Yelmo de romperresguardos

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 633 de armadura
  • +2382 de fuerza o intelecto
  • +3573 de aguante
  • +600 de golpe crítico
  • +1115 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 41 51

Colgante de goteo de lava

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 920
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +2206 de aguante
  • +1324 de celeridad
  • +1987 de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 17 87 96

Bufas de determinación vil

  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Hombros ocultos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 611 de armadura
  • +1121 de fuerza o intelecto
  • +1681 de aguante
  • +381 de golpe crítico
  • +686 de poder de ataque feral
    • Encantado: Iluminado
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 47 55 12

Capa de Caminasueños

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 161 de armadura
  • +1340 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +2010 de aguante
  • +689 de celeridad
  • +276 de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 24 76 34

Peto templado en almas

  • Buscador de bandas
  • Nivel del objeto 915
  • Transfigurado a:
    Coraza de mitril pesado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 788 de armadura
  • +2496 de fuerza o intelecto
  • +3744 de aguante
  • +986 de celeridad
  • +762 de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 62 84 94
Camisa (vacío)

Tabardo de hermandad renombrado

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo del triunfador
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 100%.
    • Precio de venta: 62 50

Avambrazos de corruptor contaminado

  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de forja vil
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 356 de armadura
  • +841 de fuerza o intelecto
  • +1261 de aguante
  • +475 de poder de ataque feral
  • +326 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 17 47

Guanteletes escamados de Combatiente fiero del Armonioso

Cadena de Thrayn

  • Nivel del objeto 1.000
  • Transfigurado a:
    Faja de Gar'gol
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Cintura
  • 535 de armadura
  • +4133 de fuerza o intelecto
  • +6199 de aguante
  • +643 de golpe crítico
  • +1158 de celeridad
  • Equipar: Cólera vengativa aumenta la sanación realizada un 50% extra y aumenta el daño infligido un 10% extra.
  • "La oración de un anciano campeón de Valhalas resuena por los eslabones: 'Si permaneces en la Luz, nunca estarás solo'."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 98 73

Musleras Ligarroca

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 915
  • Transfigurado a:
    Leotardos tornasol
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 690 de armadura
  • +2496 de fuerza o intelecto
  • +3744 de aguante
  • +1249 de celeridad
  • +499 de poder de ataque feral
  • +749 de velocidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 35 20 31

Apisonadoras aplastaalmas

  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Botines Piedraprofunda
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 de armadura
  • +1121 de fuerza o intelecto
  • +1681 de aguante
  • +602 de celeridad
  • +465 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 46 69 73

Anillo de cuarzo destellante

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 920
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2206 de aguante
  • +1419 de golpe crítico
  • +1892 de maestría
  • "Parece más mágico de lo que es."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 21 97 59

Sello corrupto del archidruida

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 920
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2206 de aguante
  • +946 de celeridad
  • +2365 de maestría
  • +567 de velocidad
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 82 10

Legado de Gorshalach

  • Buscador de bandas
  • Nivel del objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1248 de celeridad
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de otorgar un Eco de Gorshalach. Al llegar a 15 aplicaciones, lanzas una devastadora combinación de ataques que asestan golpes críticos en un cono de 15 m frente a ti e infligen a todos los enemigos 177 p. de daño de Fuego.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 53 5 34

Voluntad ardiente de Kil'jaeden

  • Nivel del objeto 1.000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +5238 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +571 de golpe crítico
  • +571 de celeridad
  • +571 de maestría
  • Usar: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 140 p. de daño de Fuego.
  • "Kil'jaeden el Impostor, comandante supremo de la Legión Ardiente, tiene un plan sencillo: consumir toda la vida y toda la magia, incorporar todas las razas a las filas de la Legión, matar a cualquiera que se resista y destruir toda la creación."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 74 63 23

Crematoria

  • Nivel del objeto 954
  • Transfigurado a:
    Hoja de Hanna
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Dos manos
  • Velocidad 3,60 16.581 - 27.636 Daño
  • (6.141 daño por segundo)
  • +511 de fuerza
  • +766 de aguante
  • +346 de golpe crítico
  • +332 de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Estela de cenizas, que inflige daño masivo a los enemigos en un área.
  • "Y así fue como, con el transcurso del tiempo, hombre y arma se fundieron casi por completo. La Crematoria se convirtió en un nombre legendario, que distinguía no solo a la temible espada, sino también al caballero implacable que la blandía."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (vacío)
4,683,420
Salud
Salud
4,683,420
220,000
Maná
Maná
220,000
35,604
Fuerza
Fuerza35,604
78,057
Aguante
Aguante78,057
15%
Golpe crítico
Golpe crítico15.32%
Índice total:4,129
22%
Celeridad
Celeridad22.35%
Índice total:8,382
57%
Maestría
Maestría57.25%
Índice total:9,885
8%
Versatilidad
Versatilidad7.92%
Índice total:3,764
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Martillo divino
Martillo divino
(Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Instantáneo
Reutilización: 12 s

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 49 818 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,8 s durante 10,5 s. Genera 2 p. de poder sagrado.

75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe con arma que inflige 366 529 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.

Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61 600 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73 119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21 206 p. a un máximo de 6 aliados.

30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37 400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe 212 550 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 84 826 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 169 651 p. e inflige 159 409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Escoge una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Talentos
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Martillo divino
Martillo divino
(Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Instantáneo
Reutilización: 12 s

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 49 818 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,8 s durante 10,5 s. Genera 2 p. de poder sagrado.

75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe con arma que inflige 366 529 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.

Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Martillo divino
Martillo divino
(Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Instantáneo
Reutilización: 12 s

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 49 818 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,8 s durante 10,5 s. Genera 2 p. de poder sagrado.

75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe con arma que inflige 366 529 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.

Talentos
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61 600 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73 119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21 206 p. a un máximo de 6 aliados.

30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37 400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe 212 550 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 84 826 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 169 651 p. e inflige 159 409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61 600 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73 119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21 206 p. a un máximo de 6 aliados.

30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37 400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe 212 550 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 84 826 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 169 651 p. e inflige 159 409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

Talentos
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
3/7
43%
Normal
7/7
100%
Heroico
4/7
57%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
BB
3/7
43%
0 xNythendra
1 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 xUrsoc
0 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
1 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
8 xNythendra
8 xElerethe Renferal
8 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
9 xUrsoc
8 xDragones de la Pesadilla
7 xCenarius
6 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
4/7
57%
3 xNythendra
2 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 xUrsoc
3 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BB
3/3
100%
Normal
2/3
67%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
2 xOdyn
3 xGuarm
2 xHelya
Prueba del Valor
Normal
2/3
67%
2 xOdyn
2 xGuarm
0 xHelya
Prueba del Valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BB
3/10
30%
Normal
10/10
100%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
BB
3/10
30%
1 xSkorpyron
1 xAnomalía cronomática
1 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
8 xSkorpyron
8 xAnomalía cronomática
6 xTrilliax
7 xHoja de hechizo Aluriel
4 xTichondrius
7 xKrosus
3 xGran botánico Tel'arn
2 xAugur estelar Etraeus
3 xGran magistrix Elisande
3 xGul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
BB
2/9
22%
Normal
1/9
11%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BB
2/9
22%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
1 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
1 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
1/9
11%
1 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
BB
5/11
45%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono Ardiente
BB
5/11
45%
1 xRompemundos garothi
1 xCanes manáfagos de Sargeras
1 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
1 xAggramar
1 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
Jugador contra Jugador
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Prestigio
Nivel 3
Honor
Nivel 9
Muertes con honor
15,715
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice