Patch 4.2: Guide zum öffentlichen Testrealm [Update: 16/06]

Patch 4.2
von Zarhym am May 4th um 2:00pm

Patch 4.2 steht nun auf den öffentlichen Testrealms zur Verfügung! Ein großer Teil dieser Inhalte ist über lange Zeit entwickelt worden, also wird es jetzt Zeit, den Motor anzuwerfen! Mit einem neuen Schlachtzug, einer legendären Questreihe, dem bisher abwechslungsreichsten Knotenpunkt für tägliche Quests, großen Weiterentwicklungen in der Geschichte, Verbesserungen der Benutzeroberfläche und noch viel mehr hat Patch 4.2 mit Sicherheit etwas für jeden zu bieten. Lest euch die wichtigsten Inhalte des Patches durch, über die ihr Bescheid wissen solltet, gefolgt von den ersten Patch Notes.

 

Durch Feuer und Flammen

Weidet eure Augen an den Abenteuern, die auf euch warten, wenn Patch 4.2 von World of Warcraft euch durch Feuer und Flammen in die Feuerlande führt.

Die Feuerlande

Patch 4.2 wird kühnen Abenteurern die Gelegenheit geben, das Blatt in den Feuerlanden zu wenden, mit einem riesigen Schlachtzug im Freien von höchster Schwierigkeit, mit normalen und heroischen Modi für 10 oder 25 Spieler. Es wird eine heiße Gelegenheit, diese Elementarebene zu betreten, wo sechs einzigartige Bosse zwischen euch und dem zu neuem Leben erwachten Ragnaros stehen.

Eine legendäre Verabredung

Patch 4.2 Führt eine epische Questreihe ein, die alle herausfordert, die wagemutig genug sind, den legendären Stab Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe zu vervollständigen. Dieser Großstab dupliziert Zerstörungsmagie und verleiht seinem Führer die Fähigkeit, sich in ein Mitglied des blauen Drachenschwarms zu verwandeln. Diejenigen, die den Stab vervollständigen, werden jedoch nicht die einzigen sein, die eine Belohnung bekommen. Da diese Aufgabe den vollen Einsatz einer ganzen Gilde verlangt, erhalten bei Vervollständigung des Stabes alle Gildenmitglieder ein einzigartiges Haustier.

Der Geheilte Hyjal und Die Geschmolzene Front

In patch 4.2 werden mutige Abenteurer die Gelegenheit haben, ihre Fähigkeiten in zwei neuen Gebieten für tägliche Quests auf die Probe zu stellen: an den fruchtbaren Hängen des Hyjal und den brennenden Tiefen der Feuerlande. Die als „Der Geheilte Hyjal“ und „Die Geschmolzene Front“ bekannten Gebiete werden nie dagewesene tägliche Soloinhalte für Spieler auf Stufe 85 bieten – einschließlich über 60 neuer Quests, vier „freischaltbarer“ Händler für Gegenstände der Stufe 365 und einer Welt, die sich direkt vor euren Augen entwickelt.

Elementare Bande

Nachdem die Druiden und ihre Verbündeten die Invasion des Hyjal durch den Schattenhammer und Ragnaros verhindert hatten, legte sich eine Aura der Friedlichkeit über den heiligen Berg. Während neue Pflanzen in der ganzen Region erblühten, kamen Mitglieder des Irdenen Rings und des Zirkels des Cenarius sowie die edlen Drachenaspekte beim uralten Weltenbaum Nordrassil zusammen. Unter den versammelten Helden waren der legendäre Erzdruide Malfurion Sturmgrimm, die ehemalige Kriegshäuptling der Horde und versierte Schamane Thrall und seine entschlossene Gefährtin Aggra. Zusammen wollte diese illustre Versammlung seine wundersamen Kräfte vereinen und den Weltenbaum zum Wohle Azeroths wiederherstellen.

Und doch endete dieses hoffnungsvolle Ereignis in einer Tragödie. Die Details sind noch unklar, aber es geht das Gerücht, dass ein unglaublich mächtiger Agent des Schattenhammers, verhüllt, um seine Identität zu wahren, die Zeremonie unterbrochen und Thrall mit finsterer Magie niedergestreckt hat ... wodurch sein Geist in die vier Elementarebenen zerstreut wurde. Wenn diese schrecklichen Gerüchte wahr sind, hat der Irdene Ringe – und ganz Azeroth – möglicherweise einen seiner größten Verfechter verloren.

…ist das das Ende des Sohns von Durotan?

BlizzCast 16 über Patch 4.2

Wir freuen uns, den ersten Video-BlizzCast aller Zeiten zu präsentieren: jetzt in wundervollem full-motion-2-D! (Vergesst nicht, Eure 2D-Brille aufzusetzen.) Wir haben diese Episode mit brandheißen Informationen über den World of Warcraft-Patch 4.2 vollgepackt. Rob „The Voice“ Simpson setzt sich mit dem Game Director, Tom Chilton, zusammen, um herauszufinden, worum es im Patch geht. Lead Quest Designer Dave Kosak erzählt mehr über den neuen Questknotenpunkt in den Feuerlanden, und Lead Content Designer, Cory Stockton, brodelt förmlich und spuckt einen Fluß an Informationen über Ragnaros und die kommenden Schlachtzugsinhalte aus.

Na, war das keine nette Unterhaltung für die ganze Familie? Zusätzlich zu all diesen Inhalten fügen wir ein schickes neues Rüstungsset und das praktische Dungeonkompendium hinzu. Ich brenne jedenfalls schon darauf, den Wächtern des Hyjal in ihrem Kampf gegen Ragnaros und seinen mit Feuer und Flamme geführten Feldzug beizustehen. Und jetzt ist es Zeit für die Patchnotes. Bitte denkt daran, dass dies nicht die vollständige Liste der Inhalte für 4.2 oder die endgültige Version der Patchnotes ist. Behaltet Stil. Bleibt dran. Bewahrt den Spaß.

Patch 4.2.0 für World of Warcraft

Die Patchnotes für alle "World of Warcraft"-Patches befinden sich hier.

Elementare Bande

Es hätte ein verheißungsvolles Ereignis sein sollen, doch die Zeremonie am uralten Weltenbaum Nordrassil endete mit einer Tragödie. Dort hatten sich Mitglieder des Zirkels des Cenarius und des Irdenen Rings, einschließlich des ehemaligen Kriegshäuptlings Thrall, mit den edlen Drachenaspekten versammelt, um ihre Mächte zu vereinen und Nordrassil zum Wohle Azeroths wiederherzustellen. Doch nun geht das Gerücht um, dass ein rätselhafter Agent des Schattenhammers das Ritual gestört hat und Thrall mit finsterer Magie niederstrecken konnte... und seinen Geist in die vier Gebiete der Elementarebene verbannte. Sollten sich diese schrecklichen Neuigkeiten bewahrheiten, hat der Irdene Ring – und mit ihm ganz Azeroth – einen seiner größten Champions verloren.

Der Geheilte Hyjal und die Geschmolzene Front

Obwohl es den Nachtelfen und ihren Verbündeten gelungen ist, Ragnaros' erste Invasion des Hyjal abzuwehren, ist ihre Arbeit auf dem heiligen Berg noch lange nicht vollendet. Erzdruide Malfurion Sturmgrimm hat seine Mitstreiter am Heiligtum von Malorne auf dem Geheilten Hyjal versammelt, um Ragnaros' Reich zu erstürmen: die Feuerlande. Sobald sie die Elementarebene erreichen, hoffen die Verteidiger des Hyjal, eine permanente Stellung dort einrichten zu können. Doch diese Pläne stehen nun auf Messers Schneide, da ein ungezügelter Angriff der Elementare über den Geheilten Hyjal hinwegfegt. Trotz dieses Rückschlags halten die Verteidiger des Hyjal stand, denn ihnen allen ist klar, dass das Schicksal des Hyjal im geschmolzenen Herzen der Feuerlande entschieden wird.

Die Feuerlande

Der Moment rückt näher, gegen Ragnaros vorzugehen. Die Schlacht zur Verteidigung des Hyjal wütet nun in seinem schwelenden Reich weiter. Mit jedem Stück Boden, das gewonnen wird, und je näher die Verteidiger des Hyjal an die inneren Heiligtümer der Feuerlande heranrücken, stellt sich ihnen eine monumentale Aufgabe. Ragnaros' Unterschlupf - die Sulfuronfestung - wird von seinen loyalsten Dienern verteidigt, zu denen auch die verräterischen Druiden der Flamme und ihr geheimnisvoller Anführer zählen. Doch die mutigen Helden, die sich in dieses von Asche erstickte Reich gewagt haben, dürfen vor diesen Gefahren nicht zurückschrecken. Von dem Ausgang der bevorstehenden Schlachten hängt das Überleben von ganz Azeroth ab.

Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe

Im Reich des blauen Drachenschwarms, dem Nexus, herrscht Unsicherheit während seine Mitglieder fieberhaft nach einem neuen Anführer suchen. Trotz des tiefen Zwiespalts zwischen den beiden wahrscheinlichsten Nachfolgern - Kalecgos und Arygos - versammeln sich die Mitglieder während eines seltenen kosmischen Ereignisses, der Umarmung, in der Hoffnung, dass endlich ein neuer Aspekt gewählt werden kann. Doch der bronzene Drache Anachronos hat etwas Finsteres in der Nähe des Nexus entdeckt, das einen bedrohlichen Schatten auf diese Zeremonie wirft. Wenn sich kein Held finden lässt, der diesen dunklen Mächten und ihren Absichten auf den Grund geht, fürchtet Anachronos, dass Azeroth dem Untergang geweiht ist.

Inhalt

Klickt auf einen Link um direkt zum entsprechenden Abschnitt der Patchnotes zu springen.

 

 

Allgemeines

  • Neue tägliche Quests: der Geheilte Hyjal und die Geschmolzene Front
    • Eine breite Palette an brandneuen täglichen Quests steht jetzt auf dem Hyjal zur Verfügung, wo Spieler den Wächtern des Hyjal dabei helfen können, die Verbündeten von Ragnaros zurückzudrängen und einen Vorposten in den Feuerlanden einzurichten. Um an den Quests am Geheilten Hyjal und an der Geschmolzenen Front teilnehmen zu können, müssen die normalen Quests auf dem Hyjal mindestens bis zu der Quest "Aessinas Wunder" abgeschlossen worden sein. Sobald diese Quest abgeschlossen wurde, können Spieler mit Matookla am Heiligtum von Malorne sprechen, um bei den Bemühungen am Geheilten Hyjal zu helfen.
  • Neue Questreihe: Elementare Bande
    • Eine neue Questreihe steht jetzt Horde- und Allianzspielern der Stufe 85 zur Verfügung, die Thrall als mutige Abenteurer zur Seite stehen wollen. "Der Ruf des Weltenschamanen", die Quest, die auf den Gipfel des Hyjal führt, kann an den Erdschreinen in Sturmwind oder Orgrimmar angenommen werden.
  • Neuer Schlachtzug: Die Feuerlande
    • Der Teil der Elementarebene, der als die Feuerlande bekannt ist, hält einen brandneuen Schlachtzug mit normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad für 10- und 25-Spieler-Gruppen bereit! Kampferprobte Veteranen der Horde und der Allianz haben nun Gelegenheit, Ragnaros den Feuerlord und seine loyalen Diener anzugreifen, indem sie über die Sulfuronspitze auf dem Hyjal in dessen Reich vordringen.
  • Neuer legendärer Gegenstand: Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe
    • Standhafte Schlachtzügler können eine Questreihe abschließen, um einen brandneuen legendären Stab für Magieklassen zu ergattern. Um den Konstruktionsprozess des Stabes zu beginnen, müssen Spieler zuerst einen geschmolzenen Lord in den Feuerlanden töten. Sobald ein geschmolzener Lord besiegt worden ist, können Spieler die Quest "Eine legendäre Verabredung" von Ziradormi in der Feste Grommash in Orgrimmar oder Coridormi im Magiersanktum in Sturmwind annehmen. Die Questreihe für den legendären Gegenstand kann nur von Druiden, Magiern, Priestern, Schamanen und Hexenmeistern gestartet werden.
  • Neue Benutzeroberflächenfunktion: Das Dungeonkompendium
    • Eine große Menge an Informationen über Dungeons wurde in Form des brandneuen Dungeonkompendiums in die Benutzeroberfläche eingebaut. Diese Funktion kann über eine neue Schaltfläche in der Navigationsleiste aufgerufen werden. Das Dungeonkompendium enthält Hintergrundgeschichten, Details über die Begegnungen, Fähigkeiten- und Beuteinformationen über alle Bosse, die bisher in das neue System integriert wurden (dies schließt die Bosse aller Cataclysm-Dungeons und -Schlachtzüge ein). In zukünftigen Patches ist geplant, weitere Dungeons aufzunehmen.

 

Erfolge

  • "Saubääär!" (neuer Erfolg): Rettet in Zul'Aman auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad alle vier Gefangenen, bevor sie geopfert werden.

 

Klassen: Allgemeines

  • Alle kritischen Effekte von Heilzaubern rufen nun den doppelten Wert eines nicht-kritischen Heileffekts hervor (+100%) anstatt der vorherigen 1,5-fachen Erhöhung (+50%).
  • Spielern ist es wieder möglich, während des Kampfes zu tanzen (ohne, dass dadurch Grafikfehler auftreten). Andere Animationen, wie etwa Angriffe, haben Vorrang vor Tanzanimationen. Die Tanzanimationen werden solange ausgesetzt, bis die vorranginge Animation abgeschlossen ist. Spaß wurde wiederhergestellt.
  • Stärkungszauber
    • Sämtliche Klassenfähigkeiten, die befreundete Ziele mit einem Stärkungszauber belegen, erzeugen keine Bedrohung mehr. Dies betrifft schlachtgruppenweite Zauber wie 'Mal der Wildnis' und 'Machtwort: Seelenstärke', Auslöseeffekte wie 'Gesegnete Abhärtung' oder 'Eisige Finger' und Einzelzielzauber wie 'Finstere Absichten' und 'Unheilige Raserei'. Die Ausnahme hierzu sind Zauber, die direkt Schaden verursachen oder Heilung hervorrufen, wie etwa 'Dornen' oder 'Erneuerung'. Diese und ähnliche Fähigkeiten erzeugen weiterhin normale Bedrohung.
  • Gruppenkontrolle
    • Viele Gruppenkontrolleffekte führen nicht mehr dazu, dass Kreaturen Spieler angreifen, wenn sie diese Effekte einsetzen. Die betroffene Kreatur wird den Spieler nicht angreifen, wenn der Effekt ausläuft, und in der Nähe befindliche Kreaturen werden ebenfalls nicht in den Kampf verwickelt. Wenn jedoch ein sichtbarer Charakter einer kontrollierten Kreatur zu nahe kommt, wird sie sich daran erinnern und angreifen, nachdem der Gruppenkontrolleffekt abgelaufen ist. Dadurch wollen wir es Dungeongruppen erleichtern, Gruppenkontrollmechaniken zu nutzen und Gruppen feindlicher NSCs kontrolliert in den Kampf zu verwickeln. Die von dieser Änderung betroffenen Fähigkeiten sind: 'Winterschlaf', 'Wucherwurzeln', 'Wyverngift' (startet weiterhin den Kampf, sobald die Fähigkeit anfängt, Schaden zu verursachen), 'Eiskältefalle', 'Verwandlung', 'Buße', 'Untote fesseln', 'Blenden', 'Verhexen', 'Elementar binden', 'Verbannen', 'Verführung'.
  • Begleiter
    • Die aggressive Grundeinstellung von Begleitern wurde entfernt und mit der unterstützenden Grundeinstellung ersetzt. Diese Einstellung sorgt dafür, dass der Begleiter des Spielers das Ziel des Spielers angreift. Der Begleiter wird sein Ziel nicht ändern, bis der Spieler für einige Sekunden ein neues Ziel angreift.
    • Die defensive Grundhaltung von Begleitern sorgt dafür, dass der Begleiter des Spielers Feinde nur dann angreift, wenn sie den Spieler oder den Begleiter selbst angreifen.
  • Zauberunterbrechungen
    • Wenn ein Zauber einer einzelnen Schadensart wie etwa 'Gedankenschinden' oder 'Frostblitz' unterbrochen wird, ist der betroffene Spieler nun in der Lage, weiterhin Zauber zweier Schadensarten wie etwa 'Gedankenstachel' (Frost und Schatten) oder 'Frostfeuerblitz' (Frost und Feuer) zu wirken. Wenn jedoch ein Zauber zweier Schadensarten unterbrochen wird, werden wie vorgesehen alle betroffenen Zauberarten gesperrt.
  • Werte
    • Todesritter, Paladine und Krieger erhalten von ihrem Beweglichkeitswert keine Ausweichchance mehr. Ihre Grundausweichchance ist nun ein fester Wert von 5%.
    • Todesritter, Paladine und Krieger erhalten nun 27% ihrer Stärke als Parierwertung (vorher 25%). Diese Umrechnung gilt weiterhin nur für Stärkepunkte über ihren Stärkegrundwert hinaus.
  • Allgemeine Klassenfehlerbehebungen
    • Spieler sollten nicht länger fälschlicherweise eine Nachricht erhalten, dass sie einen Zauber unterbrochen haben, wenn dem nicht so ist.
    • Aktionsleisten werden nicht länger kurz verschwinden, wenn Charaktere mit einem Haltungsbalken ein Vehikel nutzen.

 

Todesritter

  • Der Grundschaden von 'Auslöschen' wurde auf 150% des Waffenschadens verringert (vorher 160%).
  • Talentspezialisierungen
    • Frost
      • 'Zehrende Kälte' hat jetzt eine Zauberzeit von 1,5 Sek.
      • 'Macht der gefrorenen Ödnis' erhöht nun den Zweihandwaffenschaden um 3/7/10% (vorher 4/8/12%).
    • Unheilig
      • 'Unheilige Macht' erhöht nun die Stärke um 20% (vorher 5%).
  • Glyphen
    • Die Glyphe 'Finsterer Beistand' wurde überarbeitet: Zuvor betrug der in unheiliger oder Frostpräsenz geheilte Wert maximal 15% der Gesamtgesundheit. Die Glyphe bewirkt nun, dass die nächste Anwendung von 'Todesstoß' nach einem Sieg, der Erfahrung oder Ehre gewährt, den Todesritter um mindestens 20% seiner Gesamtgesundheit heilt (setzt noch immer Frost- oder unheilige Präsenz voraus).
  • Behobene Fehler: Todesritter
    • Das Talent 'Tötungsmaschine' kann nun wie vorgesehen sowohl durch Angriffe der Schildhand als auch der Waffenhand ausgelöst werden.

 

Druiden

  • Druiden erhalten für jeden Punkt Stärke nun einen statt zwei Punkte Angriffskraft. Sie erhalten weiterhin zwei Punkte Angriffskraft pro Punkt Beweglichkeit, während sie sich in Katzen- oder Bärengestalt befinden. Zudem war die Skalierungsrate der Katzengestalt hinsichtlich Ausrüstungsverbesserungen im Vergleich mit anderen Klassen geringer, wodurch Katzen-Druiden auf höheren Ausrüstungsstufen im Schaden zurückfielen. Um der Stärke-Änderung entgegenzuwirken und die Skalierung zu verbessern, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen. Alle genannten Zahlen gelten für Druiden der Stufe 85.
    • Der von 'Wilder Biss' verursachte Schaden wurde um 15% erhöht. Außerdem wurden seine Grundenergiekosten auf 25 herabgesetzt und zusätzlich können bis zu weitere 25 Energiepunkte verbraucht werden, um eine Schadenserhöhung von bis zu 100% zu erzielen.
    • Der von 'Zerfleischen' (Katze) verursachte Schaden auf Stufe 80 und höher wurde auf 540% des Waffenschadens erhöht (vorher 460%) und der Bonusschaden wurde auf 302 verringert.
    • Der Initialschaden von 'Krallenhieb' ist nun gleichwertig mit dem Schaden jedes regelmäßigen Ticks (und wird für alle Kampfberechnungen gleichwertig behandelt). Der regelmäßige Schaden gewinnt durch Angriffskraft pro Tick nun 14,7% (von 2,6% erhöht) und der Basisschaden pro Tick wurde von 557 auf 56 verringert. Der Fehler, dass der Tooltip diese Änderung noch nicht widerspiegelt, ist bekannt und wird mit einem zukünftigen Patch behoben werden.
    • Der von 'Verheeren' verursachte Schaden auf Stufe 80 und höher wurde auf 950% des Waffenschadens erhöht (vorher 850%) und der Bonusschaden wurde auf 532 verringert.
    • Die Fähigkeit 'Wildes Brüllen' erhöht den Schaden automatischer Angriffe nun um 80% (von 60% erhöht). Die Glyphe 'Wildes Brüllen' behält weiterhin einen unveränderten Bonus von 5% auf diesen Gesamtwert bei.
    • Der von 'Schreddern' verursachte Schaden auf Stufe 80 und höher wurde auf 540% des Waffenschadens erhöht (vorher 450%) und der Bonusschaden wurde auf 302 verringert.
  • 'Wucherwurzeln' sowie der äquivalente Zauber, der durch 'Griff der Natur' ausgelöst wird, verursachen keinen Schaden mehr.
  • 'Anregen' regeneriert bei einem verbündeten Ziel jetzt über 10 Sek. 5% seines Maximalmanas, gewährt aber weiterhin 20% des Maximalmanas, wenn der Druide den Zauber auf sich selbst wirkt.
  • Der von 'Omen der Klarsicht' ausgelöste Freizauberzustand hält jetzt 15 Sek. an (vorher 8 Sek.).
  • Der von 'Sternenfeuer' verursachte Schaden wurde um ungefähr 23% erhöht.
  • Der von 'Prankenhieb (Katze)' verursachte Schaden auf Stufe 80 und höher wurde auf 600% des Waffenschadens verringert (vorher 670%).
  • Der von 'Zorn' verursachte Schaden wurde um ungefähr 23% erhöht.
  • Talentspezialisierungen
    • Gleichgewicht
      • Die Effektdauer von 'Erde und Mond' wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.).
      • Der visuelle Effekt von 'Pilzbewuchs' wurde überarbeitet, damit er weniger ins Auge sticht und ansprechender aussieht.
      • 'Mondregen' wurde umgestaltet. Wenn 'Mondfeuer' gewirkt wird, gewinnt der Druide den Effekt 'Mondregen'. 'Mondregen' erhöht den von 'Mondfeuer' verursachten Initialschaden um 15/30/45% und verringert die Manakosten des Zaubers um 10/20/30%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 3 Sek. lang an. Während 'Mondregen' aktiv ist, erzeugt 'Mondfeuer' 8 Solarenergie und 'Sonnenfeuer' 8 Lunarenergie. Die Menge der erzeugten Lunar- und Solarenergie hängt nicht von der Anzahl Punkte, die in dieses Talent investiert werden, oder von 'Mondregen'-Stapeln ab. Druiden, die den Übergang in einen Finsterniszustand (oder aus einem heraus) verzögern wollen, sollten nun einen ihrer beiden Grundangriffe wirken, die keinen Einfluss auf den Finsternisbalken haben ('Sternenfeuer' oder 'Zorn').
      • 'Sonnenstrahl' hat jetzt einen neuen visuellen Effekt.
      • 'Wildpilz: Detonieren' kann jetzt wie 'Sternenfeuer' und 'Zorn' auch 'Erde und Mond' auslösen.
    • Wilder Kampf
      • Die Schadensfähigkeiten von Bären skalierten zu schnell mit Ausrüstungsgegenständen höherer Gegenstandsstufen, verglichen mit anderen Tankklassen. Deshalb wurden folgende Balance-Änderungen vorgenommen. Alle Angaben beziehen sich auf Charaktere der Stufe 85. Auf niedrigeren Stufen sind diese Werte geringer.
        • Der Grundschaden von 'Feenfeuer (Tiergestalt)' wurde auf 2950 erhöht (vorher 679). Die Skalierung der Angriffskraft wurde auf 10,8% verringert (vorher 15%).
        • Der Grundschaden von 'Zermalmen' wurde auf 35 erhöht (vorher 8). Die Skalierung der Angriffskraft wurde auf 19% verringert (vorher 26,4%).
        • Der Waffenschaden von 'Pulverisieren' wurde auf 60% verringert (vorher 80%). Der Schaden pro Stapel von 'Aufschlitzen' wurde auf 1623 erhöht (vorher 361).
        • Der Waffenschaden von 'Zerfleischen (Bärengestalt)' wurde auf 190% verringert (vorher 260%). Der Bonusschaden wurde auf 3306 erhöht (vorher 754).
        • Der Grundschaden von 'Prankenhieb' wurde auf 929 erhöht (vorher 215). Die Skalierung der Angriffskraft wurde auf 12,3% verringert (vorher 17,1%).
        • Der Grundschaden der direkten Schadenskomponente von 'Hauen' wurde auf 1042 erhöht (vorher 339). Die Angriffskraftskalierung dieser direkten Schadenskomponente wurde auf 9,82% verringert (vorher 19,2%). Der Grundschaden der regelmäßigen Schadenskomponente wurde auf 581 erhöht (vorher 189). Die Angriffskraftskalierung der regelmäßigen Schadenskomponente wurde auf 2,67% verringert (vorher 3,26%). Außerdem wurde ein Fehler behoben, bei dem der Rüstungswert des Ziels den regelmäßigen Schaden dieser Fähigkeit verringerte.
        • Der Grundschaden der direkten Schadenskomponente von 'Aufschlitzen' wurde auf 3608 erhöht (vorher 2089). Die Angriffskraftskalierung dieser direkten Schadenskomponente wurde auf 5,52% verringert (vorher 7,66%). Der Grundschaden der regelmäßigen Schadenskomponente wurde auf 69 erhöht (vorher 16). Die Angriffskraftskalierung der regelmäßigen Schadenskomponente wurde auf 0,369% verringert (vorher 0,512%).
      • Die Schadensverringerung des Talents 'Natürliche Reaktion' wurde auf 9/18% erhöht (vorher 6/12%).
    • Wiederherstellung
      • 'Symbiose' (Meisterschaft) wurde entfernt und durch 'Harmonie' ersetzt. 'Harmonie' erhöht die direkte Heilung um zusätzliche 10%, außerdem erhöht das Wirken von direkten Heilzaubern die Effektivität von regelmäßigen Heilzaubern 10 Sek. lang um 10%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht diesen Bonus um weitere 1,25%. 'Heilende Berührung', 'Pflege', 'Rasche Heilung' sowie der anfängliche Heileffekt von 'Nachwachsen' gelten für die Zwecke der Meisterschaft als direkte Heilzauber. Alle anderen Heilzauber des Druiden gelten als regelmäßig.
  • Glyphen
    • Die Effektdauererhöhung der Glyphe 'Berserker' beträgt nun 10 Sek. (vorher 5 Sek.).
    • Die Glyphe 'Wilder Biss' wurde umgestaltet. Sie bewirkt nun, dass 'Wilder Biss' den Druiden pro 10 verbrauchte Energiepunkte um 1% seiner Maximalgesundheit heilt.
    • Die Glyphe 'Anregen' bewirkt nun, dass der Druide zusätzlich zum Grundeffekt des Zaubers innerhalb von 10 Sek. 10% seines Maximalmanas erhält, wenn er 'Anregen' auf ein freundliches Ziel wirkt.
  • Setboni
    • T11-PvE-Setbonus (4 Teile) für 'Gleichgewicht'-Druiden: 'Astrale Ausrichtung' gewährt nun maximal 15% zusätzliche kritische Trefferwertung mit drei Aufladungen, die jeweils 5% ausmachen, statt einer kritischen Trefferchance von 99%, die sich pro Aufladung um 33% verringert. Diese Änderung wurde vorgenommen, da der Setbonus derart wertvoll war, dass es nicht möglich war, das Set mit T12-Gegenständen zu ersetzen. Zum Ausgleich wurden Änderungen an 'Sternenfeuer' und 'Zorn' vorgenommen (die am Anfang der Druidensektion aufgelistet sind).
    • PvE-Setbonus (2 Teile) für 'Wiederherstellung'-Druiden: Dieser Setbonus wurde überarbeitet, um mit der neuen Meisterschaft von 'Wiederherstellung'-Druiden zu funktionieren. Druiden, die diesen Setbonus haben, erhalten die angegebene zusätzliche Willenskraft, während die Meisterschaft 'Harmonie' regelmäßige Heileffekte verstärkt.
  • Behobene Fehler: Druiden
    • Es ist nicht mehr möglich, in manchen Begegnungen 'Wilde Attacke' zu verwenden, obwohl man sich zu nah am Ziel befindet.

 

Jäger

  • Der von 'Mehrfachschuss' verursachte Schaden auf Stufe 80 oder höher wurde verringert. Er verursacht jetzt 120% des Waffenschadens (vorher 137%).
  • Fallen skalieren nun wie vorgesehen mit den Werten des Jägers wie Trefferwertung, Waffenkunde, Zauberdurchschlagswertung und Angriffskraft.
  • Talentspezialisierungen
    • Treffsicherheit
      • 'Sorgfältiges Zielen' gewährt nun eine zusätzliche kritische Trefferchance, solange das Ziel mehr als 90% seiner Gesamtgesundheit hat (vorher 80%).
    • Überleben
      • Der von 'Schwarzer Pfeil' verursachte Schaden wurde um ungefähr 40% erhöht.
  • Begleiter
    • Zehn neue seltene zähmbare Wildtiere wurden implementiert, deren Zähmung eine einzigartige Herausforderung darstellt. Seid der erste Jäger, der Toth'tilac, das seltenste und mächtigste von allen, zähmt. Um Zugang zu allen neuen zähmbaren Tieren zu erhalten, müssen Spieler die täglichen Questgebiete am Geheilten Hyjal und der Geschmolzenen Front abschließen.
    • 'Einschreiten' ('Hartnäckigkeit'-Begleiter) wurde umgestaltet. Der Begleiter stürmt nun auf ein Gruppenmitglied zu und verringert den Schaden, den das Ziel durch den nächsten Nahkampf- oder Fernkampfangriff erleidet, um einen Wert, der 50% der Gesamtgesundheit des Begleiters entspricht.

 

Magier

  • Der von 'Arkanschlag' verursachte Schaden wurde um 5% verringert.
  • 'Pyroschlag': Die Version dieses Zaubers, die ohne 'Kampfeshitze' gewirkt wurde, verursachte etwas weniger Schaden als die Version mit 'Kampfeshitze'. Ihr Schaden wurde erhöht, damit beide Versionen von 'Pyroschlag' die gleiche Schadensmenge verursachen.
  • Die Manakosten von 'Zauberraub' wurden um 100% erhöht.
  • Talentspezialisierungen
    • Feuer
      • 'Einschlag': Wenn 'Lebende Bombe' durch dieses Talent auf andere Ziele übertragen wird, sind nur noch zwei weitere Ziele von diesem Effekt betroffen. Das Resultat hiervon ist, dass das Ziel nicht mehr den Effekt 'Lebende Bombe' verliert, sofern es das letzte Ziel von 'Lebende Bombe' und das Ziel von 'Einschlag' ist. Ist 'Lebende Bombe' auf mehreren Zielen aktiv, wenn 'Einschlag' gewirkt wird, wird 'Lebende Bombe' auf dem letzten belegten Ziel aktiv bleiben und der Effekt auf zwei weitere Ziele übertragen.
    • Frost
      • 'Tieffrieren' und 'Ring des Frosts' teilen jetzt eine gemeinsame abnehmende Wirkung. Diese Änderung ist zusätzlich zu den Zaubern, mit denen diese beiden Zauber eine abnehmende Wirkung teilen.

 

Paladine

  • Die Manakosten von 'Göttliches Licht' wurden auf 35% des Grundmanas angehoben (vorher 30%).
  • Die Manakosten von 'Lichtblitz' wurden auf 31% des Grundmanas angehoben (vorher 27%).
  • Der Wächter der Uralten Könige verwendet nun die neue unterstützende Grundhaltung.
  • Die Manakosten von 'Heiliges Licht' wurden auf 12% des Grundmanas angehoben (vorher 10%).
  • 'Zurechtweisung', 'Gottesschild' und 'Göttlicher Schutz' haben jetzt neue Symbole.
  • 'Siegel der Rechtschaffenheit' kann nun von jeder Nahkampffähigkeit ausgelöst werden, nicht nur von Einzelziel-Nahkampffähigkeiten. Dazu zählt auch der körperliche Bestandteil von 'Hammer der Rechtschaffenen' sowie 'Göttlicher Sturm'. Außerdem kann der Effekt von 'Siegel der Rechtschaffenheit' nun kritische Treffer erzielen.
  • Talentspezialisierungen
    • Heilig
      • 'Flamme des Glaubens' kann nicht mehr gebannt werden. Zusätzlich überträgt der Zauber nun 100% der Heilung von 'Heiliges Licht', aber weiterhin nur 50% der Heilung anderer Zauber.
      • 'Denunzieren' wurde neu entworfen. Das Talent verringert weiterhin die Manakosten von 'Exorzismus'. Die Chance, dass 'Heiliger Schock' das nächste Wirken von 'Exorzismus' kostenlos macht, wurde jedoch entfernt. Stattdessen besteht nun eine Chance von 50/100%, dass das Ziel von 'Exorzismus' 6 Sek. lang nicht in der Lage ist, kritische Treffer und Effekte zu erzielen. Dieser Effekt kann gebannt werden.
      • Die Manakosten von 'Heiliger Schock' wurden auf 7% des Grundmanas verringert (vorher 8%).
      • 'Erleuchtete Heilung' (Meisterschaft) wurde leicht angepasst, sodass ein Paladin, der seinen bereits bestehenden Effekt 'Erleuchtete Heilung' mit einem weiteren erneuert, den neuen Absorbtionseffekt dem bereits bestehenden hinzufügt und dessen Dauer erneuert. Der gesamte so erzeugte Absorbtionseffekt kann niemals 1/3 der Gesundheit des zaubernden Paladins übersteigen.
      • Zusätzlich zu 'Heiliges Licht' und 'Göttliches Licht' kann 'Lichtenergie' nun auch die Zauberzeit von 'Lichtblitz' um 0,75/1,5 Sek. verringern. Außerdem wurde die grafische Zauberbenachrichtigung, die ursprünglich zu 'Denunzieren' gehörte, 'Lichtenergie' zugewiesen, da 'Denunzieren' keinen Zufallseffekt mehr auslöst.
      • 'Geschwindigkeit des Lichts' erhöht nun das Bewegungstempo, wenn 'Heiliges Strahlen' oder 'Göttlicher Schutz' gewirkt werden. Zusätzlich verringert dieses Talent nun die Abklingzeit von 'Heiliges Strahlen' um 13/26/40 Sekunden (vorher 10/20/30).
      • 'Im Lichte wandeln' erhöht jetzt zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten auch die von 'Wort der Herrlichkeit' hervorgerufene Heilung um 30%.
    • Schutz
      • 'Unermüdlicher Verteidiger' hat jetzt einen neuen visuellen Effekt.
      • Das Talent 'Vom Licht beschützt' hat nun keinerlei Wechselwirkung mehr mit 'Heiliger Schild'.
      • Die Manakosten von 'Hammer der Rechtschaffenen' wurde auf 10% verringert (vorher 12%), um konsistent mit den Kosten von 'Kreuzfahrerstoß' zu sein.
      • Das Talent 'Heiliger Schild' wurde überarbeitet. Es ist nun eine aktivierbare Fähigkeit, die keine globale Abklingzeit auslöst. Sie erhöht die Blockmenge aller vom Paladin geblockter Attacken 10 Sek. lang um 20% und hat eine Abklingzeit von 30 Sek.
      • Der Effekt von 'Richturteil des Weisen' wird jetzt beim Wirken ausgelöst, statt wenn das Richturteil trifft, damit verfehlende Richturteile trotzdem Mana gewähren. Dadurch sollten Schutz-Paladine weniger Manaprobleme haben, wenn ihre Trefferkundewertung unter dem Maximalwert liegt.
    • Vergeltung
      • 'Glaubensprüfung' erhöht nun die Dauer von 'Inquisition' um 66/133/200% (vorher 50/100/150%).
      • 'Siegel des Befehls': Dieses Talent bewirkt nun, dass 'Siegel der Rechtschaffenheit' eine unbegrenzte Anzahl an Zielen treffen kann, anstatt nur zwei zusätzliche Ziele.
      • 'Selbstloser Heiler' kann nicht mehr gebannt oder durch 'Zauberraub' gestohlen werden. Außerdem verringert das Talent zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten die Abklingzeit von 'Wort der Herrlichkeit' um 5/10 Sek.
  • Glyphen
    • Glyphe 'Siegel der Wahrheit': Der von dieser Glyphe gewährte Waffenkundebonus wirkt nun auch, wenn 'Siegel der Rechtschaffenheit' aktiv ist.

 

Priester

  • Der von 'Verschlingende Seuche' verursachte Schaden wurde um 12% verringert.
  • Der von 'Gedankenschlag' verursachte Schaden wurde um 12% erhöht.
  • Der Schattengeist verwendet nun die neue unterstützende Grundhaltung.
  • Der von 'Schattenwort: Tod' verursachte Schaden wurde um 12% erhöht.
  • Der von 'Schattenwort: Schmerz' verursachte Schaden wurde um 12% verringert.
  • Talentspezialisierungen
    • Schatten
      • Der von 'Gedankenschinden' verursachte Schaden wurde um 12% erhöht.
      • 'Psychisches Entsetzen' setzt keine bestimmte Blickrichtung des Charakters mehr voraus, wodurch es sich ähnlich wie andere nicht-ballistische Gruppenkontrollfähigkeiten verhält.
      • Der von 'Sünde und Strafe' ausgelöste reaktive Furchteffekt, wenn 'Vampirberührung' gebannt wird, ist nicht mehr von abnehmender Wirkung betroffen.
      • Der von 'Vampirberührung' verursachte Schaden wurde um 12% verringert.
  • Behobene Fehler: Priester
    • Das Kanalisieren von Zaubern wird nicht mehr vorzeitig abgebrochen, wenn ein Spieler auf den Lichtbrunnen klickt.

 

Schurken

  • Die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' beträgt nun 2 Minuten (vorher 90 Sek.). Außerdem löst 'Mantel der Schatten' jetzt keine globale Abklingzeit mehr aus.
  • 'Kampfbereitschaft' und 'Mantel der Schatten' lösen nun dieselbe Abklingzeit aus.
  • Die Wirkungsdauer von 'Blenden' beträgt jetzt 1 Minute bei gegnerischen NSCs, bleibt aber bei 8 Sek. bei gegnerischen Spielern.
  • Die Abklingzeit von 'Verstohlenheit' beginnt jetzt wieder, wenn der Schurke 'Verstohlenheit' verlässt.
  • Talentspezialisierungen
    • Meucheln
      • Der Schadensbonus von 'Entschlossenheit des Assassinen' wurde auf 20% erhöht (vorher 15%).
      • Das Talent 'Üble Gifte' erhöht nun den von Giften verursachten Schaden um 12/24/36% (vorher 7/14/20%).
    • Kampf
      • Das Talent 'Grausamer Kampf' erhöht nun die Angriffskraft um 3/6% (vorher 2/4%).
      • Das Talent 'Vitalität' erhöht nun die Angriffskraft um 30% (vorher 25%).
    • Täuschung
      • Das Talent 'Flüchtigkeit' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' um 15/30 Sek. (vorher 10/20 Sek.) und verringert nun außerdem die Abklingzeit von 'Kampfbereitschaft' um 15/30 Sek.
      • Der von 'Blutsturz' verursachte Grundschaden wurde um 40% erhöht.
      • Der Schadensbonus von 'Venenschnitt' gegen blutende Ziele wurde auf 8/16% erhöht (vorher 5/10%).

 

Schamanen

  • Der von 'Feuernova' verursachte Schaden wurde um 15% erhöht.
  • 'Blitzschlagschild' und 'Wasserschild' können nicht mehr gebannt werden.
  • 'Elemente entfesseln' ist jetzt ein Naturzauber und kann somit nicht mehr benutzt werden, wenn alle Naturzauber des Schamanen gesperrt wurden.
  • 'Wind entfesseln' verursacht nun 175% Waffenschaden (vorher 125%).
  • Die interne Abklingzeit von 'Wasserschild' wurde auf 3,5 Sek. verringert und verhält sich somit wieder wie andere Schilde. Die Menge des erstatteten Manas, wenn 'Wasserschild' ausgelöst wird, wurde um 50% verringert.
  • Talentspezialisierungen
    • Elementarkampf
      • 'Ruf der Flamme' bewirkt nun zusätzlich, dass 'Feuernova' die Dauer von 'Flammenschock' auf Zielen im Einflussbereich dieses Zaubers um 3/6 Sek. verlängert.
      • 'Lavastrom' gewährt jetzt einen Tempobonus von 30/60/90%, wenn 'Flammenschock' gebannt wird (vorher 10/20/30%).
      • 'Gewitter' verringert jetzt das Bewegungstempo von Spielern, die es zurückstößt, 5 Sek. lang um 40%.
    • Verstärkung
      • 'Sturmschlag' verursacht nun 225% Waffenschaden (vorher 125%).
    • Wiederherstellung
      • 'Verbesserter Wasserschild' wurde umgestaltet und heißt jetzt 'Rückströmung'. Wenn 'Wasserschild' aktiv ist, erstatten die kritischen Effekte direkter Heilzauber Mana (Rang 2 von 'Rückströmung' entspricht ungefähr 150% des alten Wertes von 'Verbesserter Wasserschild', wenn 'Welle der Heilung' oder 'Große Welle der Heilung' kritische Effekte erzielen. Bei schnelleren Heilzaubern, oder Heilzaubern mit mehreren Zielen skaliert der Effekt entsprechend abwärts).
      • 'Manaflut' gewährt nun 200% des Willenskraftwertes des Zaubernden (vorher 400%).
  • Glyphen
    • Die Glyphe 'Entfesselter Blitz' (neue Primärglyphe) gestattet es nun, 'Blitzschlag' aus der Bewegung heraus zu wirken.
  • Setboni
    • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für 'Elementar'-Schamanen (Donnerfaust des Gladiators) wurde umgestaltet. Er sorgt nun dafür, dass 'Blitzschlagschild' eine zusätzliche Aufladung erhält, statt sie aufzubrauchen, wenn es von erlittenem Schaden ausgelöst wird. Hierdurch können maximal 3 weitere Aufladungen erzeugt werden (9 mit dem Talent 'Rollender Donner').

 

Hexenmeister

  • 'Seelenfeuer' ist jetzt ab Stufe 20 erlernbar (vorher Stufe 54).
  • 'Seelenernte' hat jetzt einen neuen visuellen Effekt.
  • Glyphen
    • Die Glyphe 'Seelentausch' belegt 'Seelentausch' nun mit einer Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 15 Sek.).
  • Behobene Fehler: Hexenmeister
    • Es ist nicht mehr möglich, den Kampf zu verlassen, während 'Seelendieb' kanalisiert wird.

 

Krieger

  • 'Überwältigen' hat jetzt eine Abklingzeit und eine globale Abklingzeit von 1,5 Sek. (die Abklingzeit von 'Verlangen nach Blut' hat sich nicht geändert).
  • 'Tollkühnheit' und 'Tödliche Stille' können nicht mehr gleichzeitig verwendet werden. Die eine Fähigkeit kann nicht aktiviert werden, wenn die andere aktiv ist, allerdings setzt die Verwendung einer dieser Fähigkeiten die jeweils andere Fähigkeit nur auf einen Bruchteil ihrer vollen Abklingzeit.
  • 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' setzen keine bestimmte Haltung mehr voraus.
  • Talentspezialisierungen
    • Waffen
      • Der von 'Zweihandwaffen-Spezialisierung' gewährte Bonuswaffenschaden wurde auf 12% verringert (vorher 20%).
    • Furor
      • Der von 'Beidhändigkeits-Spezialisierung' gewährte Bonuswaffenschaden wurde auf 5% verringert (vorher 10%)
  • Behobene Fehler: Krieger
    • Es ist nicht mehr möglich, in manchen Begegnungen 'Sturmangriff' zu verwenden, obwohl man sich zu nah am Ziel befindet.

 

Abzeichen

  • Eroberungs- & Ehrenpunkte
    • Alle existierenden Eroberungspunkte im Abzeichenreiter wurden nun in Ehrenpunkte umgewandelt. Alle Punkte oberhalb der Ehrenpunktebegrenzung müssen in der nächsten Woche ausgegeben werden, bevor Saison 10 startet. Sobald Saison 10 beginnt, werden alle Ehrenpunkte über der 4.000-Punkte-Begrenzung in Gold umgewandelt, zu einer Rate von 35 Silber pro Punkt. Das Gold wird den Spielern per Post zugeschickt.
    • Die minimale Menge an Eroberungspunkten, die man pro Woche erhält, beträgt bei einer Arenawertung von 1500 oder niedriger nun 1350 Punkte. Die Maximalmenge beträgt nun bei einer Arenawertung von 3000 oder höher weiterhin 2700 Punkte. Der Wert skaliert weiterhin nicht-linear zwischen diesen beiden Punkten. Zum Vergleich, die Maximal- und Minimalwerte während Saison 9 betrugen 3000 und 1343.
    • Das Spiel zeichnet jetzt die Maximalwerte für Eroberungspunkte von Schlachtfeldern und Arenen separat auf. Schlachtfeldwertungen erhalten einen Bonus von 22,2% für den Maximalwert, den sie generieren, sodass der Maximalwert durch Schlachtfeldwertung nun zwischen 1650 und 3300 liegt. Pro Woche können Spieler entsprechend dem höheren dieser Maximalwerte eine Gesamtmenge an Eroberungspunkten verdienen, aber sobald ein Spieler den Maximalwert für Arenen oder Schlachtfelder erreicht hat, können aus der entsprechenden Quelle keine weiteren Eroberungspunkte gewonnen werden. Eroberungspunkte, die durch die Wochenendschlachtfelder gewonnen werden, zählen nur für den globalen Maximalwert der Eroberungspunkte.
      • Beispiel: Zu Beginn der ersten Woche von Saison 10 starten alle Teilnehmer mit einer Wertung von unter 1500 Punkten. Deshalb wird der Maximalwert für gewertete Schlachtfelder 1650 und der Arenamaximalwert 1350 betragen. Nun gewinnt unser Beispielcharakter genügend Arenaspiele in der ersten Woche, um die vollen 1350 Punkte zu erreichen. Darüber hinaus gewähren weitere Arenasiege für den Rest der Woche keine Eroberungspunkte mehr. Der Charakter kann aber noch weitere 300 Punkte erhalten, indem er gewertete Schlachtfelder gewinnt oder Gebrauch von dem Bonus auf Eroberungspunkte der Wochenendschlachtfelder oder den zufälligen/täglichen Schlachtfeldern macht. In der darauffolgenden Woche wird der Maximalwert auf der Grundlage der persönlichen Wertungen des Charakters neu berechnet und es ist möglich, dass die Arenawertung nun den höheren Maximalwert ermöglicht. In der zweiten Woche beträgt der Maximalwert für die Arenawertung 1800 und der Maximalwert für gewertete Schlachtfelder 1650. Damit hat der Charakter einen Gesamtmaximalwert von 1800 Eroberungspunkten in dieser Woche. Bis zu 1650 Punkte davon können durch Siege auf gewerteten Schlachtfeldern erreicht werden, aber die letzten 150 Punkte müssen aus anderen Quellen kommen.
  • Tapferkeits- & Gerechtigkeitspunkte
    • Alle existierenden Tapferkeitspunkte im Abzeichenreiter wurden nun in Gerechtigkeitspunkte umgewandelt. Alle Punkte oberhalb der Gerechtigkeitspunktebegrenzung werden zu einer Rate von 47 Silber pro Punkt umgewandelt. Das Gold wird den Spielern per Post zugeschickt.
    • Die Maximalmenge an Tapferkeitspunkten, die pro Woche aus sämtlichen Instanzen und Schlachtzügen gewonnen werden kann, beträgt nun 980 (vorher 1250).
      • Die Maximalmenge an Tapferkeitspunkten, die für das Abschließen der "Aufstieg der Zandalari"-Instanzen gewonnen werden kann, beträgt weiterhin 980.
      • Die Maximalmenge an Tapferkeitspunkten, die für das Abschließen von heroischen Instanzen gewonnen werden kann, beträgt weiterhin 490.
      • Die Menge an Tapferkeitspunkten, die man beim Sieg über einen Boss in den Feuerlanden erhält, beträgt 120 im 10-Spieler-Modus und 140 im 25-Spieler-Modus.
      • Die Menge an Tapferkeitspunkten, die man beim Sieg über Occu'thar in der Baradinfestung erhält, beträgt 120 im 10-Spieler-Modus und 140 im 25-Spieler-Modus.
      • Die Menge an Tapferkeitspunkten, die man beim Sieg über einen heroischen Boss in der Bastion des Zwielichts, dem Pechschwingenabstieg und dem Thron der Vier Winde erhält, beträgt 35 im 10-Spieler-Modus und 45 im 25-Spieler-Modus.

 

Dungeons & Schlachtzüge

  • Es wurden Schlachtzugsprofile hinzugefügt, die es Spielern gestatten, das Layout ihrer Schlachtzugsfenster basierend auf einem Inhaltstyp zu speichern (z. B. Schlachtzug für 10 Spieler, Schlachtzug für 25 Spieler, Schlachtfelder, usw.).
    • Spieler können zwischen den Varianten PvE, PvP, Spezialisierung und Gruppengröße wählen. Diese Einstellungen jedes Schlachtzugsprofiltyps werden dann automatisch übernommen.
    • Diese Funktion wird für 5-Spieler-Inhalte verfügbar sein, sowie wenn 'Gruppe wie Schlachtzüge anz.' in den Benutzeroberflächenoptionen ausgewählt ist.
    • Die Schlachtzugsprofile können Gruppen sowohl horizontal als auch vertikal arrangieren.
  • Eine Schlachtzugsschaltfläche wurde im Navigationsfenster hinzugefügt, die Spieler direkt zum Schlachtzugsfenster im Geselligkeitsfenster bringt.
  • Baradinfestung
    • Occu'thar ist aus seinem Käfig ausgebrochen und stellt eine brandneue Herausforderung für 10- und 25-Spieler-Gruppen dar, wenn sie Tol Barad kontrollieren.
  • Die Bastion des Zwielichts
    • Occu'thar ist aus seinem Käfig ausgebrochen und stellt eine brandneue Herausforderung für 10- und 25-Spieler-Gruppen dar, wenn sie Tol Barad kontrollieren.
  • Die Bastion des Zwielichts
    • Cho'gall
      • Gesundheit, Nahkampfschaden, die Gesundheit der verderbenden Kultisten sowie der Schaden von 'Verderbtheit', 'Verderbendes Schmettern', 'Flammende Zerstörung' und 'Entfesselte Schatten' wurden um 20% verringert.
      • 'Verderbendes Schmettern' und 'Verderbtheit'
        • Die von diesen Effekten verursachte Verderbnis wurde von 10 auf 5 Punkte halbiert.
      • Der von den Bluten des Alten Gottes verursachte Effekt 'Verderbter Biss' wurde abgeschwächt.
      • Der pro Punkt 'Verderbtes Blut' verursachte Schaden durch 'Verderbnis des Alten Gottes' wurde von 3% pro Stapel auf 2% pro Stapel verringert.
      • Der von 'Entkräftender Strahl' verursachte Schaden wurde um 20% auf 6.400 Gesundheit verringert.
      • Die Dauer von 'Finstere Gebete' wurde um 25% verringert.
    • Drachengeschwister
      • Gesundheit und Nahkampfschaden sowie der Schaden von 'Zwielichtmeteorit', 'Verschlingende Flammen', 'Blackout', 'Instabiles Zwielicht', 'Zwielichtzone', 'Zwielichtdruckwelle' und 'Wunderbare Flammen' wurden um 20% verringert.
    • Der Schadensmodifikator von Arion, dem Elementiumungeheuer, Feludius, Ignazius und Terrastra wurde auf dem normalen Schwierigkeitsgrad verringert.
    • Aus der Kammer der Aszendenten wurde jeweils einer von jeder Art gebundener Elementare entfernt.
    • Die Fähigkeit 'Frostwirbel' der gebundenen Fluten verursachen nun 50% weniger Schaden.
    • Ignazius
      • Der Zauber 'Aufsteigende Flammen' erhöht pro Stapel den Schaden nun um 3% (vorher 5%).
    • Feludius
      • Der von dem Effekt 'Gefroren' verursachte Schaden, während ein Charakter vom Effekt 'Wasserdurchtränkt' betroffen ist, wurde verringert.
    • Arion
      • Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' und die Kettenreichweite wurde verringert.
    • Terrastra
      • Durch 'Haut festigen' wird der verursachte körperliche Schaden nun um 20% erhöht (vorher 100%).
    • Elementiumungeheuer
      • Der Schaden von 'Elektrische Instabilität' wurde verringert.
    • Halfus
      • Gesundheit und Nahkampfschaden sowie der Schaden von 'Feuerball', 'Feuerballbeschuss', 'Wütendes Brüllen', 'Versengender Odem' und 'Schattennova' wurden um 20% verringert.
      • Die Gesundheit der Ausgeburt des Nethers, des Schieferdrachen, des Sturmreiters, des Zeitwächters und den verwaisten Smaragdwelpen wurde um 20% verringert.
      • Die Zauberzeit von 'Schattennova' wurde erhöht.
  • Pechschwingenabstieg
    • Atramedes
      • Gesundheit und Nahkampfschaden sowie der Schaden von 'Modulation', 'Prasselnder Flammenatem' und 'Sengende Flammen' wurden um 20% verringert.
      • Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad erhöht 'Modulation' nicht mehr den Geräuschpegel.
      • Die von 'Sonarpuls' verursache Erhöhung des Geräuschpegels wurde von 5 auf 3 verringert.
    • Schimaeron
      • Gesundheit um 20% und Nahkampfschaden um 10% verringert.
      • Schimaeron wird nun in jedem 30-Sekunden-Zyklus nur noch zweimal 'Ätzender Schleim' verwenden, das erste Mal bei 17 und das zweite Mal bei 23 Sekunden.
    • Bastard von Drakeadon
      • Die Fähigkeit 'Zeitraffer' löst keine eine Betäubung mehr aus.
      • Der von 'Frostbeulen' verursachte Stilleeffekt hält nun nur noch 3 Sek. an.
    • Zwergenkönige
      • Durch 'Wirbelwind' wird die Bedrohung nicht mehr zurückgesetzt.
      • Die Fähigkeit 'Todesurteil' verursacht nun lediglich Schaden.
      • Die Absorption von 'Lichtschild' wurde verringert.
    • Magmaul
      • Schaden und Trefferpunkte um 20% verringert.
      • Es gibt nun weniger Lavaparasiten.
      • Der von 'Lavafontäne', 'Magmaspucke', 'Massives Schmettern' und 'Infektiöses Erbrochenes' verursachte Schaden wurde verringert.
      • 'Zu Tode zerfleischt' ist nicht mehr sofort tödlich. Außerdem wurde der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden verringert.
      • Der von 'Parasitäre Infektion' verursachte Schaden wurde verringert.
    • Maloriak
      • Gesundheit und Schaden des Bosses, Gesundheit und Schaden der Entartungen sowie der Schaden von 'Arkaner Sturm', 'Primäres Versuchsobjekt', 'Blitzeis', 'Zertrümmern' und 'Sengende Explosion' wurden um 20% verringert.
      • Der stapelbare, schadenserhöhende Effekt der Entartungen wurde verringert.
      • Primäre Versuchsobjekte fixieren sich nicht mehr und sind nicht mehr spottimmun.
    • Nefarian
      • Nefarians Gesundheit und sein Nahkampfschaden wurden um 20% verringert.
      • Die belebten Knochenkrieger fallen nun nach 33 Sek. um (vorher 50 Sek.). Außerdem werden nun weniger belebte Knochenkrieger erschaffen.
      • Die Zauberzeit von 'Drucknova' wurde erhöht.
      • Die Gesundheit der chromatischen Prototypen wurde um 20% verringert.
      • Der Schaden von 'Stromschlag' wurde um 30% verringert.
      • Der stapelbare regelmäßige Schadenseffekt von 'Magma' wurde um 75% abgeschwächt.
      • Nefarian kann 'Schattensengen' nun nur noch höchstens einmal alle 15 Sek. wirken.
      • Onyxias Gesundheit und ihr Nahkampfschaden wurden um 20% verringert.
      • Der Schaden von 'Schattenflammenbeschuss' wurde um 20% verringert.
      • Der Schaden von 'Schwanzpeitscher' wurde um 50% verringert.
    • Omnotron-Verteidigungssystem
      • Gesundheit und Nahkampfschaden, die Gesundheit der Giftbomben sowie der Schaden von 'Elektrische Entladung', 'Blitzableiter', 'Sicherheitsvorkehrung: Einäscherung' und 'Arkaner Annihilator' wurden um 20% verringert.
      • Der Absorptionswert 'Barriere' wurde auf 100% erhöht.
      • Die Abklingzeit von 'Energieumwandlung' wurde erhöht (Chance auf 'Konvertierte Energie').
      • Der Schaden von 'Flammenwerfer' wurde um 40% verringert.
      • Der durch Beschädigung von 'Instabiler Schild' ausgelöste Effekt 'Statischer Schock' sowie der Schaden der Giftbomben wurde um 50% verringert.
  • Todesminen
      • Vanessa van Cleef (heroisch) hat jetzt eine liebliche Stimme zur Untermalung ihres Dialoges.
  • Thron der Vier Winde
    • Al'Akir
      • Der Schaden von 'Säureregen' erhöht sich nun alle 20 Sek., von 15 Sek. erhöht.
      • 'Stromschlag' pulsiert nun einmal pro Sekunde, (vorher 0,5 Sek.).
      • Die Dauer von 'Rückkopplung' wurde von 20 Sek. auf 30 Sek. erhöht.
      • Gesundheit, Schaden und der Schaden von 'Windstoß' wurden um 20% verringert.
      • Die Abklingzeit von 'Blitzschlag' und 'Blitzableiter' wurde erhöht.
      • Der durch 'Blitzeinschlag' ausgelöste Schaden auf befreundete Einheiten wurde um 50% verringert.
      • Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad wird 'Statischer Schock' in Phase 1 und 2 nicht länger gewirkt.
    • Konklave der Vier Winde
      • Der Nahkampfschaden von Rohash, Anshal und Nezir, die Gesundheit und der Schaden der gefräßigen Ranken, der Schaden ihrer Fähigkeit 'Toxische Sporen' sowie der Schaden von 'Hurrikan', 'Graupelsturm', 'Permafrost', 'Schneidender Orkan' und 'Windschlag' wurden um 20% verringert.
      • Die Zauberzeit von 'Stärke sammeln' wurde erhöht.
      • Der Verlangsamungseffekt der Eisfelder liegt pro Stapel nun bei 5% und ist bis zu 10-mal stapelbar (von 10% pro Stapel und bis zu 30-mal stapelbar verringert), der Schaden wurde um 20% verringert.
      • Der Schaden von 'Windkühle' wurde um 20% verringert und erhöht nun den erlittenen Schaden pro Stapel um 5%.
  • Zul'Gurub
    • Alle Kesselstärkungszauber können nun im Reiten erlangt werden.
    • Der Tod von Hohepriesterin Kilnara beendet den Spießrutenlauf der feuerspeienden Tikimasken.
    • Der Tod von Hohepriester Venoxis entfernt nun das Gift der Pflanzen am Anfang des Dungeons.
  • Behobene Fehler: Dungeons & Schlachtzüge
    • Bosse sind jetzt gegen den Verkleinerungseffekt des Gnomenschrumpfstrahls immun.
    • Der Erfolg "Monströses Verhalten" wird nicht länger während des Kampfes mit Maloriak im Pechschwingenabstieg auf inkorrekte Art und Weise den "Kill-Zähler" zurücksetzen.
    • Anshals 'Beruhigende Brise' sollte nicht länger dazu führen, dass sich im Kampf befindliche Begleiter im Thron der Vier Winde unberechenbar verhalten.
    • Die Schlachtzugsmarkierungssymbole werden nun in allen Phasen der Bosskämpfe sichtbar sein.

 

 

Gilden

  • Gildenbrowser
    • Lange Kommentare werden nun korrekt angezeigt und nicht mehr abgeschnitten.
  • Der Maximalwert der täglich erreichbaren Gildenerfahrung wurde um 25% angehoben.
  • Der Maximalwert des wöchentlichen Gildenrufs wurde um 25% angehoben.
  • Der Maximalwert der Gildenerfahrung wird jetzt ab Stufe 20 aufgehoben, statt ab Stufe 23.
  • Die grafische Darstellung des dunklen Phönix, dessen Zügel vom Gildenhändler erworben werden können, wurde überarbeitet. Er ist nun weniger transparent und unbestreitbar viel großartiger.

 

Gegenstände

  • Wenn ein Spieler einen beim Anlegen gebundenen Gegenstand im Rahmen des "Bedarf vor Gier"-Systems mit einem "Bedarf"-Wurf gewinnt, wird dieser Gegenstand sofort seelengebunden. Der Gegenstand wird weiterhin ungebunden sein, wenn er durch einen "Gier"-Wurf erwürfelt wird.
  • Anwendbare T-11-Gegenstände kosten ab sofort Gerechtigkeitspunkte.
  • Der von der Dunkelmondkarte: Hurrikan ausgelöste Schaden wurde um 40% erhöht, allerdings kann dieser Schaden keinen kritischen Effekt mehr erzielen und erhält keine Schadensmodifikatoren des Spielercharakters mehr, der die Karte anlegt.
  • Der Schlüsselring wurde entfernt, damit an seiner Stelle in der Benutzeroberfläche Platz für neue Funktionen wird.
    • Schlüssel, die keinem Zweck mehr im Spiel dienen, werden aus dem Spielerinventar verschwinden. Der Verkaufswert dieser Schlüssel wird automatisch in Form von Gold erstattet.
    • Schlüssel, die überflüssige Questgegenstände sind, werden aus dem Spielerinventar verschwinden.
    • Schlüssel, die der Spieler noch brauchen kann, werden in das normale Inventar verschoben. Wenn die Taschen eines Spielers voll sind, werden diese Schlüssel in einer Warteschlange verwahrt, bis genügend Taschenplatz zur Verfügung steht. Sobald Platz frei wird, werden die Schlüssel in den normalen Taschen auftauchen, wenn der Spieler das Spiel verlässt, oder eine andere Zone betritt.
  • PvP-Gegenstände & -Belohnungen
    • Entsprechende Saison-9-Gegenstände kosten jetzt Ehrenpunkte.
    • Gladiatorenwaffen
      • Die Waffen der Saison 10, die Eroberungspunkte kosten, werden erst dann erhältlich sein, wenn man während der aktuellen Saison eine Mindestmenge an Eroberungspunkten gesammelt hat. Zum Beispiel kostet die Pike des ruchlosen Gladiators 3400 Eroberungspunkte. Allerdings müssen Spieler erst 11650 Eroberungspunkte während Saison 10 erhalten, bis sie sie kaufen können.
      • Die Waffen der Saison 9, die Ehrenpunkte kosten, werden erst dann erhältlich sein, wenn man während der aktuellen Saison eine Mindestmenge an Ehrenpunkten gesammelt hat. Zum Beispiel kostet die Pike des boshaften Gladiators 3400 Ehrenpunkte. Allerdings müssen Spieler erst 18500 Ehrenpunkte während Saison 10 erhalten, bis sie sie kaufen können.
      • Sobald die Minimalmenge an Punkten, die für den Kauf einer Waffe erreicht wurde, können alle verfügbaren Waffen zu ihren angegebenen Preisen gekauft werden. Die Punktevoraussetzung wird nicht zurückgesetzt, wenn eine Waffe gekauft wird.
      • Die Tooltips der Waffen im Händlerfenster werden den Spielern anzeigen, wie viele Eroberungs- oder Ehrenpunkte noch während der laufenden Saison erhalten werden müssen, um einen Gegenstand zu kaufen.
    • Belohnungen für gewertete Schlachtfelder
      • Spieler, welche die Schlachtfeld-Erfolge für jeweils 75, 150 und 300 gewonnene Spiele errungen haben, werden nun mit einem von zwei neuen Bodenreittieren belohnt, dem boshaften Kriegswolf (Horde) oder dem boshaften Schlachtross (Allianz). Die Entscheidung, diese Belohnung auf Basis gewonnener Spiele zu gewähren, statt nur für Charaktere in den obersten 0,5% der Rangliste (wie in der Arena), wurde getroffen, um den Wettbewerbsgeist der Schlachtfelder widerzuspiegeln. Jeder freigeschaltete Erfolg wird mit einem accountgebundenen Reittier entlohnt, sodass Spieler, die 150 und 300 gewertete Schlachtfelder gewinnen, dieses Reittier ein zweites und drittes Mal erhalten. Die zusätzlichen Reittiere können, da sie accountgebunden sind, Zweitcharakteren zugeschickt werden. Die Reittiere werden vergeben, sobald die Kriterien des zugehörigen Erfolgs erfüllt wurden, sie sind also nicht mit den Belohnungen zu Saisonende vergleichbar.
    • Setboni
      • Der Abhärtungsbonus für Cataclysm-Sets (2 Teile) ist nicht mehr stapelbar. Wenn ein Charakter zwei Teile von zwei verschiedenen Cataclysm-Sets trägt, erhält er lediglich die 400 Punkte Abhärtungswertung eines der Sets. Diese Änderung wirkt sich nicht auf die PvP-Sets vorangegangener Erweiterungen aus.

 

Berufe

  • Ingenieurskunst
    • Die D.E.H.T.A. hat kürzlich eine Vielzahl von Tieren unter Schutz gestellt, besonders Hasen und Eichhörnchen. Deswegen wurde Flintlockes Holzhacker umgebaut, sodass er nun Hühnchen verwendet, bis eine "Einigung" getroffen werden kann.
  • Kürschnerei
    • Es ist Spielern nicht mehr möglich, Kadaver zu häuten, die bereits von einem anderen Spieler gehäutet oder geplündert werden.

 

PvP

  • Arenen
    • Die Spalte für die individuelle Gegnerzuweisungswertung wurde aus der Arenapunkteübersicht entfernt.
    • Der Ring der Ehre wurde wieder in die Rotation der Arenen aufgenommen. Die Teilnehmer beginnen das Match nicht mehr auf Aufzügen in der Mitte der Karte. Stattdessen beginnen sie in Vorbereitungsräumen an entgegengesetzten Seiten der Arena.
  • Schlachtfelder
    • Spieler, welche die Schlachtfeld-Erfolge für jeweils 75, 150 und 300 gewonnene Spiele errungen haben, werden nun mit einem von zwei neuen Bodenreittieren belohnt, dem boshaften Kriegswolf (Horde) oder dem boshaften Schlachtross (Allianz). Die Entscheidung, diese Belohnung auf Basis gewonnener Spiele zu gewähren, statt nur für Charaktere in den obersten 0,5% der Rangliste (wie in der Arena), wurde getroffen, um den Wettbewerbsgeist der Schlachtfelder widerzuspiegeln. Jeder freigeschaltete Erfolg wird mit einem accountgebundenen Reittier entlohnt, sodass Spieler, die 150 und 300 gewertete Schlachtfelder gewinnen, dieses Reittier ein zweites und drittes Mal erhalten. Die zusätzlichen Reittiere können, da sie accountgebunden sind, Zweitcharakteren zugeschickt werden. Die Reittiere werden vergeben, sobald die Kriterien des zugehörigen Erfolgs erfüllt wurden, sie sind also nicht mit den Belohnungen zu Saisonende vergleichbar.
    • Die persönliche Gegnerzuweisungswertung wurde von der Punkteanzeige der gewerteten Schlachtfelder entfernt und durch die Team-Gegnerzuweisungswertung ersetzt.
    • Das Auge des Sturms wurde der Rotation für 10-Spieler-Schlachtfelder hinzugefügt. Die nach dem Tauziehen-Prinzip zu erobernden Stellungen wurden an das Eroberungsprinzip des Arathibeckens angepasst, damit der Größe der Gruppen besser entsprochen wird. Diese Änderung betrifft ausschließlich gewertete Schlachtfelder. Das herkömmliche Auge des Sturms ist weiterhin ein 15-Spieler-Schlachtfeld mit strategischen Stellungen, die nach dem Tauziehen-Prinzip erobert werden müssen.
    • Die Kriegshymnenschlucht wurde der Rotation für gewertete Schlachtfelder wieder hinzugefügt.
    • Kräftemessen
      • Es wurden viele Verbesserungen an der Benutzeroberfläche für das Kräftemessen vorgenommen. Für einfacheren Zugriff auf dieses System, hat es nun sein eigenes Fenster erhalten, das von Gruppen- und Schlachtzugsleitern bedient werden kann. Nur sie können andere Gruppen zum Kräftemessen herausfordern.

 

Quests & Kreaturen

  • Es gibt keine Abweichungen mehr bei der kritischen Trefferchance und Ausweichchance niedrigstufiger Kreaturen.
  • Kreaturen bieten Spielern nun reibungslose Energieregeneration.

 

Völker

  • Alle Charaktere verfügen nun über einen /brüllen-Sound.

 

Benutzeroberfläche

  • Die Größe des Interface-Optionsfenster wurde verändert, um den Fenstern für Video- und Audiooptionen zu entsprechen. Dies erlaubt ein größeres und kompakteres Einheitenprofilfenster.
  • Es ist Add-ons nicht länger möglich, unter Nutzung des integrierten Ausrüstungsmanagers auf intelligente Art Gegenstände zu wechseln.
  • Die Reihenfolge der Charaktere im Charakterauswahlbildschirm kann nun verändert und gespeichert werden.
  • Der Zauberbalken lässt sich nun bewegen, sodass er unter der Charakteranzeige platziert werden kann.
  • Im Schlachtfeld-Punktestandsfenster können die Spezialisierungen einzelner Charaktere nun durch darüberfahren mit der Maus angezeigt werden.
  • Die Einheitenfenster von Begleitern haben nun die Option 'Freigeben'.
  • Die Haltbarkeitsanzeige wird Gegenstände nun als gelb anzeigen, wenn sie eine Haltbarkeit von unter 20% haben, statt wie zuvor unter 5%.
  • Das Makrofenster und das Zauberbuch können nun gleichzeitig geöffnet sein, um intuitiveres Schreiben von Makros zu ermöglichen. Zusätzlich hat das Makrofenster nun zwei Schaltflächen zum Speichern und Abbrechen.
  • Die Bewegungssteuerung ist eine anklickbare Oberfläche für Bewegungen, die jetzt Bestandteil der Grundbenutzeroberfläche ist.
  • Es ist nun leichter, die Sprache des Spiel-Clients zu jeder anderen Sprache umzustellen, die für die jeweilige Region verfügbar ist.
  • Die Anzeige von Zielen und Fokuszielen kann nun über die Minikarte ausgewählt werden (feindliche Spielercharaktere nicht eingeschlossen).
  • Händler zeigen nun an, welche Währungstypen sie nutzen.

 

Technischer Support

  • Der Blizzard-Launcher nutzt nun "Universal Plug and Play" für die Portkonfiguration. Wenn der Router UPnP unterstützt, werden automatisch die Ports geöffnet, die es benötigt und der Download wird uneingeschränkt stattfinden.