Guides für neue Spieler – Übersicht zur Kriegerklasse

von Daxxarri am September 7th um 5:00pm

Seit es Kriege gibt, streben Helden aller Völker danach, die Kunst der Schlacht zu beherrschen. Im Krieger vereinen sich Stärke, Führungsqualitäten und ein umfassendes Wissen über Waffen und Rüstungen, um in einer glorreichen Schlacht den Feind in den Untergang zu stürzen. Einige Krieger stehen mit Schilden an vorderster Front und halten den Feind in Schach, während ihre Verbündeten sie von hinten mit Zaubern und Pfeilen unterstützen. Andere verzichten auf einen Schild und entfesseln ihren Zorn lieber mit verschiedensten tödlichen Waffen, mit denen sie auf den nächstbesten Feind zustürmen.

Krieger sind mächtige, schwer gepanzerte Meister des Nahkampfs, angetrieben von ihrer in der Schlacht erzeugten Wut. Wenn ein direkter Ansatz euer Ding ist, ihr gerne in den Kampf stürmt und aus nächster Nähe die Schädel eurer Feinde einschlagt, dürfte der Krieger genau die richtige Wahl für euch sein. Dieser Überblick soll euch einen Eindruck davon verschaffen, was euch beim Spielen der Kriegerklasse erwartet. Denkt jedoch daran, dass es sich hierbei nur um die Spitze des Eisbergs handelt und es im Laufe eurer Abenteuer noch wesentlich mehr zu lernen und zu erkunden gibt.

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Die Grundlagen
Krieger sind eine Nahkampfklasse, die Aufgaben als Tank und Schadensverursacher übernehmen kann. Sie können eine unglaubliche Vielzahl von Waffen und Rüstungen einsetzen, doch aufstrebende Krieger sollten ihre Entscheidung darüber basierend auf der gewählten Klassenspezialisierung und den Werten des jeweiligen Gegenstands treffen.

In puncto Ausrüstung sind Kettenrüstungen oder – nach Erreichen von Stufe 40 – Plattengegenstände die beste Wahl. Stärke ist euer wichtigster Wert, dicht gefolgt von Ausdauer (obwohl Schutzkrieger auch Ausdauer vorziehen können!). Da Krieger robust sind, sollten sie auch auf Werte setzen, die diese Eigenschaft unterstützten. Obwohl auch andere Werte wie z. B. Beweglichkeit von Nutzen sein können, bringen sie eurem gepanzerten Giganten nicht so viel wie die altbewährten Werte Stärke und Ausdauer. Andere Sekundärwerte, darunter Trefferwert, Tempo, Waffenkunde, kritischer Trefferwert und Meisterschaft können auch nützlich sein, sind jedoch oftmals wesentlich stärker bei Ausrüstung höherer Stufen vertreten. Allerdings können derartige Werte auch bei niedrigstufiger Ausrüstung – selbst in kleinen Mengen – äußerst mächtig sein.

Wo wir gerade von Klassenspezialisierungen reden: Krieger verfügen über drei davon, zwischen denen sie auf Stufe 10 wählen können:

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Schutz – Das Urbild des „Fleischschilds“. Die eiserne Mauer zwischen den Mächten der Dunkelheit und euren Kumpels. Schutzkrieger findet man im Kampf an vorderster Front, wo sie ihre Feinde betäuben und einen Großteil des Schadens furchteinflößender Gegner auf sich ziehen. So erleichtern sie es ihren weniger robusten Mitstreitern, die nicht ganz so viel aushalten können, zu heilen und Schaden zu verursachen. Als Tank müsst ihr imstande sein, eintreffenden Schaden sowohl einzustecken als auch zu verringern, und da bei vielen Schutzfähigkeiten die Verwendung eines Schilds im Vordergrund steht, favorisieren Schutzkrieger oftmals Einhandwaffen und Schilde. Wenn ihr als Schutzkrieger die verlässliche Kombination aus Schwert (oder Streitkolben oder Axt oder was auch immer) und Schild nicht nutzt, macht ihr irgendwas falsch.

Eure wichtigsten Fähigkeiten seht ihr, indem ihr im Spiel eure Spezialisierung im Fenster „Spezialisierung und Talente“ wählt. Wenn ihr Schutz als Klassenspezialisierung wählt, erhaltet ihr auf Stufe 10 folgende Fähigkeiten:

Schildschlag – Den bösen Jungs mit einer riesigen Metallplatte direkt ins Gesicht zu schlagen, ist doch eine feine Sache! Hierbei handelt es sich um eine von Beginn an mächtige Fähigkeit, vor allem, da der verursachte Schaden unabhängig von der ausgerüsteten Waffe ist. Dieser wichtigste Schlag des Schutzkriegers erzeugt Wut, die für andere Fähigkeiten einsetzbar ist. Ihr habt die Möglichkeit, alle 6 Sekunden einen Schildschlag auszuteilen.

Unnachgiebiger Wächter – Diese passive Fähigkeit erhöht die eurem Krieger zur Verfügung stehende Ausdauer, wodurch wiederum eure maximale Gesundheit festgelegt wird. Außerdem verringert sie die Chance, kritische Treffer zu erleiden, erhöht die Menge an Rüstung, die ihr durch Gegenstände erhaltet, und verringert die Wutkosten von 'Donnerknall' (einer für Tanks sehr nützlichen Fähigkeit, die ihr später erhaltet).

Rache – Diese passive Fähigkeit erhalten alle Tankspezialisierungen. Sie ist äußerst wichtig für Tanks, da ihr so auch dann die Aufmerksamkeit eurer Feinde auf euch ziehen könnt, wenn eure zerbrechlicheren Heiler und Schadensverursacher alle Register ziehen. Außerdem erhöht sie auch euren verursachten Schaden, wenn ihr auf euch allein gestellt seid! Die Fähigkeit wandelt einen Teil eures erlittenen Schadens in Angriffskraft um, wenn ihr die Verteidigungshaltung eingenommen habt. Je mehr Angriffskraft ihr habt, desto heftiger wirken sich eure Fähigkeiten aus.

Was euch die Spezialisierung 'Schutz' bringt

Stufenaufstieg
Das Questen als Schutzkrieger verläuft unter Umständen etwas gemächlicher als bei den eher auf Schaden ausgerichteten Spezialisierungen. Wenn ihr euch beim Hochspielen jedoch gerne in viele Dungeons stürzt und ausrüstungstechnisch kein großer Konkurrenzkampf herrscht, könnte diese Spezialisierung eure erste Wahl sein. Aufgrund eurer nahezu einzigartigen Robustheit könnt ihr es auch oftmals mit ganzen Gegnergruppen auf einmal aufnehmen. Trotzdem bezwingt ihr eure Feinde langsamer als Waffen- oder Furorkrieger..

Dungeons
Schutzkrieger übernehmen in Dungeons die Rolle des Tanks. Das bedeutet, dass ihr vorangeht, die Aufmerksamkeit der Monster und Bosse auf euch zieht und einen Großteil des Schadens abbekommt. Da Tanks fast immer gefragt sind, dürfte eure Warteschlange für Dungeons nicht sonderlich lang ausfallen. Denkt jedoch daran, dass ihr unter anderem dafür verantwortlich seid, den Weg zu kennen und zu wissen, wie die verschiedenen Begegnungen und Kämpfe ablaufen.

Endspiel
Gemeinsam mit anderen Tankklassen nehmen Schutzkrieger nach dem Erreichen der Höchststufe beim Endspiel alle Arten wichtiger Tankrollen ein, darunter die vielleicht wichtigste: das Tanken auf Schlachtzügen im Schlachtzugsbrowser sowie im flexiblen, normalen und heroischen Modus. Wenn ihr gerne mitten im Getümmel steht und wichtige Entscheidungen trefft, dürfte die Spezialisierung Schutz genau das Richtige für euch sein. Ihr übernehmt eine mitunter anspruchsvolle, jedoch oftmals äußerst dankbare Rolle. Da es allerdings auch genügend Gründe gibt, die offene Welt zu erkunden, gelten die beim Stufenaufstieg erwähnten Nachteile auch weiterhin.

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Furor – Wenn ihr schon immer mal täuschend echt eine Kettensäge imitieren wolltet, könnte Furor genau das Richtige für euch sein. Furorkrieger sind wilde Berserker und berühmt für ihren Umgang mit mächtigen zweihändigen Waffen. Sie verursachen besonders hohen Schaden und setzen ihre verschiedenen Fähigkeiten zum raschen Erzeugen von Wut ein – so können sie dieselben Fähigkeiten recht oft einsetzen, um mehr Wut zu erzeugen und noch mehr Schaden zu verursachen! Krieger sind auf Beidhändigkeit ausgerichtet und können sogar riesige Zweihandwaffen mit beiden Händen führen, sobald sie die Fähigkeit 'Titanengriff' erlernt haben!

Eure wichtigsten Spezialisierungsfähigkeiten seht ihr, indem ihr im Spiel eure Spezialisierung im Fenster „Spezialisierung und Talente“ wählt. Wenn ihr Furor als Klassenspezialisierung wählt, erhaltet ihr auf Stufe 10 folgende Fähigkeiten:

Blutdurst – Dieser Angriff besitzt eine sehr kurze Abklingzeit und ermöglicht es eurem Krieger, zuzüglich zu einem Grundschaden sofort einen Teil eures Waffenschadens zu verursachen und dabei eine geringe Menge Gesundheit wiederherzustellen. Außerdem verdoppelt er die Wahrscheinlichkeit, dass der Angriff ein kritischer Treffer ist, und erzeugt darüber hinaus noch Wut für andere Fähigkeiten.

Rasender Berserker – Diese passive Fähigkeit verstärkt eure Beidhändigkeit durch zwei Dinge: Sie lässt eure automatischen Angriffe härter zuschlagen und erhöht die Menge des durch eure Schildhandwaffe verursachten Schadens beträchtlich.

Was euch die Spezialisierung 'Furor' bringt

Stufenaufstieg
Furor ist eine ausgezeichnete Wahl für das Hochspielen eures Kriegers, da ihr Feinde während des Questens schnell über den Jordan schickt. Außerdem verfügt ihr über geringe Selbstheilungsfähigkeiten, die zwar verglichen mit anderen Klassen und Spezialisierungen nicht weltbewegend sind, sich aber unterwegs durchaus als nützlich erweisen können.

Dungeons
Wie viele andere Klassen, können auch Furorkrieger in Dungeons einigen Schaden verursachen. Sie verfügen über recht ansehnlichen Flächenschaden, aber ihr wahres Potenzial liegt im Schaden bei Einzelzielen – ideal, wenn man gegen Bosse kämpft! Wenn es nicht so gut läuft, können sie sogar zu Schwert und Schild wechseln, um etwas Schaden auf sich zu ziehen und vielleicht sogar dabei zu helfen, eine drohende Niederlage doch noch in einen Sieg zu verwandeln. Im Gegensatz zu Waffenkriegern sind Furorkrieger beidhändig und schlagen flink mit beiden Waffen zu, statt eine einzige Waffe langsamer zu schwingen. Schnelle Angriffe können einen gleichmäßigeren Schaden bedeuten, der oftmals bei PvE-Begegnungen wichtig ist.

Endspiel
Beim Endspiel beschäftigen sich Furorkrieger damit, auf Schlachtzügen und in Dungeons böse Jungs in den Boden zu stampfen. Daneben sind sie auch als Zweitspezialisierung für Quests und Ähnliches beliebt.

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Waffen – Wenn ihr euren Widersachern mal richtig eins mitgeben wollt, gleichzeitig aber auch Lust auf dieses herrliche Knirschen beim Einschlagen von Schädeln im PvP habt, könnte euch die Waffenspezialisierung selig machen. Waffenkrieger tragen Zweihandwaffen, erzielen ausgezeichnete Schadensspitzen (also viel Schaden in einem kurzen Zeitraum, statt gleichmäßigem in einem längeren Intervall). Außerdem nutzen sie ihre charakteristische Fähigkeit 'Tödlicher Stoß', um ihre Feinde gehörig zu verprügeln und das Heilen der von ihnen verursachten Wunden zu erschweren. Waffenkrieger setzen bevorzugt einzelne, mächtige zweihändige Waffen ein.

Eure wichtigsten Fähigkeiten seht ihr, indem ihr im Spiel eure Spezialisierung im Fenster „Spezialisierung und Talente“ wählt. Wenn ihr Waffen als Klassenspezialisierung wählt, erlernt ihr auf Stufe 10 folgende Fähigkeiten:

Tödlicher Stoß – Dieser starke Angriff ist alle 6 Sekunden verfügbar. Ihr schwingt eure Waffe umgehend und verursacht neben einem Grundschaden durch die Fähigkeit noch erhöhten Waffenschaden. Darüber hinaus erzeugt ihr eine geringe Menge Wut und belegt das Ziel mit dem Schwächungseffekt 'Trauma', durch den sich Effektivität von Heileffekten kurzzeitig verringert.

Kampferfahrung – Diese passive Fähigkeit erhöht den mit zweihändigen Waffen verursachten Schaden erheblich und verringert die Kosten der Fähigkeit 'Wirbelwind', die ihr später noch erhaltet.

Was euch die Spezialisierung 'Waffen' bringt

Stufenaufstieg
Die Waffenspezialisierung ist ebenfalls eine ausgezeichnete Wahl fürs Hochspielen. Freut euch darauf, Feinde, die euch beim Questen begegnen, der Reihe nach mit euren mächtigen Schlägen niederzustrecken.

Dungeons
Ähnlich den Furorkriegern übernehmen auch Waffenkrieger in Dungeons die Rolle des Schadenverursachers. Mithilfe ihrer Fähigkeit 'Weitreichende Stöße' können sie Schaden bei zwei Zielen gleichzeitig und dank der Fähigkeit 'Wirbelwind' auch respektablen Flächenschaden verursachen. Falls absolut nötig, könnt ihr sogar als Tank agieren, indem ihr zu einer einhändigen Waffe und einem Schild wechselt, wenn die Begegnung den Bach hinuntergehen sollte.

Endspiel
Waffenkrieger sind keine Tanks und verfügen nicht über den gleichmäßigen und durchgehenden Schaden, den Furorkrieger verursachen, können jedoch tödliche Schadensspitzen erreichen, die außerdem die Fähigkeit des Ziels behindern, Heilung zu erhalten. In Kombination mit einer den Kriegern eigenen Widerstandsfähigkeit, der Mobilität auf dem Schlachtfeld und der Möglichkeit, bestimmte Arten von Gruppenkontrolle einfach abzuschütteln, macht sie dies zu einer perfekten Wahl für den PvP-Kampf. Die grollende Zerstörungsmaschine in vielen ausgezeichneten Arenateams ist oftmals ein Waffenkrieger.

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Kriegerfähigkeiten bis Stufe 10
Um euch ein Gefühl für die Dinge zu verschaffen, die euch während der ersten Schritte auf dem Weg des Kriegers erwarten, beschreiben wir nachfolgend die ersten Fähigkeiten, die ihr beim Stufenaufstieg erhaltet. Natürlich ist dies nur ein kleiner Ausschnitt der Eigenschaften und Kräfte, die ihr im weiteren Verlauf noch lernen werdet.

Krieger beginnen mit den folgenden Fähigkeiten auf Stufe 1:

Kampfhaltung - Krieger können ihre Haltung wechseln, um verschiedene Boni und Effekte zu erlangen. Zu Beginn kennt ihr bereits die Kampfhaltung, die es euch ermöglicht, mehr Wut durch Nahkampfangriffe zu erzeugen..
Heldenhafter Stoß
– 'Heldenhafter Stoß' ist eure erste Schaden verursachende Fähigkeit. Später verbrennt ihr damit nur überschüssige Wut, aber fürs Erste stellt sie eure wichtigste Schadensfähigkeit dar..
Parieren (passiv)
– Alle Krieger beginnen ihre Laufbahn mit dem Wissen über die Abwehr feindlicher Angriffe mit ihrer Waffe. Diese passive Fähigkeit (die immer aktiv ist und nicht ausgelöst werden muss) gewährt euch eine geringe Wahrscheinlichkeit, Nahkampfangriffe zu blocken.
Werfen – 'Werfen' verschafft eurem Krieger die Fähigkeit, Feinde aus der Entfernung wegzulocken bzw. ihre Aggression auf sich zu ziehen. Wenn ihr sie einsetzt, wirft euer Held einen kleinen Dolch auf den anvisierten Feind. Die Waffe verursacht zwar keinen großen Schaden, aber spitze Sachen auf Bösewichte zu werfen, kann eine großartige Möglichkeit darstellen, deren Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, wenn 'Sturmangriff' gerade abklingt oder der Einsatz dieser Fähigkeit nicht angebracht ist.

Sturmangriff (Stufe 3) – Nachdem ihr 'Sturmangriff' erhalten habt, ist diese Fähigkeit eine eurer besten Möglichkeiten, einen Kampf zu beginnen. 'Sturmangriff' lässt euch mit hoher Geschwindigkeit auf euren Feind zurasen und ihn beim Zusammenstoß betäuben. Außerdem erhaltet ihr noch etwas Wut, damit es richtig losgehen kann.

Siegesrausch (Stufe 5) – 'Siegesrausch' kann euch nach dem Kampf in Bewegung halten und dazu noch ein bisschen Schaden verursachen. Wenn ihr einen Feind bezwingt, erhaltet ihr die Möglichkeit, 'Siegesrausch' zu aktivieren. Hierbei handelt es sich um einen Angriff, der Schaden verursacht, keine Wut kostet und euch auch noch ein wenig heilt. Versucht einen Feind zu erledigen, per Sturmangriff zu einem anderen aufzuschließen und danach 'Siegesrausch' zu aktivieren, um etwas Schaden zu verursachen und euch zu heilen, damit ihr wieder frisch für den Kampf seid.

Hinrichten (Stufe 7) – Mit 'Hinrichten' könnt ihr sicherstellen, dass Gegner – und zwar besonders zähere – schnell fallen. Es handelt sich hierbei um einen Spezialangriff, der nur gegen Feinde einsetzbar ist, die höchstens noch über 20 % ihrer maximalen Gesundheit verfügen. Die Fähigkeit verursacht enormen Schaden und verschafft euch die perfekte Möglichkeit, den Kampf schnell zu beenden.

Verteidigungshaltung (Stufe 9) – Die Verteidigungshaltung ist die zweite als Krieger erlernte Haltung. Sie verringert den eintreffenden Schaden, erzeugt im Kampf ein bisschen Wut und macht es wesentlich einfacher, die Aufmerksamkeit der Feinde, die ihr angreift, auf euch zu ziehen. Die Fähigkeit ist hauptsächlich für Tanks gedacht, kann euch aber auch die Haut retten, wenn ihr nur noch wenig Gesundheit habt oder die Beine in die Hand nehmen müsst, weil es ein wenig zu heiß hergeht.

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Zusammenfassung
Das könnt ihr also von der Kriegerklasse erwarten. Ihr erhaltet ein Paket aus durchschlagenden Fähigkeiten, verursacht heftigen Schaden oder seid von legendärer Robustheit und könnt einige der tollsten Gegenstände in ganz Azeroth tragen und benutzen. Wenn ihr bereit für den Weg des Kriegers seid, könnten sich folgende Informationsquellen als äußerst nützlich erweisen:

Offizielles World of Warcraft-Forum zur Kriegerklasse
Offizielles World of Warcraft-Tankforum
Icy Veins (in englischer Sprache)
Noxxic (in englischer Sprache)
WoW Insider – The Care and Feeding of Warriors (in englischer Sprache)
WoWHead – Talentrechner für Krieger

Teilt uns eure Tipps und Informationsquellen für aufstrebende (und erfahrene) Krieger im Kommentarbereich mit!