Yelmo de romperresguardos

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 633 de armadura
  • +2382 de fuerza o intelecto
  • +3573 de aguante
  • +600 de golpe crítico
  • +1115 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 41 51

Colgante de goteo de lava

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 920
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +2206 de aguante
  • +1324 de celeridad
  • +1987 de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 17 87 96

Bufas de determinación vil

  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Hombros ocultos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 611 de armadura
  • +1121 de fuerza o intelecto
  • +1681 de aguante
  • +381 de golpe crítico
  • +686 de poder de ataque feral
    • Encantado: Iluminado
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 47 55 12

Capa de Caminasueños

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 161 de armadura
  • +1340 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +2010 de aguante
  • +689 de celeridad
  • +276 de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 24 76 34

Coraza de guarda Si'vashi

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 910
  • Transfigurado a:
    Coraza de mitril pesado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 779 de armadura
  • +2382 de fuerza o intelecto
  • +3573 de aguante
  • +1189 de celeridad
  • +527 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 60 35 56
Camisa (vacío)

Tabardo de hermandad renombrado

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo del triunfador
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 100%.
    • Precio de venta: 62 50

Avambrazos de corruptor contaminado

  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de forja vil
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 356 de armadura
  • +841 de fuerza o intelecto
  • +1261 de aguante
  • +475 de poder de ataque feral
  • +326 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 17 47

Guanteletes escamados de Combatiente fiero del Armonioso

Cadena de Thrayn

  • Nivel del objeto 1.000
  • Transfigurado a:
    Faja de Gar'gol
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Cintura
  • 535 de armadura
  • +4133 de fuerza o intelecto
  • +6199 de aguante
  • +643 de golpe crítico
  • +1158 de celeridad
  • Equipar: Cólera vengativa aumenta la sanación realizada un 50% extra y aumenta el daño infligido un 10% extra.
  • "La oración de un anciano campeón de Valhalas resuena por los eslabones: 'Si permaneces en la Luz, nunca estarás solo'."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 98 73

Musleras Ligarroca

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 690 de armadura
  • +2496 de fuerza o intelecto
  • +3744 de aguante
  • +1249 de celeridad
  • +499 de poder de ataque feral
  • +749 de velocidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 35 20 31

Apisonadoras aplastaalmas

  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Botines Piedraprofunda
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 de armadura
  • +1121 de fuerza o intelecto
  • +1681 de aguante
  • +602 de celeridad
  • +465 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 46 69 73

Anillo de cuarzo destellante

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 920
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2206 de aguante
  • +1419 de golpe crítico
  • +1892 de maestría
  • "Parece más mágico de lo que es."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 21 97 59

Sello corrupto del archidruida

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 920
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2206 de aguante
  • +946 de celeridad
  • +2365 de maestría
  • +567 de velocidad
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 82 10

Corteza de la Pesadilla

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2264 de fuerza
  • +1226 de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 29 69 89

Voluntad ardiente de Kil'jaeden

  • Nivel del objeto 1.000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +5238 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +571 de golpe crítico
  • +571 de celeridad
  • +571 de maestría
  • Usar: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 140 p. de daño de Fuego.
  • "Kil'jaeden el Impostor, comandante supremo de la Legión Ardiente, tiene un plan sencillo: consumir toda la vida y toda la magia, incorporar todas las razas a las filas de la Legión, matar a cualquiera que se resista y destruir toda la creación."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 74 63 23

Crematoria

  • Nivel del objeto 954
  • Transfigurado a:
    Hoja de Hanna
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Dos manos
  • Velocidad 3,60 16.581 - 27.636 Daño
  • (6.141 daño por segundo)
  • +2566 de fuerza
  • +3850 de aguante
  • +899 de golpe crítico
  • +863 de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Estela de cenizas, que inflige daño masivo a los enemigos en un área.
  • "Y así fue como, con el transcurso del tiempo, hombre y arma se fundieron casi por completo. La Crematoria se convirtió en un nombre legendario, que distinguía no solo a la temible espada, sino también al caballero implacable que la blandía."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (vacío)
4,710,600
Salud
Salud
4,710,600
220,000
Maná
Maná
220,000
45,600
Fuerza
Fuerza45,600
78,510
Aguante
Aguante78,510
17%
Golpe crítico
Golpe crítico16.89%
Índice total:4,756
21%
Celeridad
Celeridad21.09%
Índice total:7,908
62%
Maestría
Maestría62.01%
Índice total:10,974
9%
Versatilidad
Versatilidad9.03%
Índice total:4,291
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 10987 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,9 s durante 11,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
28% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6200 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3003 p. a un máximo de 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min.)
Pasivo
Reutilización: 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
17% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado.

Si es un objetivo enemigo, recibe 18020 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 12012 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 24024 p. e inflige 13513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Escoge una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 10987 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,9 s durante 11,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 10987 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,9 s durante 11,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
28% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6200 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3003 p. a un máximo de 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min.)
Pasivo
Reutilización: 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
17% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado.

Si es un objetivo enemigo, recibe 18020 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 12012 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 24024 p. e inflige 13513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
28% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6200 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3003 p. a un máximo de 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min.)
Pasivo
Reutilización: 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
17% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado.

Si es un objetivo enemigo, recibe 18020 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 12012 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 24024 p. e inflige 13513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
3/7
43%
Normal
7/7
100%
Heroico
4/7
57%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
BB
3/7
43%
0 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
1 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
8 x
Nythendra
8 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
9 x
Ursoc
8 x
Dragones de la Pesadilla
7 x
Cenarius
6 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
4/7
57%
3 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 x
Ursoc
3 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BB
3/3
100%
Normal
2/3
67%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
2 x
Odyn
3 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
2/3
67%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BB
3/10
30%
Normal
10/10
100%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
BB
3/10
30%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
8 x
Skorpyron
8 x
Anomalía cronomática
6 x
Trilliax
7 x
Hoja de hechizo Aluriel
4 x
Tichondrius
7 x
Krosus
3 x
Gran botánico Tel'arn
2 x
Augur estelar Etraeus
3 x
Gran magistrix Elisande
3 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BB
2/9
22%
Normal
1/9
11%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BB
2/9
22%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
1 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
1 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
1/9
11%
1 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
BB
3/11
27%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono Ardiente
BB
3/11
27%
1 x
Rompemundos garothi
1 x
Canes manáfagos de Sargeras
1 x
Alto Mando antoran
0 x
Guardiana de los portales Hasabel
0 x
La Defensa de Eonar
0 x
Imonar Cazador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Aquelarre shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Normal
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto Mando antoran
0 x
Guardiana de los portales Hasabel
0 x
La Defensa de Eonar
0 x
Imonar Cazador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Aquelarre shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Heroico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto Mando antoran
0 x
Guardiana de los portales Hasabel
0 x
La Defensa de Eonar
0 x
Imonar Cazador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Aquelarre shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Mítico
0/11
0%
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Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto Mando antoran
0 x
Guardiana de los portales Hasabel
0 x
La Defensa de Eonar
0 x
Imonar Cazador de Almas
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Kin'garoth
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Varimathras
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Aquelarre shivarra
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Honor
Nivel 44
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Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Partidas
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Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Partidas
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Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
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