Capucha de presagios portamareas

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Cuernos de ritualista Mag'hari
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 166 de armadura
  • +718 de intelecto
  • +1593 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 1659 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Hielo compacto
  • Lanza de hielo inflige 1875 p. de daño extras a los enemigos dañados recientemente por tu Orbe congelado.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 21 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 24852 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 403
  • Nivel de poder de azerita 40
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +219 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +378 de aguante
  • +265 de golpe crítico
  • +265 de celeridad
  • +265 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Amito de purificador de prole

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Espaldares de los Aldor
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 170 de armadura
  • +620 de intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 1264 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Remolino de arena
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de conjurar Remolino de arena, lo que aumenta 576 p. tu golpe crítico durante 12 s. Tus efectos críticos prolongan Remolino de arena 0 s, hasta una duración máxima de 12 s.
  • - Arrancatripas
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 3283 p. de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 1% de salud.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa enredada de horror fétido

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 380
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 89 de armadura
  • +176 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +295 de aguante
  • +90 de celeridad
  • +44 de maestría
  • +58 de elusión
    • Encantado: Hilo de hechizo discreto
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 51 8 29

Vestimentas del más allá

  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Toga de velo lunar
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 190 de armadura
  • +655 de intelecto
  • +1189 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Tormenta de nieve
  • Lanza de hielo inflige 677 p. de daño extras y reduce 0,0 s el tiempo de reutilización de Orbe congelado.
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 1659 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 21 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 24852 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de llamada fanática

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Shal'isposas
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 89 de armadura
  • +212 de intelecto
  • +367 de aguante
  • +86 de celeridad
  • +60 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 8 59

Guantes de mar profundo templados de la navaja

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Guantes de runas relucientes
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 142 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +148 de golpe crítico
  • +59 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Sastrería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 39 78 54

Cordón de pesteador

Leotardos cubiertos de carnaza

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Leotardos de calzón corto tejidos
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 192 de armadura
  • +415 de intelecto
  • +725 de aguante
  • +123 de golpe crítico
  • +147 de maestría
  • "De aspecto fiero, protegen en suelo firme. Poco recomendables en según qué aguas."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 42 61

Zapatillas de fe inquebrantable

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Botas de Ventisca de Ringo
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 151 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +88 de golpe crítico
  • +114 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 9 86

Anillo de campeonato de bombalón

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +231 de celeridad
  • +245 de maestría
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 76 27

Sello de lord Crestavía

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +386 de aguante
  • +300 de golpe crítico
  • +166 de poder de ataque feral
  • +80 de elusión
    • Encantado: +37 celeridad
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 94 6

Modelasangre del vigilante

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +327 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de lanzar un orbe de sangre cargada a tu objetivo, lo que inflige 19551 p. de daño de las Sombras divididos entre todos los enemigos cercanos. Inflige daño aumentado al golpear a múltiples objetivos.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 92 11

Blasón de Pa'ku

  • Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +327 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 297 p. y tu velocidad 90 p. durante 15 s.
  • Usar: Vuelas hasta un tótem de Pa'ku cercano. Solo se puede usar en exteriores en Dazar'alor.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 47 94

Hoja profanada de los discípulos

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Ébano Glacial
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 166 - 278 Daño
  • (123,33 daño por segundo)
  • +217 de intelecto
  • +382 de aguante
  • +57 de golpe crítico
  • +80 de poder de ataque feral
    • Encantado: Torrente de elementos
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Vasija de últimos ritos

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +716 de intelecto
  • +408 de aguante
  • +59 de celeridad
  • +92 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 15 92
201,100
Salud
Salud
201,100
100,000
Maná
Maná
100,000
8,248
Intelecto
Intelecto8,248
10,055
Aguante
Aguante10,055
20%
Golpe crítico
Golpe crítico20.00%
Índice total:1,008
12%
Celeridad
Celeridad11.76%
Índice total:800
18%
Maestría
Maestría17.78%
Índice total:704
7%
Versatilidad
Versatilidad6.68%
Índice total:568
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
Incansable
Fragmentación profunda
Capa centelleante
Congelamiento
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Incansable
Potenciación Arcana
Capa centelleante
Magia atenuada
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Pirómano
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Llamas de fénix
75
Velocidad frenética
90
Bomba viva
100
Piroestallido
Incansable
Escudo temporal
Piroexplosión superior
Cañón de llamas
Especialización
Talentos de Escarcha
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Fragmentación profunda
Capa centelleante
Congelamiento
Talentos de Escarcha
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Fragmentación profunda
Capa centelleante
Congelamiento
Incansable
Fragmentación profunda
Capa centelleante
Congelamiento
Incansable
Fragmentación profunda
Capa centelleante
Congelamiento
Especialización
Talentos de Arcano
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Potenciación Arcana
Capa centelleante
Magia atenuada
Talentos de Arcano
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Potenciación Arcana
Capa centelleante
Magia atenuada
Incansable
Potenciación Arcana
Capa centelleante
Magia atenuada
Incansable
Potenciación Arcana
Capa centelleante
Magia atenuada
Especialización
Talentos de Fuego
15
Pirómano
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Llamas de fénix
75
Velocidad frenética
90
Bomba viva
100
Piroestallido
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Escudo temporal
Piroexplosión superior
Cañón de llamas
Talentos de Fuego
15
Pirómano
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Llamas de fénix
75
Velocidad frenética
90
Bomba viva
100
Piroestallido
15
Pirómano
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Llamas de fénix
75
Velocidad frenética
90
Bomba viva
100
Piroestallido
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Escudo temporal
Piroexplosión superior
Cañón de llamas
Incansable
Escudo temporal
Piroexplosión superior
Cañón de llamas
Incansable
Escudo temporal
Piroexplosión superior
Cañón de llamas
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
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Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
12
00:26:26
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:31:54
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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10
00:33:20
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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9
00:23:19
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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12
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
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Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
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Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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9
00:23:19
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
5/8
63%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
6 xTaloc
6 xMADRE
6 xDevorador fétido
7 xZek'voz
7 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
13 xTaloc
14 xMADRE
12 xDevorador fétido
9 xZek'voz
10 xVectis
7 xZul
6 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
5 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
2/9
22%
Batalla de Dazar'alor
BB
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
4 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
2/9
22%
2 xCampeona de la Luz
1 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Nivel 120
BB
5/8
63%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
6 xTaloc
6 xMADRE
6 xDevorador fétido
7 xZek'voz
7 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
13 xTaloc
14 xMADRE
12 xDevorador fétido
9 xZek'voz
10 xVectis
7 xZul
6 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
5 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
2/9
22%
Batalla de Dazar'alor
BB
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
4 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
2/9
22%
2 xCampeona de la Luz
1 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 29
Muertes con honor
31,811
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 29
Muertes con honor
31,811
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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