um 50%.

Riesenschritte
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 15 Sek. Außerdem erhöht 'Heldenhafter Sprung' nun auch für 3 Sek. Eure Laufgeschwindigkeit um 70%.

Sicherung
(Passiv)
Passiv

Durch den Einsatz von 'Abfangen' bei einem verbündeten Ziel werden nun auch für 6 Sek. 30% seines erlittenen Schadens auf Euch übertragen.

45
Rache ist süß
(Passiv)
Passiv

'Rache' verursacht für jedes getroffene Ziel 5% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 25%.

Unaufhaltbare Macht
(Passiv)
Passiv

'Avatar' erhöht den Schaden von 'Donnerknall' um 100% und verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 50%.

Drachengebrüll
(Sofort, 35 Sek. Abklingzeit)
Sofort
35 Sek. Abklingzeit

Stößt explosionsartig ein Brüllen aus, das allen Gegnern innerhalb von 12 Metern 3.865 körperlichen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50% verringert. Erzeugt 10 Wut.

60
Unbezähmbar
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Gesundheit um 10%.

Keine Kapitulation
(Passiv)
Passiv

'Zähne zusammenbeißen' verhindert bis zu 100% mehr Schaden, basierend auf Eurer fehlenden Gesundheit.

Wappnen
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Letztes Gefecht' um 60 Sek. Zusätzlich lässt Euch die Fähigkeit alle Nahkampfangriffe blocken.

75
Bedrohung
(Passiv)
Passiv

'Drohruf' desorientiert Gegner für zusätzlich 4 Sek. und lässt alle Gegner vor Angst erstarren, anstatt sie fliehen zu lassen.

Bebende Erde
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Schockwelle' mindestens 3 Ziele trifft, wird die Abklingzeit um 15 Sek. verringert.

Sturmblitz
(20 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert Eure Waffe auf einen Gegner, die ihm 372 körperlichen Schaden zufügt und ihn für 4 Sek. betäubt.

90
Donnernde Stimme
(Passiv)
Passiv

'Demoralisierender Ruf' erzeugt zusätzlich 40 Wut und erhöht den Schaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, um 15%.

Blutrache
(Passiv)
Passiv

'Zähne zusammenbeißen' verringert die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Rache' um 33% und 'Rache' verringert die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Zähne zusammenbeißen' um 33%.

Verwüster
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 477 körperlichen Schaden und haben eine Chance von 20%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen.

100
Aggressionsmanagement
(Passiv)
Passiv

Pro 10 verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von 'Avatar', 'Letztes Gefecht', 'Schildwall' und 'Demoralisierender Ruf' um 1 Sek. verringert.

Heftige Rückwirkungen
(Passiv)
Passiv

'Schildschlag' erhöht die Effektdauer von 'Schildblock' um 1,0 Sek. und 'Schildblock' erhöht den Schaden von 'Schildschlag' um zusätzlich 30%.

Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 5,6 Sek. 777 Schaden zufügt. Erhöht zudem Eure Parierchance für 12 Sek. um 35%.

Eine Spezialisierung wählen
Verfügbar ab Stufe 10
Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Macht des Kreuzfahrers
(Passiv)
Passiv

'Kreuzfahrerstoß' verringert die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' und 'Licht der Morgendämmerung' um 1,5 Sek.

Zuversicht verleihen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
240 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Beginnt, die Wunden eines verbündeten Ziels zu schließen, und heilt es so nach 5 Sek. um 2.835 Gesundheit.

Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
1.120 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer auf den Boden, der 14 Sek. lang alle 2 Sek. Gegnern in der Nähe 277 Heiligschaden zufügt und dabei bis zu 6 Verbündete in der Nähe um 236 Gesundheit heilt.

30
Unbeugsamer Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Handauflegung' um 30%.

Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

Herrschaft des Gesetzes
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Erhöht 10 Sek. lang die Reichweite Eurer Heilungen sowie die Reichweite von 'Meisterschaft: Lichtbringer' um 50%.

45
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

Buße
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,7 Sek., 15 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,7 Sek.
15 Sek. Abklingzeit

Zwingt ein gegnerisches Ziel zu meditieren, was es für 1 Min. handlungsunfähig macht. Einsetzbar gegen Humanoide, Dämonen, Untote, Drachkin und Riesen.

Blendendes Licht
(Spontan, 1,5 Min. Abklingzeit)
320 Mana
Spontan
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

60
Aura der Hingabe
(Passiv)
Passiv

Verbündete innerhalb von 10 Metern erleiden 10% weniger Schaden. Der Effekt fällt geringer aus, je mehr Verbündete die Aura betreten. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, erhalten alle Verbündeten innerhalb der Aura 20% Schadensverringerung.

Aura der Opferung
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit über 75% liegt, werden 10% des von Verbündeten innerhalb von 10 Metern erlittenen Schadens auf Euch umgeleitet und halbiert. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden 30% des Schadens umgeleitet und um 75% verringert.

Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 2 Sek. 142 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

Durch 'Richturteil' heilen die nächsten 25 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer jetzt um 95 Gesundheit.

Heiliges Prisma
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
680 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Lichtstrahl ab, der sich aufteilt, um eine Ansammlung von Zielen zu treffen. Wenn der Strahl auf ein gegnerisches Ziel gerichtet wird, fügt er ihm 1.418 Heiligschaden zu und strahlt 858 Heilung auf bis zu 5 Verbündete innerhalb von 15 Metern ab. Wenn der Strahl auf ein verbündetes Ziel gerichtet wird, heilt er es um 1.890 Gesundheit und strahlt 851 Heiligschaden auf bis zu 5 Gegner innerhalb von 15 Metern ab.

Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Geweihter Zorn
(Passiv)
Passiv

'Zornige Vergeltung' hält 25% länger an und verringert zudem während der Effektdauer die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 50%.

Kreuzzug der Vergeltung
(Spontan, 2 Min. Abklingzeit)
2.000 Mana
Spontan
2 Min. Abklingzeit

Ihr werdet zum ultimativen Kreuzfahrer des Lichts. Erhöht den Schaden von 'Kreuzfahrerstoß', 'Richturteil' und automatischen Angriffen um 30%. 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' klingen 30% schneller ab und heilen bis zu 3 verletzte Verbündete um 250% des verursachten Schadens der Fähigkeiten. Hält 20 Sek. lang an.

Erwachen
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' hat eine Chance von 15%, Euch 10 Sek. lang 'Zornige Vergeltung' zu gewähren.

100
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Licht der Morgendämmerung' oder 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass keine Abklingzeit für den Zauber ausgelöst wird und der nächste Einsatz kostenlos ist.

Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
125 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 30% verringert.

Leuchtfeuer der Tugend
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Belegt Euer Ziel und 3 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern für 8 Sek. mit 'Flamme des Glaubens'. Alle betroffenen Verbündeten werden in Höhe von 40% Eurer anderweitig hervorgerufenen Heilung geheilt. Wenn Eure Zauber 'Lichtblitz' oder 'Heiliges Licht' diese Ziele heilen, werden außerdem 25% ihrer Manakosten zurückerstattet.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Heiliger Schild
(Passiv)
Passiv

Eure Blockchance ist um 15% erhöht, Ihr könnt Zauber blocken und jedes erfolgreiche Blocken fügt Eurem Angreifer 226 Heiligschaden zu.

Verschanzen
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' springt auf 1 zusätzliches Ziel über und erhöht Euer Blocken 8 Sek. lang um 75%.

Gesegneter Hammer
(Sofort)
Sofort

Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt. Getroffene Gegner erleiden 230 Heiligschaden und werden geschwächt, sodass Ihr durch ihren nächsten automatischen Angriff 12% weniger Schaden erleidet.

30
Erster Rächer
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' fügt dem ersten getroffenen Ziel 50% mehr Schaden zu. 'Oberster Kreuzfahrer' hat eine um 10% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

Richturteil des Kreuzfahrers
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' hat 2 Aufladungen und erhält außerdem eine Aufladung durch 'Oberster Kreuzfahrer'.

Bastion des Lichts
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Gewährt sofort 3 Aufladungen von 'Schild der Rechtschaffenen'.

45
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 6 Sek.

Buße
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,7 Sek., 15 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,7 Sek.
15 Sek. Abklingzeit

Zwingt ein gegnerisches Ziel zu meditieren, was es für 1 Min. handlungsunfähig macht. Einsetzbar gegen Humanoide, Dämonen, Untote, Drachkin und Riesen.

Blendendes Licht
(Spontan, 1,5 Min. Abklingzeit)
320 Mana
Spontan
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

60
Aura der Vergeltung
(Passiv)
Passiv

Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 60 Metern werden von einer Aura geschützt, die gegen Nahkampfangreifer zurückschlägt und ihnen 28 Heiligschaden zufügt.

Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

Segen des Zauberschutzes
(40 Meter Reichweite, Spontan, 3 Min. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
3 Min. Abklingzeit

Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm für 10 Sek. Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

75
Unbeugsamer Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild', 'Unermüdlicher Verteidiger' und 'Handauflegung' um 30%.

Glanzstunde
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Gottesschild' einsetzt, werden alle Ziele innerhalb von 15 Metern für 8 Sek. verspottet.

Hand des Beschützers
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel um 6.264 Gesundheit zu heilen. Diese Heilung wird basierend auf Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 200% erhöht.

90
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

Durch 'Richturteil' heilen die nächsten 25 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer jetzt um 112 Gesundheit.

Geweihter Boden
(Passiv)
Passiv

Vergrößert den Effektbereich Eurer 'Weihe' um 15% und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Effektbereich um 50%.

Aegis des Lichts
(Kanalisiert, 3 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
3 Min. Abklingzeit

Kanalisiert eine 'Aegis des Lichts', die Euch und alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern hinter Euch 6 Sek. lang beschützt und sämtlichen erlittenen Schaden um 20% verringert.

100
Letzter Verteidiger
(Passiv)
Passiv

Jeder Gegner innerhalb von 8 Metern verringert Euren erlittenen Schaden und erhöht Euren verursachten Schaden um bis zu 3%.

Beschützer der Rechtschaffenen
(Passiv)
Passiv

'Schild der Rechtschaffenen' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Licht des Beschützers' und 'Zornige Vergeltung' um 3 Sek.

Seraphim
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Das Licht verstärkt vorübergehend Eure Macht und erhöht Tempo, kritischen Trefferwert, Meisterschaft und Vielseitigkeit um 249. Zehrt bis zu 2 Aufladungen von 'Schild der Rechtschaffenen' auf und hält pro Aufladung 8 Sek. lang an.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Eifer
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' erfüllt Euch mit heiligem Eifer, durch den Eure nächsten 3 automatischen Angriffe 30% schneller ausgeführt werden und zusätzlich 184 Heiligschaden verursachen.

Rechtschaffenes Urteil
(Passiv)
Passiv

'Urteil des Templers' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Urteil des Templers' innerhalb von 6 Sek. um 15%.

Richtspruch
(20 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
3 Heilige Kraft
20 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Lässt die Strafe des Lichts auf ein gegnerisches Ziel niedergehen. Diese verursacht 4.326 Heiligschaden und erhöht den durch Eure Angriffe erlittenen Heiligschaden dieses Ziels für 12 Sek. um 20%.

30
Feuer der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzfahrerstoß' um 15% und verleiht eine Chance von 15%, dass Eure nächste Fähigkeit 1 Heilige Kraft weniger verbraucht.

Klinge des Zorns
(Passiv)
Passiv

'Kunst des Krieges' schließt die Abklingzeit Eurer 'Klinge der Gerechtigkeit' 100% häufiger ab und erhöht ihren Schaden um 25%.

Hammer des Zorns
(30 Meter Reichweite, Sofort, 7,5 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
7,5 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Hammer, der einem Gegner 1.990 Heiligschaden zufügt. Nur anwendbar auf Gegner mit weniger als 20% Gesundheit oder während Ihr durch 'Zornige Vergeltung' ermächtigt seid. Erzeugt 1 Heilige Kraft.

45
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2 Sek. verringert.

Buße
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,7 Sek., 15 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,7 Sek.
15 Sek. Abklingzeit

Zwingt ein gegnerisches Ziel zu meditieren, was es für 1 Min. handlungsunfähig macht. Einsetzbar gegen Humanoide, Dämonen, Untote, Drachkin und Riesen.

Blendendes Licht
(Spontan, 1,5 Min. Abklingzeit)
320 Mana
Spontan
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

60
Göttliches Urteil
(Passiv)
Passiv

Jeder Gegner, der von Euren Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten getroffen wird, erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 20%. Bis zu 15-mal stapelbar.

Weihe
(Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Weiht das Land unter Euren Füßen. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 6 Sek. 2.541 Heiligschaden. Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Aschewelle
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Wirbelt in weitem Bogen herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 12 Metern vor Euch 4.542 Strahlenschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 50%. Dämonen und Untote werden außerdem für 5 Sek. betäubt. Erzeugt 5 Heilige Kraft.

75
Unbeugsamer Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild', 'Schild der Vergeltung' und 'Handauflegung' um 30%.

Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

Auge um Auge
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Umgibt Euch für 10 Sek. mit einem klingenbewehrten Bollwerk, das den erlittenen körperlichen Schaden um 35% verringert und allen Nahkampfangreifern 407 körperlichen Schaden zufügt.

90
Selbstloser Heiler
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Lichtblitz' um 25% und erhöhen die hervorgerufene Heilung des Zaubers um 10%. Bis zu 4-mal stapelbar.

Rache des Rechtsprechers
(Nahkampfreichweite, Sofort)
5 Heilige Kraft
Nahkampfreichweite
Sofort

Fokussiert heilige Energie, um einen mächtigen Waffenangriff auszuführen, der 3.244 Heiligschaden verursacht und Gesundheit in Höhe des verursachten Schadens wiederherstellt. Verursacht 50% mehr Schaden beim Einsatz gegen ein betäubtes Ziel.

Wort der Herrlichkeit
(40 Meter Reichweite, Sofort)
3 Heilige Kraft
40 Meter Reichweite
Sofort

Heilt ein verbündetes Ziel sowie die 2 am schwersten verletzten Ziele innerhalb von 30 Metern um 8.494 Gesundheit.

100
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen sowie ihren verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung um 30% zu erhöhen.

Kreuzzug
(Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Ruft das Licht an und beginnt einen Kreuzzug, der Euren verursachten Schaden und Euer Tempo für 25 Sek. um 3% erhöht. Für jeden während der Effektdauer von 'Kreuzzug' verbrauchten Punkt Heilige Kraft werden der verursachte Schaden und das Tempo um zusätzlich 3% erhöht. Maximal 10 Stapel.

Inquisition
(Sofort)
1 bis 2 Heilige Kraft
Sofort

Verbraucht bis zu 3 Heilige Kraft, um Euren verursachten Schaden und Euer Tempo um 7% zu erhöhen. Hält pro verbrauchter Heiliger Kraft 15 Sek. lang an.

Eine Spezialisierung wählen
Verfügbar ab Stufe 10
Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Raubtierinstinkt
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 50% mehr Schaden zu.

Tierbegleiter
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Begleiter rufen' ruft zusätzlich das erste Tier aus Eurem Stall herbei. Dieser Begleiter wird Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen, kann jedoch keine Fähigkeiten aus seiner Begleiterfamilie einsetzen.

Alphatier
(40 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Ruft ein mächtiges Wildtier herbei, das Euer Ziel angreift. Der Angriff wird von einem Brüllen begleitet, das Euer Tempo 8 Sek. lang um 5% erhöht.

30
Blutgeruch
(Passiv)
Passiv

'Stachelpfeil' erzeugt während der Effektdauer zusätzlich 8 Fokus.

Eins mit dem Rudel
(Passiv)
Passiv

'Wilder Ruf' hat eine um 20% höhere Chance, die Abklingzeit von 'Stachelpfeil' abzuschließen.

Schimärenschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft und dem einen 1.237 Naturschaden sowie dem anderen 1.237 Frostschaden zufügt. Erzeugt für jedes getroffene Ziel 10 Fokus.

45
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

Camouflage
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% der maximalen Gesundheit.

60
Giftiger Biss
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' um 1 Sek.

Jagdfieber
(Passiv)
Passiv

'Stachelpfeil' erhöht Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 3%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Euer Ziel 15 Sek. lang angreift und dabei 11.280 körperlichen Schaden verursacht. Wenn das Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit von 'Die Vögel' sofort abgeschlossen.

75
Wildheit im Blut
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeiten von 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt der Schildkröte' um 20%.

Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern für 10 Sek. mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. bewegungsunfähig.

90
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

Sperrfeuer
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 20 Sek. Abklingzeit)
60 Fokus
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
20 Sek. Abklingzeit

Feuert 2,4 Sek. lang eine Geschosssalve ab, die allen Gegnern vor Euch durchschnittlich 2.220 körperlichen Schaden zufügt. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.

Stampede
(30 Meter Reichweite, Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ruft eine Tierherde aus der Wildnis herbei, die um Euch herumstürmt und Euren Gegnern 12 Sek. lang Schaden zufügt.

100
Aspekt des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden der Fähigkeiten Eures Begleiters um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um 50%.

Abgerichtete Kobra
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.

Speiende Kobra
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 20 Sek. eine speiende Kobra, die Euer Ziel angreift und ihm alle 2 Sek. 493 Naturschaden zufügt. Während die Kobra aktiv ist, gewinnt Ihr pro Sekunde 2 Fokus.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Meister der Treffsicherheit
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 100%, die Fokuskosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' um 100% zu verringern.

Schlangengift
(40 Meter Reichweite, Sofort)
10 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort

Feuert ein Projektil ab, das Euer Ziel vergiftet und ihm sofort 405 Naturschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 2.039 Naturschaden zufügt.

Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
20 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Euer Ziel 15 Sek. lang angreift und dabei 5.968 körperlichen Schaden verursacht. Wenn das Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit von 'Die Vögel' sofort abgeschlossen.

30
Sorgfältiges Zielen
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 50%, Zielen, die über mehr als 80% oder weniger als 20% Gesundheit verfügen, 100% Bonusschaden zuzufügen.

Salve
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 10%, eine Pfeilsalve auf das Ziel herabregnen zu lassen, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 2.026 körperlichen Schaden zufügt.

Explosivschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Feuert ein sich langsam bewegendes Geschoss direkt nach vorn. Das zweite Aktivieren dieser Fähigkeit lässt die Ladung detonieren, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern bis zu 3.539 Feuerschaden erleiden. Wenn Ihr den 'Explosivschuss' nicht detonieren lasst, werden 10 Fokus zurückerstattet und ein Teil der Abklingzeit wird abgeschlossen.

45
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

Camouflage
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% der maximalen Gesundheit.

60
Beständiger Fokus
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Zuverlässiger Schuss' verringert die Einsatzzeit von 'Zuverlässiger Schuss' um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar. Wenn Ihr einen anderen Schuss einsetzt, wird der Effekt entfernt.

Optimierung
(Passiv)
Passiv

'Schnellfeuer' hält 30% länger an.

Mal des Jägers
(60 Meter Reichweite, Sofort)
60 Meter Reichweite
Sofort

Belegt das Ziel mit dem Mal des Jägers, das Euren gesamten Schaden gegen dieses Ziel um 5% erhöht. Wenn das Ziel stirbt, während es mit dem Mal des Jägers belegt ist, erhaltet Ihr sofort 20 Fokus. Das Ziel kann immer vom Jäger gesehen und aufgespürt werden. Es kann immer nur ein Mal des Jägers aktiv sein.

75
Wildheit im Blut
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeiten von 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt der Schildkröte' um 20%.

Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern für 10 Sek. mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. bewegungsunfähig.

90
Tödliche Schüsse
(Passiv)
Passiv

'Zuverlässiger Schuss' hat eine Chance von 25%, dass Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' oder 'Schnellfeuer' garantiert kritische Treffer erzielt.

Sperrfeuer
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 20 Sek. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
20 Sek. Abklingzeit

Feuert 2,4 Sek. lang eine Geschosssalve ab, die allen Gegnern vor Euch durchschnittlich 3.260 körperlichen Schaden zufügt. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.

Doppelpack
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Euer nächster 'Gezielter Schuss' wird sofort ein zweites Mal mit 100% seiner Kraft abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder Euer nächstes 'Schnellfeuer' gibt während der Kanalisierung 100% mehr Schüsse ab.

100
Schießbefehl
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' verringert die Abklingzeit von 'Volltreffer' um 2,5 Sek.

Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 5%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kostet und ein Spontanzauber ist.

Stichschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
35 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Ein mächtiger Schuss, der dem Ziel 3.039 körperlichen Schaden sowie allen Gegnern zwischen Euch und dem Ziel bis zu 1.215 körperlichen Schaden zufügt.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Viperngift
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Schlangengift' keinen Fokus kostet und zusätzlich 250% Initialschaden verursacht.

Die Regeln des Gefechts
(Passiv)
Passiv

'Harpune' verursacht 735 körperlichen Schaden und erzeugt im Verlauf von 10 Sek. 20 Fokus. Das Töten eines Gegners schließt die Abklingzeit von 'Harpune' ab.

Alpharaubtier
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' hat jetzt 2 Aufladungen und verursacht 30% mehr Schaden.

30
Guerillataktiken
(Passiv)
Passiv

'Lauffeuerbombe' hat jetzt 2 Aufladungen und die erste Explosion verursacht 100% mehr Schaden.

Hydrabiss
(Passiv)
Passiv

'Schlangengift' feuert Pfeile auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe Eures Ziels und der regelmäßige Schaden der Fähigkeit wird um 10% erhöht.

Schlachten
(8 Meter Reichweite, Sofort)
30 Fokus
8 Meter Reichweite
Sofort

Trifft alle Gegner in der Nähe mit einem Wirbel aus Schlägen, die jedem Ziel 2.156 körperlichen Schaden zufügen. Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' für jedes getroffene Ziel um 1 Sek., bis zu einem Maximum von 5 Zielen.

45
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

Camouflage
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% der maximalen Gesundheit.

60
Blutsucher
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' lässt das Ziel bluten und im Verlauf von 8 Sek. 795 Schaden erleiden. Für jeden blutenden Gegnern innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

Stahlfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Stahlfalle an den Zielort, die beim ersten sich nähernden Gegner zuschnappt, ihn für 20 Sek. bewegungsunfähig macht und ihm im Verlauf von 20 Sek. 2.215 Blutungsschaden zufügt. Anderer Schaden als der der Stahlfalle kann den Bewegungsunfähigkeitseffekt beenden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Maximal 1 Falle.

Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Euer Ziel 15 Sek. lang angreift und dabei 9.920 körperlichen Schaden verursacht. Wenn das Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit von 'Die Vögel' sofort abgeschlossen.

75
Wildheit im Blut
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeiten von 'Aspekt des Adlers', 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt der Schildkröte' um 20%.

Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern für 10 Sek. mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. bewegungsunfähig.

90
Speerspitze
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Raptorstoß' um 20%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Mungobiss
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Fokus
Nahkampfreichweite
Sofort

Ein brutaler Angriff, der 2.426 körperlichen Schaden verursacht und Euch 'Zorn des Mungos' gewährt. Zorn des Mungos Erhöht den Schaden von 'Mungobiss' für 14 Sek. um 15%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Nachfolgende Angriffe erhöhen die Effektdauer nicht.

Flankenangriff
(15 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht insgesamt 3.134 körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.

100
Raubvögel
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' gegen das Ziel Eures Begleiters einsetzt, wird die Dauer von 'Koordinierter Angriff' um 1,5 Sek. verlängert.

Lauffeuerinfusion
(Passiv)
Passiv

Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine der folgenden Verstärkungen verleihen: Schrapnellbombe: Schrapnellfragmente durchbohren die Ziele, wodurch 'Raptorstoß' und 'Zerlegen' für 9 Sek. eine Blutung hervorrufen, die bis zu 3-mal stapelbar ist. Pheromonbombe: Es besteht eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, wenn die Fähigkeit gegen ein mit Pheromonen bedecktes Ziel eingesetzt wird. Instabile Bombe: Reagiert heftig mit Gift und ruft so bei Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, eine zusätzliche Explosion hervor. Setzt außerdem die Effektdauer von 'Schlangengift' zurück.

Chakrams
(40 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Wirft ein Paar Chakrams auf Euer Ziel, die allen Gegnern in ihrer Bahn 1.078 körperlichen Schaden zufügen. Die Chakrams kehren zu Euch zurück und fügen Gegnern dabei wieder Schaden zu. Euer Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.

Eine Spezialisierung wählen
Verfügbar ab Stufe 10
Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

Minuziöse Planung
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves erhöhen 4 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 10%.

Wunder Punkt
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort

Nutzt die Verwundbarkeit von Gegnern mit weniger als 30% Gesundheit aus und fügt dem Ziel 1.167 körperlichen Schaden zu. 'Verstümmeln' hat eine Chance von 25%, Euren nächsten Einsatz von 'Wunder Punkt' kostenlos und gegen jedes Ziel, unabhängig von seiner Gesundheit, einsetzbar zu machen. Gewährt 1 Combopunkt.

30
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.

Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt. Bewirkt außerdem, dass 'Erdrosseln' 80% mehr Schaden verursacht und keine Abklingzeit hat, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus und innerhalb von 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

Meisterassassine
(Passiv)
Passiv

Erhöht in Verstohlenheit und 3 Sek. nach dem Verlassen der Verstohlenheit Eure kritische Trefferchance um 50%.

45
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.

Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Egelgift
(Passiv)
Passiv

Fügt 'Tödliches Gift' und 'Wundgift' den Effekt 'Egelgift' hinzu, der Euch 10% Lebensraub gewährt.

Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. bis zu 4.127 Blutungsschaden zu, abhängig von der Anzahl verbrauchter Combopunkte.

Eisendraht
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 3 Sek. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen für 8 Sek. 15% weniger Schaden.

Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Nierenhieb' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Verstümmeln' erstattet 5 Energie zurück, wenn die Fähigkeit gegen ein vergiftetes Ziel eingesetzt wird.

Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 1.908 Naturschaden zu. Euer verursachter Naturschaden gegen dieses Ziel wird 9 Sek. lang um 30% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Ausbluten
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
25 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Dreht Eure Klingen in den Wunden des Ziels, wodurch Eure auf es wirkenden Blutungseffekte 100% schneller ausbluten.

100
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

Verborgene Klingen
(Passiv)
Passiv

Erhöht alle 2 Sek. den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Dolchfächer' um 20%. Bis zu 20-mal stapelbar.

Blutroter Sturm
(Sofort)
35 Energie 1 bis 4 Combopunkte
Sofort

Finishing-Move, der alle Gegner innerhalb von 10 Metern aufschlitzt. Verursacht sofort Schaden und lässt Opfer bluten, wodurch sie zusätzlichen Schaden erleiden. Hält pro Combopunkt länger an. 1 Punkt: 260 plus 796 im Verlauf von 4 Sek. 2 Punkte: 390 plus 1.194 im Verlauf von 6 Sek. 3 Punkte: 520 plus 1.592 im Verlauf von 8 Sek. 4 Punkte: 650 plus 1.990 im Verlauf von 10 Sek. 5 Punkte: 780 plus 2.388 im Verlauf von 12 Sek.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Waffenmeister
(Passiv)
Passiv

'Finsterer Stoß' hat eine um 10% erhöhte Chance, ein weiteres Mal zuzuschlagen.

Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Einsätze von 'Pistolenschuss' zu halben Kosten, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.

Geisterhafter Stoß
(Nahkampfreichweite, Sofort, 35 Sek. Abklingzeit)
30 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
35 Sek. Abklingzeit

Schlägt nach einem Gegner, verursacht 1.458 körperlichen Schaden und lässt ihn durch Eure Fähigkeiten 10 Sek. lang 10% mehr Schaden erleiden. Gewährt 1 Combopunkt.

30
Akrobatische Attacken
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite all Eurer Nahkampfangriffe um 3 Meter.

Einziehbarer Haken
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Greifhaken' um 30 Sek.

Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.

45
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.

Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Eiserner Magen
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 30%.

Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Fieser Trick', 'Solarplexus' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.

Blendungspulver
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blenden' um 30 Sek. und erhöht die Reichweite der Fähigkeit um 15 Meter.

Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Zwischen die Augen' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Gezinkte Würfel
(Passiv)
Passiv

Nach der Aktivierung von 'Adrenalinrausch' gewährt Euer nächster Einsatz von 'Schicksalswürfel' mindestens zwei Übereinstimmungen.

Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energie 0 Combopunkte
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 50% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 12 Sek. 2 Punkte: 18 Sek. 3 Punkte: 24 Sek. 4 Punkte: 30 Sek. 5 Punkte: 36 Sek.

100
Tanzender Stahl
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Klingenwirbel' um 3 Sek. und seinen Schaden um 5%.

Klingenansturm
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Stürmt Euer Ziel mit gezogenen Klingen an und fügt ihm 2.188 körperlichen Schaden sowie allen anderen Gegnern in der Nähe 1.094 Schaden zu. Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, ist der Schaden gegen Sekundärziele um 100% erhöht. Erzeugt im Verlauf von 5 Sek. 25 Energie.

Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen im Verlauf von 2 Sek. mit beiden Waffen anzugreifen und ihm insgesamt 6.996 körperlichen Schaden zuzufügen. Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, werden zusätzlich alle Gegner in der Nähe getroffen und erleiden 100% Schaden.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Waffenmeister
(Passiv)
Passiv

'Schattenschlag' und 'Meucheln' haben eine Chance von 15%, das Ziel ein zweites Mal zu treffen, wenn sie Schaden verursachen.

Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 924 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert. Gewährt 1 Combopunkt.

30
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 12% erhöht.

Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt. Außerdem ist die Dauer von 'Schattentanz' um 1 Sek. erhöht.

Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.

Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Labende Finsternis
(Passiv)
Passiv

Während Ihr verstohlen seid oder 'Schattentanz' aktiv ist, heilt Ihr Euch alle 1 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit.

Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Schuss im Dunklen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr in Verstohlenheit übergeht oder 'Schattentanz' einsetzt, ist Euer nächster 'Fieser Trick' kostenlos.

Nachtschrecken
(Passiv)
Passiv

'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 30%.

Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Nierenhieb' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Einhüllende Schatten
(Passiv)
Passiv

'Wachsende Schatten' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Schattentanz' pro verbrauchtem Combopunkt um zusätzlich 1 Sek. 'Schattentanz' erhält 1 zusätzliche Aufladung.

100
Meister der Schatten
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr den Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiviert, erhaltet Ihr im Verlauf von 3 Sek. 25 Energie.

Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

Shurikentornado
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
60 Energie
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Fokussiert Eure Energien und entfesselt dann 4 Sek. lang pro Sekunde einen Shurikensturm.

Eine Spezialisierung wählen
Verfügbar ab Stufe 10
Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.

Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.

Schisma
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 24 Sek. Abklingzeit)
100 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
24 Sek. Abklingzeit

Greift die Seele des Ziels mit einem Schwall Schattenenergie an, die 2.234 Schattenschaden verursacht und den Schaden 9 Sek. lang um 40% erhöht, den Ihr dem Ziel zufügt.

30
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%. Kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.

Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, für 5 Sek. eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein.

45
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, stellt Ihr 0,5% Eures maximalen Manas wieder her.

Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,5% Eures maximalen Manas.

Machtwort: Trost
(40 Meter Reichweite, Sofort, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
12 Sek. Abklingzeit

Zerschmettert einen Gegner mit himmlischer Macht, die ihm 1.595 Heiligschaden zufügt und 1% Eures maximalen Manas wiederherstellt.

60
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.

Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

75
Sünden der Vielen
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euren Schaden um bis zu 12%. Wird verringert für jeden Verbündeten, der von Eurer 'Abbitte' betroffen ist.

Reue
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr durch 'Sühne' Heilung hervorruft, werden alle Ziele, bei denen Eure 'Abbitte' aktiv ist, um 268 Gesundheit geheilt.

Schattenbündnis
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
560 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die Mächte des Schattens, um das Ziel und bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 3.015 Gesundheit zu heilen. Um sie bleibt aber eine Hülle zurück, die ihre nächste erhaltene Heilung in Höhe von 1.507 Gesundheit innerhalb von 6 Sek. absorbiert.

90
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
360 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 479 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 3.203 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.

Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 1.117 Gesundheit heilt und Gegnern 638 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.

Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 40 Sek. Abklingzeit)
540 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 2.457 Gesundheit heilt und Gegnern 1.755 Heiligschaden zufügt.

100
Nachsicht
(Passiv)
Passiv

'Abbitte' verringert den erlittenen Schaden um 3%.

Leuchtende Barriere
(40 Meter Reichweite, Spontan, 3 Min. Abklingzeit)
800 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
3 Min. Abklingzeit

Schützt alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern mit einem Schild, der 10 Sek. lang bei jedem Ziel 4.467 erlittenen Schaden absorbiert.

Prediger
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blitzheilung' einsetzt, werden 40% der Heilung auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit 'Blitzheilung' geheilt habt.

Anhaltende Erneuerung
(Passiv)
Passiv

Eure Einzelzielheilzauber setzen die Effektdauer von 'Erneuerung' auf dem Ziel zurück.

30
Engelsgnade
(Passiv)
Passiv

Erlittener Schaden verringert die Abklingzeit von 'Verzweifeltes Gebet'. Je mehr Schaden Ihr erleidet, desto stärker wird die Abklingzeit verkürzt.

Beharrlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erneuerung' auf Euch selbst wirkt, wird Euer erlittener Schaden um 10% verringert.

Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, für 5 Sek. eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein.

45
Kosmische Welle
(Passiv)
Passiv

Wenn die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' oder 'Segenswort: Heiligung' endet, wird eine Lichtexplosion erzeugt, die bis zu 5 verletzte Ziele um 670 Gesundheit heilt.

Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 60 Sek. verringert.

Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 4 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

75
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Bis zu 2-mal stapelbar.

Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
480 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Heilt Euch, Euer Ziel und ein weiteres verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 1.675 Gesundheit. Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek.

Kreis der Heilung
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Heilt bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 1.675 Gesundheit.

90
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 30%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 1.117 Gesundheit heilt und Gegnern 798 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.

Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 40 Sek. Abklingzeit)
540 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 2.457 Gesundheit heilt und Gegnern 2.194 Heiligschaden zufügt.

100
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 33% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.

Apotheose
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Ihr nehmt für 20 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Abklingzeitverringerung Eurer Segensworte um 300% erhöht und ihre Kosten um 100% verringert werden.

Segenswort: Erlösung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 12 Min. Abklingzeit)
1.200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
12 Min. Abklingzeit

Heilt alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern um 3.350 Gesundheit und belegt jedes der Ziele mit 'Erneuerung' sowie mit 2 Stapeln von 'Gebet der Besserung'. Wenn Ihr 'Segenswort: Epiphanie' oder 'Segenswort: Heiligung' wirkt, wird die Abklingzeit um 30 Sek. verringert.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

Schattenhafte Einsicht
(Passiv)
Passiv

Der regelmäßige Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance, die verbleibende Abklingzeit von 'Gedankenschlag' abzuschließen und Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag' zu einem Spontanzauber zu machen.

Schattenwort: Leere
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Überzieht das Ziel mit einem Wort der Leere, das 2.336 Schattenschaden verursacht. Erzeugt 15 Wahnsinn.

30
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

San'layn
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Vampirumarmung' um 45 Sek. und erhöht die hervorgerufene Heilung der Fähigkeit um 25%.

Manie
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit auf Basis Eures aktuellen Wahnsinns um bis zu 35%.

45
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 8 Sek. lang Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.

Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.

Dunkle Leere
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
30 Sek. Abklingzeit

Löst eine Explosion aus dunkler Energie um das Ziel herum aus, die allen Gegnern in der Nähe 1.133 Schattenschaden zufügt und sie mit 'Schattenwort: Schmerz' belegt. Erzeugt 30 Wahnsinn.

60
Letztes Wort
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Stille' um 15 Sek.

Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 5 Sek. desorientiert.

Psychisches Entsetzen
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Versetzt das Ziel an Ort und Stelle in Panik und betäubt es für 4 Sek.

75
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 2 Wahnsinn.

Schattenwort: Tod
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 2.124 Schattenschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner mit weniger als 20% Gesundheit eingesetzt werden. Erzeugt 15 Wahnsinn oder 30 Wahnsinn, wenn das Ziel stirbt.

Schattengeschoss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen sich langsam bewegenden Blitz aus Schattenenergie auf den Zielort, der allen Zielen innerhalb von 8 Metern 1.416 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 20 Wahnsinn.

90
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, schwindet ihr Tempobonus alle 2 Sek. um 1%, anstatt sofort zu enden.

Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 6 Wahnsinn.

Leerenstrom
(Kanalisiert, 45 Sek. Abklingzeit)
Kanalisiert
45 Sek. Abklingzeit

Kanalisiert einen Strom aus Leerenenergie in Euer Ziel, die ihm im Verlauf von 4 Sek. 4.961 Schattenschaden zufügt. Während der Kanalisierung dieses Zaubers wird Euch kein Wahnsinn entzogen. Benötigt Leerengestalt.

100
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

Die Zauberzeit von 'Leereneruption' ist um 40% verringert und die Fähigkeit kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 60 Wahnsinn oder mehr verfügt.

Dunkler Aufstieg
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Aktiviert sofort eine neue Leerengestalt und entfesselt eine explosive Entladung reiner Leerenenergie, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel 3.414 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 50 Wahnsinn.

Abstieg in den Wahnsinn
(Sofort, 4 Min. Abklingzeit)
Sofort
4 Min. Abklingzeit

Für 1 Min. erzeugen alle Eurer Wahnsinn erzeugenden Zauber 100% mehr Wahnsinn und Ihr könnt Zauber aus der Bewegung wirken. Dann erleidet Ihr Schaden in Höhe von 90% Eurer maximalen Gesundheit und könnt 30 Sek. lang keinen Wahnsinn mehr erzeugen.

Eine Spezialisierung wählen
Verfügbar ab Stufe 10
Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
56
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.

Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,5 Sek. 5.408 Gesundheit. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.

Runenstoß
(Nahkampfreichweite, Sofort)
Nahkampfreichweite
Sofort

Schlägt das Ziel und verursacht 1.835 körperlichen Schaden. Die Abklingzeit wird pro verbrauchter Rune um 1 Sek. verringert. Erzeugt 1 Rune.

57
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Blutseuche' und 'Tod und Verfall' verursachen 15% öfter Schaden.

Hämostase
(Passiv)
Passiv

Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Schwindsucht
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Trifft alle Gegner vor Euch mit einem gierigen Angriff, der 1.223 körperlichen Schaden verursacht und Euch um 100% des verursachten Schadens heilt.

58
Übles Bollwerk
(Passiv)
Passiv

Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 1%.

Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

Grabstein
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Verbraucht bis zu 5 Aufladungen von 'Knochenschild'. Für jede verbrauchte Aufladung erhaltet Ihr 6 Runenmacht und absorbiert für 8 Sek. Schaden in Höhe von 6% Eurer maximalen Gesundheit.

60
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

Antimagische Barriere
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Antimagische Hülle' um 15 Sek. und erhöht die Effektdauer sowie den Absorptionswert um 30%.

Runenwandlung
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Verringert den gesamten erlittenen Schaden 4 Sek. lang um 30%.

75
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek.

Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Gierig
(Passiv)
Passiv

'Todesstoß' gewährt Euch für 6 Sek. 15% Lebensraub.

Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

Mal des Blutes
(15 Meter Reichweite, Sofort, 6 Sek. Abklingzeit)
30 Runenmacht
15 Meter Reichweite
Sofort
6 Sek. Abklingzeit

Belegt einen Gegner für 15 Sek. mit 'Mal des Blutes'. Die Schaden verursachenden automatischen Angriffe des Gegners heilen dessen Ziel um 2% der maximalen Gesundheit dieses Ziels.

100
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

Roter Durst
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 10 verbrauchter Runenmacht um 1 Sek.

Knochensturm
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
0 Runenmacht
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 466 Schattenschaden zu und heilt Euch jedes Mal, wenn dieser Effekt Schaden verursacht, um 3% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
56
Erbarmungsloser Angriff
(Passiv)
Passiv

Gewährt alle 8 Sek. 'Erbarmungsloser Angriff'. Bis zu 5-mal stapelbar. 'Auslöschen' verbraucht eine Aufladung und verursacht zusätzlich 633 Frostschaden.

Eisige Klauen
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, erhöhen Euer Nahkampfangriffstempo 6 Sek. lang um 5%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Kaltes Herz
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euch alle 2 Sek. einen Stapel von 'Kaltes Herz', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Eisketten' 317 Frostschaden verursacht. Bis zu 20-mal stapelbar.

57
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

Mörderische Effizienz
(Passiv)
Passiv

Beim Aufzehren des Effekts 'Tötungsmaschine' besteht eine Chance von 50%, dass Ihr 1 Rune erhaltet.

Horn des Winters
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Ihr blast das Horn des Winters, gewinnt 2 Runen hinzu und erzeugt 25 Runenmacht.

58
Todesweite
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

Blendender Eisregen
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor Euch werden geblendet und wandern für 5 Sek. desorientiert herum. Schaden kann den Effekt aufheben.

60
Lawine
(Passiv)
Passiv

Während Eurer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die ihnen 506 Frostschaden zufügen.

Gefrorener Impuls
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr über weniger als 3 volle Runen verfügt, strahlen Eure automatischen Angriffe intensive Kälte aus, die allen Gegnern in der Nähe 142 Frostschaden zufügt.

Frostsichel
(8 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
8 Meter Reichweite
Sofort

Ein weitreichender Angriff, der alle Gegner vor Euch mit 443 Frostschaden überzieht. Dieser Angriff profitiert von 'Tötungsmaschine'. Kritische Treffer mit 'Frostsichel' verursachen das 4-fache des normalen Schadens.

75
Permafrost
(Passiv)
Passiv

Der Schaden Eurer automatischen Angriffe gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 40% des verursachten Schadens.

Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

Todespakt
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Geht einen Todespakt ein, der Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit heilt, aber für 15 Sek. eintreffende Heilung in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

90
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

Unaufhaltbarer Gletscher
(Sofort, 6 Sek. Abklingzeit)
30 Runenmacht
Sofort
6 Sek. Abklingzeit

Beschwört Gletscherstacheln aus dem Boden, die sich vorwärts bewegen. Jeder Stachel fügt Gegnern in der Nähe seines Austrittpunktes 1.329 Frostschaden zu und belegt sie mit 'Schneidendes Eis'.

Furor des Frostwyrms
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Frostwyrm, der alle Gegner innerhalb von 40 Metern vor Euch mit seinem Atem überzieht, ihnen so 9.779 Frostschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 50% verringert.

100
Eiskappe
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer von 'Froststoß' und 'Auslöschen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Säule des Frosts' um 1 Sek.

Auslöschung
(Passiv)
Passiv

Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, lösen 'Froststoß' und 'Heulende Böe' den Effekt 'Tötungsmaschine' aus. Es besteht außerdem eine Chance von 30%, eine Rune zu erzeugen.

Sindragosas Hauch
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
15 Runenmacht pro Sek.
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch kontinuierlich alle 1 Sek. 1.836 Frostschaden zu, wobei Sekundärziele weniger Schaden erleiden. Ihr atmet weiter aus, bis alle Runenmacht verbraucht oder der Effekt abgebrochen wurde.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
56
Infizierte Klauen
(Passiv)
Passiv

Wenn Euer Ghul 'Klaue' einsetzt, besteht eine Chance von 30%, dass das Ziel eine schwärende Wunde erleidet.

Alle werden dienen
(Passiv)
Passiv

Eure 'Totenerweckung' beschwört einen zusätzlichen Skelettdiener.

Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Platzende Geschwüre
(Passiv)
Passiv

Schwärende Wunden verursachen beim Aufbrechen 25% mehr Schaden und alle Gegner innerhalb von 8 Metern um eine aufgebrochene schwärende Wunde erleiden 616 Schattenschaden.

Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

Unheilige Verseuchung
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Umgibt Euch für 6 Sek. mit einem üblen Schwarm aus Insekten, die alle Gegner in der Nähe stechen und sie mit einer unheiligen Seuche infizieren, die im Verlauf von 14 Sek. 3.017 Schaden verursacht.

58
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

Todesweite
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Pestilenzpusteln
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrechen einer schwärenden Wunde besteht eine Chance von 10%, dass Euch 'Runenverderbnis' gewährt wird.

Verdammnisbote
(Passiv)
Passiv

'Hereinbrechende Verdammnis' wird 15% öfter ausgelöst und kann bis zu 2 Aufladungen ansammeln.

Seelenernter
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Reißt die Seele eines Gegners aus dessen Körper und fügt ihm so im Verlauf von 8 Sek. 2.772 Schattenschaden zu. Wenn der Gegner (der Erfahrung oder Ehre gewährt) stirbt, während er von 'Seelenernter' betroffen ist, wird Euer Tempo für 8 Sek. um 10% erhöht. Erzeugt 2 Runen.

75
Zauberfresser
(Passiv)
Passiv

'Antimagische Hülle' absorbiert 30% mehr Magieschaden und hält 5 Sek. länger an.

Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

Todespakt
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Geht einen Todespakt ein, der Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit heilt, aber für 15 Sek. eintreffende Heilung in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

90
Pestilenz
(Passiv)
Passiv

Schaden durch 'Tod und Verfall' hat eine Chance von 10%, den Gegner mit einer schwärenden Wunde zu belegen.

Entweihen
(30 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Entweiht den anvisierten Boden und fügt allen Gegnern im Verlauf von 10 Sek. 1.694 Schattenschaden zu. Während Ihr Euch innerhalb des Effektbereichs aufhaltet, trifft Euer Einsatz von 'Geißelstoß' alle Gegner in der Nähe des Ziels. Wenn sich Gegner innerhalb des Effektbereichs aufhalten, erhöht sich der Radius des Effekts pro Sekunde.

Epidemie
(Sofort)
30 Runenmacht
Sofort

Lässt jede Eurer virulenten Seuchen aufflammen, wodurch sie dem infizierten Gegner 616 Schattenschaden zufügen sowie zusätzlich allen Gegnern in seiner Nähe 246 Schattenschaden.

100
Armee der Verdammten
(Passiv)
Passiv

'Todesmantel' verringert die Abklingzeit von 'Apokalypse' um 1 Sek. und von 'Armee der Toten' um 5 Sek.

Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

Gargoyle beschwören
(30 Meter Reichweite, Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Gargoyle in den Bereich, der das Ziel 30 Sek. lang bombardiert. Der Gargoyle gewinnt pro 2 verbrauchter Runenmacht 1% verursachten Schaden hinzu.

Eine Spezialisierung wählen
Verfügbar ab Stufe 10
Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Entblößte Elemente
(Passiv)
Passiv

'Erdschock' erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' gegen dasselbe Ziel um 75%.

Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Lavaeruption' hat 2 Aufladungen. Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeit abschließen, erzeugen stattdessen 1 Aufladung.

Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 930 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 91.

30
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber haben eine Chance von 25%, dass sie verbrauchten Mahlstrom zurückerstatten.

Meister der Elemente
(Passiv, 2 Min. Abklingzeit)
Passiv
2 Min. Abklingzeit

'Lavaeruption' erhöht den Schaden Eures nächsten Natur- oder Frostzaubers um 20%.

Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

45
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 828 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

Statische Aufladung
(Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

60
Hochspannung
(Passiv)
Passiv

'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben 50% der normalen Chance, eine zweite 'Elementarüberladung' auslösen.

Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,8 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 221 Feuerschaden zufügt.

75
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

Führung der Ahnen
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Im Verlauf der nächsten 10 Sek. werden bis zu 3 verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 25% Eures Schadens oder Eurer Heilung geheilt.

Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.

90
Irdene Wut
(Passiv)
Passiv

Eure Schadenszauber bringen die Erde um Euch herum dazu, Euch 6 Sek. lang zu Hilfe zu eilen und Eurem zuletzt angegriffenen Ziel wiederholt 203 Naturschaden zuzufügen.

Urelementarist
(Passiv)
Passiv

Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über sie.

Eisfuror
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert feste Eisbrocken nach dem Ziel, die 812 Frostschaden verursachen. Hierdurch verursachen Eure nächsten 4 Einsätze von 'Frostschock' 100% mehr Schaden. Erzeugt 15 Mahlstrom.

100
Unbegrenzte Macht
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Zauber eine Elementarüberladung verursachen, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 2% zusätzliches Tempo. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.

Sturmhüter
(Wirken in 1,5 Sek., 1 Min. Abklingzeit)
Wirken in 1,5 Sek.
1 Min. Abklingzeit

Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitz' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.

Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten. 'Kettenblitzschlag' wird durch 'Lavastrahl' ersetzt, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' wird entfernt und der Schaden von 'Lavaeruption' wird um einen Wert erhöht, der Eurer kritischen Trefferchance entspricht.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Felsfaust
(Passiv)
Passiv

Die Aufladungszeit von 'Felsbeißer' wird um 15% verringert und der Schaden um 20% erhöht.

Heiße Hand
(Passiv)
Passiv

Solange 'Flammenzunge' aktiv ist, haben Nahkampfangriffe eine Chance, die Mahlstromkosten für Euren nächsten Einsatz von 'Lavapeitsche' aufzuheben und seinen Schaden um 100% zu erhöhen.

Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

Felsbeißer hat eine Chance von 20%, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 100% zu erhöhen.

Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht den Schaden von 'Sturmschlag' um 5%. Totem der Glut Erhöht den Schaden von 'Lavapeitsche' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht die Chance, 'Windzorn' auszulösen, um 2%.

45
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 738 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

Statische Aufladung
(Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

60
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

Hagelsturm
(Passiv)
Passiv

'Frostbrand' erhöht nun zusätzlich Euren Waffenschaden, sodass jeder Eurer Angriffe mit Waffen ebenfalls 52 Frostschaden verursacht.

Überladen
(Passiv)
Passiv

'Blitzschlag' zehrt nun bis zu 40 Mahlstrom auf, um bis zu 1.200% mehr Schaden zu verursachen, hat jedoch eine Abklingzeit von 10,2 Sek.

75
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.

90
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

Zorn der Luft
(Sofort)
3 Mahlstrom, plus 3 pro Sek.
Sofort

Erzeugt einen Windwirbel innerhalb von 8 Metern um Euch, der betroffenen Gegnern alle 1 Sek. 92 Naturschaden zufügt und sie für 3 Sek. um 30% verlangsamt.

Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Zertrümmert mit Eurer Haupthandwaffe in einer geraden Linie die Erde vor Euch, fügt getroffenen Gegnern 4.620 Flammenstoßschaden zu und macht sie für 2 Sek. handlungsunfähig.

100
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

Irdener Stachel
(10 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
10 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen irdenen Stachel unter einem Gegner, der 1.292 körperlichen Schaden verursacht und Euren dem Ziel zugefügten körperlichen und Naturschaden für 10 Sek. um 20% erhöht.

Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 66% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.

Talente wählen
Wähle ein Talent pro Fertigkeitenstufe. Talente sind nicht länger an eine Spezialisierung gebunden.
15
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.

Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

Leben entfesseln
(Spontan)
200 Mana
Spontan

Enfesselt die Elementarkräfte des Lebens, heilt ein verbündetes Ziel um 2.319 und erhöht die Wirksamkeit des nächsten direkten Heilzaubers des Schamanen um 45%.

30
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben 2 Aufladungen. Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, erzeugen stattdessen 1 Aufladung.

Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.

Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, de