Erkundet den Tempel von Ahn'Qiraj und die Ruinen von Ahn'Qiraj

von Blizzard Entertainment am August 4th um 7:00pm

Mit dem Abschluss der Kriegsanstrengungen und dem Schlagen des Gongs haben die Ruinen von Ahn'Qiraj für 20 Spieler und der Tempel von Ahn'Qiraj für 40 Spieler ihre Pforten geöffnet und locken verwegene Abenteurer in die Tiefe, um sich den Qiraji entgegenzustellen – und letzten Endes dem Alten Gott C'Thun die Stirn zu bieten.

Die Ruinen von Ahn'Qiraj sind ein Schlachtzug für 20 Spieler unter freiem Himmel, der sich in Silithus befindet. Spieler können große Teile der Instanz mit einem Reittier durchqueren.

Schlachtzugsbosse: 6
Stufe: 60
Ort: Kalimdor – Silithus
Spieler: 20
Zurücksetzen der Instanz: 3 Tage

Um diesen Schlachtzug zu betreten, ist keine Abstimmung erforderlich, aber euer Realm muss die Kriegsanstrengungen und die Quest „Schlagt den Gong!“ abgeschlossen haben, damit Spieler Zugriff auf die Instanz erhalten. Der Eingang zu diesem Dungeon ist links vom Haupttor.


Bosse:

Kurinnaxx ist der erste von sechs Bossen, denen ihr in den Ruinen begegnet. Dieser Kampf erfordert jede Menge Mobilität, und Schlachtzugsmitglieder müssen den Sand unter ihren Füßen gut im Auge behalten, um zusätzlichen Schaden zu vermeiden.

General Rajaxx ist der Kommandant der Qiraji-Armeen und der zweite Boss in den Ruinen. Dieses riesige Ungetüm erwartet euch auf der Terrasse des Generals. Sprecht mit Generallieutenant Andorov, um den Kampf zu beginnen – aber stellt vorher sicher, dass eure Gruppe bereit ist.

Moam (Optional) befindet sich im Reservoir. Charaktere, die diesem mächtigen Zauberwirker das Mana absaugen können, könnten der Schlüssel zum Sieg über diesen perfiden Manadieb sein.

Buru der Verschlinger (Optional) findet ihr unten in der Brutstätte. Die Eier, die ihn umgeben, sind seine größte Schwäche, und ihr müsst ihn sorgfältig in ihre Nähe bugsieren, um Erfolg zu haben.

Ayamiss der Jäger (Optional) befindet sich in der Wabenkammer. Sie beginnt den Kampf in der Luft. Ihr müsst ihr mit Fernkampfangriffen Schaden zufügen, bis sie gezwungen ist, euch am Boden zu bekämpfen.

Ossirian der Narbenlose befindet sich auf der Terrasse der Wächter. Er ist der letzte Boss in den Ruinen. Die im Raum verteilten Kristalle werden euch dabei helfen, seinen Schaden abzuschwächen.


Wenn ihr den Dungeon abschließt, erhaltet ihr Ruf beim Zirkel des Cenarius, wodurch ihr schlussendlich verschiedene Gegenstände gegen ein dreiteiliges Set bestehend aus einem Ring, einem Umhang und einer Waffe eintauschen könnt.

Weitere Infos zu den Strategien für die Ruinen von Ahn'Qiraj findet ihr in englischer Sprache auf Wowhead oder Barrens Chat.

Der Wüstenwind von Silithus trägt ein dunkles Flüstern heran. Ein Alter Gott regt sich in seinem schrecklichen Unterschlupf, und schon bald wird die ganze Welt seinen Zorn zu spüren bekommen. Nach Jahrtausenden im Schlummer ist der Alte Gott C'Thun erwacht und gewinnt nun rasch an Kraft. Sobald er sein volles Potenzial entfaltet, wird ihn nichts mehr aufhalten können. Die Drachen, die sich vor langer Zeit voll Demut geopfert hatten, um C'Thun einzukerkern, sind geschwächt oder als Sklaven im Tempel gefangen. Nun obliegt es anderen Helden, das Land zu beschützen.

Helden müssen den Tempel von Ahn'Qiraj betreten, C'Thuns verruchteste Diener herausfordern und einen Gott bezwingen. Der Weg wird kein einfacher sein, und an jeder Ecke warten neue Gefahren. Werden sich die Helden abwenden, oder werden sie C'Thun in seinem gewaltigen Unterschlupf entgegentreten und ihm ein für alle Mal ein Ende bereiten?

Schlachtzugsbosse: 9
Stufe: 60
Ort: Kalimdor – Silithus
Spieler: 40
Zurücksetzen der Instanz: 7 Tage

Um diesen Schlachtzug zu betreten, ist keine Abstimmung erforderlich, aber euer Realm muss die Kriegsanstrengungen und die Quest „Schlagt den Gong!“ abgeschlossen haben, damit Spieler Zugriff auf die Instanz erhalten. Der Eingang zu diesem Dungeon ist rechts vom Haupttor.


Bosse:

Der Prophet Skeram befindet sich innerhalb der Tempeltore. Er ist ein wichtiger religiöser Anführer in Ahn'Qiraj, hat die Prophezeiung von C'Thun verfasst und ist der erste Boss im Tempel von Ahn'Qiraj.

Der Adel der Silithiden (Optional) befindet sich im Untergrund des Schwarmbaus und stellt einen optionalen Bosskampf im Tempel von Ahn'Qiraj dar. Bei diesem Kampf müsst ihr drei Silithiden gleichzeitig bekämpfen.

Schlachtwache Sartura ist der zweite Boss im Tempel von Ahn'Qiraj. Sie befindet sich im Untergrund des Schwarmbaus und ist offenbar die Anführerin der Schlachtwachen der Qiraji.

Fankriss der Unnachgiebige ist ein Sandhäscher und der dritte Boss im Tempel von Ahn'Qiraj. Er befindet sich im Untergrund des Schwarmbaus.

Viscidus (Optional) befindet sich im Untergrund des Schwarmbaus. Dieser riesige Schleim wird nach dem Tod von Fankriss dem Unnachgiebigen verfügbar.

Prinzessin Huhuran ist eine Silithidenwespe und der vierte Boss des Tempels. Sie befindet sich im Herzen des Untergrunds des Schwarmbaus.

Die Zwillingsimperatoren. Über die Zwillingsimperatoren ist nur wenig außer der Tatsache bekannt, dass sie Moam erschaffen haben, ein mächtiges Wesen, das als Kommandant über ihre Armeen gebietet. Sie befinden sich im Untergrund des Schwarmbaus.

Ouro (Optional) ist ein uralter Sandwurm, dem nachgesagt wird, dass er vom Alten Gott C'Thun als Verhöhnung des Lebens erschaffen wurde.

C'Thun befindet sich tief unter dem Tempel von Ahn'Qiraj in der Höhle von C'Thun. Um diesen letzten Boss zu besiegen und die Belohnung einzustreichen werdet ihr meisterhafte Koordination benötigen.


Das Auge von C'Thun startet eine Quest, für die ihr entweder eine epische Halskette, einen epischen Umhang oder einen epischen Ring erhaltet. Außerdem benötigt ihr dafür einen entsprechenden Ruf bei der Brut Nozdormus und dem Zirkel des Cenarius.

Wenn ihr euren Ruf bei der Brut Nozdormus verbessert und verschiedene Gegenstände abgebt, erhaltet ihr schlussendlich Rüstungsteile für Füße, Schulter, Kopf, Beine und Brust.

Druide: Gewandung der Genesis
Jäger: Gewand des Hetzers
Magier: Gewänder des Mysteriums
Priester: Gewänder des Orakels
Schurke: Umarmung des Todesboten
Schamane: Gewand des Sturmrufers
Hexenmeister: Roben des Verdammnisrufers
Paladin: Schlachtrüstung des Rächers
Krieger: Schlachtrüstung des Eroberers

Spieler können außerdem Reittiere der Qiraji sammeln, die nur in den Hallen des Tempels von Ahn'Qiraj verwendet werden können.

Weitere Infos zu den Strategien für den Tempel von Ahn'Qiraj findet ihr in englischer Sprache auf Wowhead oder Barrens Chat.