Yelmo de romperresguardos

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 633 de armadura
  • +2382 de fuerza o intelecto
  • +3573 de aguante
  • +600 de golpe crítico
  • +1115 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 41 51

Gargantilla de perlamaná

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +2106 de aguante
  • +1378 de poder de ataque feral
  • +1837 de maestría
    • Encantado: Marca del pellejo pesado
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 14 92 52

Bufas de determinación vil

  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Sobrehombros de láminas de Gladiador
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 611 de armadura
  • +1121 de fuerza o intelecto
  • +1681 de aguante
  • +381 de golpe crítico
  • +686 de poder de ataque feral
    • Encantado: Cazasangre
    • +150 versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 47 55 12

Chal de ritualista retorcido

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 173 de armadura
  • +1615 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +2422 de aguante
  • +326 de golpe crítico
  • +713 de celeridad
    • Encantado: +150 fuerza
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 42 8

Peto con marcas de Ley

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Transfigurado a:
    Pechera de láminas de Gladiador
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 779 de armadura
  • +2382 de fuerza o intelecto
  • +3573 de aguante
  • +637 de golpe crítico
  • +1078 de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 32 56 6

Camiseta sin mangas

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
  • "En la parte interior del cuello pone: 'Inspeccionado por el conde Z. Moade'."
    • Precio de venta: 3 61
Tabardo (vacío)

Guardamuñecas excesivamente maravillosos

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 950
  • Transfigurado a:
    Brazales de meditación de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 372 de armadura
  • +1945 de fuerza o intelecto
  • +2917 de aguante
  • +464 de golpe crítico
  • +656 de celeridad
  • "Estas sortijas de korio con carga positiva aumentan la energía y la relajación."
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 83 85

Manoplas de mordedura de magma

  • Nivel del objeto 930
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 509 de armadura
  • +1231 de fuerza o intelecto
  • +1846 de aguante
  • +466 de golpe crítico
  • +641 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 19 69

Faja traqueteante de atracador

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 915
  • Transfigurado a:
    Cinturón de láminas de General
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 443 de armadura
  • +1872 de fuerza o intelecto
  • +2808 de aguante
  • +515 de golpe crítico
  • +796 de poder de ataque feral
  • +562 de elusión
    • +150 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 56 93

Quijotes empapados en sangre

  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Musleras de láminas de Gladiador
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 713 de armadura
  • +1495 de fuerza o intelecto
  • +2242 de aguante
  • +508 de celeridad
  • +915 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 63 6 75

Zancada de Aggramar

  • Nivel del objeto 970
  • Transfigurado a:
    Grebas de láminas de General
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Pies
  • 612 de armadura
  • +3124 de fuerza o intelecto
  • +4687 de aguante
  • +690 de golpe crítico
  • +575 de celeridad
  • +1035 de maestría
  • Equipar: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (de la estadística que sea más alta).
  • "El tiempo y el espacio son uno. Para un vigía del universo, las distancias carecen de sentido."

Anillo de tallos trenzados

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2010 de aguante
  • +1870 de celeridad
  • +1247 de poder de ataque feral
  • +534 de elusión
    • Encantado: +200 celeridad
    • +200 celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 5 5

Alma del Alto Señor

  • Nivel del objeto 1.000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +4649 de aguante
  • +1230 de golpe crítico
  • +922 de celeridad
  • +1538 de maestría
    • Encantado: +200 celeridad
    • +200 celeridad
  • "La Orden de la Mano de Plata reside en el Sagrario de la Luz. Son la fuerza unificada de la Cruzada Argenta, la Mano de Argus, los Caminasol y los Caballeros de sangre."
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 76 19

El hambre de la manada

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2372 de agilidad o fuerza
  • +1248 de golpe crítico
  • Equipar: Aumenta un 6% tu velocidad de movimiento durante 10 s cuando matas a un objetivo que otorga experiencia u honor.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 40 72

Ídolo de piedra brul

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2264 de fuerza
  • +1225 de maestría
    • +200 versatilidad
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 28 77 77

Crematoria

  • Nivel del objeto 938
  • Transfigurado a:
    Armagedón
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Dos manos
  • Velocidad 3,60 14.285 - 23.810 Daño
  • (5.291 daño por segundo)
  • +511 de fuerza
  • +766 de aguante
  • +346 de golpe crítico
  • +332 de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Estela de cenizas, que inflige daño masivo a los enemigos en un área.
  • "Y así fue como, con el transcurso del tiempo, hombre y arma se fundieron casi por completo. La Crematoria se convirtió en un nombre legendario, que distinguía no solo a la temible espada, sino también al caballero implacable que la blandía."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (vacío)
4,329,780
Salud
Salud
4,329,780
220,000
Maná
Maná
220,000
40,108
Fuerza
Fuerza40,108
72,163
Aguante
Aguante72,163
23%
Golpe crítico
Golpe crítico22.56%
Índice total:6,624
15%
Celeridad
Celeridad15.14%
Índice total:5,676
46%
Maestría
Maestría45.69%
Índice total:7,243
12%
Versatilidad
Versatilidad12.16%
Índice total:5,777
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 267 551 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño. Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Reduce un 35% el daño físico que recibes y contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo, lo que inflige 117 911 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 32 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.
30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 53 099 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 3 448 p. de sanación cada 0,9 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.
Escoge una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 267 551 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño. Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Reduce un 35% el daño físico que recibes y contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo, lo que inflige 117 911 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 32 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 267 551 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño. Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Reduce un 35% el daño físico que recibes y contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo, lo que inflige 117 911 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 32 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.
30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.
30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 53 099 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 3 448 p. de sanación cada 0,9 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 53 099 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 3 448 p. de sanación cada 0,9 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
6/7
86%
Normal
0/7
0%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
BB
6/7
86%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 x
Ursoc
4 x
Dragones de la Pesadilla
4 x
Cenarius
4 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de la Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BB
2/3
67%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
2/3
67%
0 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BB
10/10
100%
Normal
8/10
80%
Heroico
4/10
40%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
BB
10/10
100%
3 x
Skorpyron
3 x
Anomalía cronomática
3 x
Trilliax
3 x
Hoja de hechizo Aluriel
4 x
Tichondrius
5 x
Krosus
3 x
Gran botánico Tel'arn
3 x
Augur estelar Etraeus
4 x
Gran magistrix Elisande
2 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
8/10
80%
3 x
Skorpyron
3 x
Anomalía cronomática
3 x
Trilliax
3 x
Hoja de hechizo Aluriel
1 x
Tichondrius
3 x
Krosus
2 x
Gran botánico Tel'arn
3 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
4/10
40%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
1 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
6/9
67%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BB
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
6/9
67%
1 x
Goroth
1 x
Inquisición demoníaca
1 x
Harjatan
1 x
Hermanas de la Luna
1 x
Maestra Sassz'ine
1 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
BB
3/11
27%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono Ardiente
BB
3/11
27%
1 x
Rompemundos garothi
1 x
Canes manáfagos de Sargeras
1 x
Alto Mando antoran
0 x
Guardiana de los portales Hasabel
0 x
La Defensa de Eonar
0 x
Imonar Cazador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Aquelarre shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Normal
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto Mando antoran
0 x
Guardiana de los portales Hasabel
0 x
La Defensa de Eonar
0 x
Imonar Cazador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Aquelarre shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Heroico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto Mando antoran
0 x
Guardiana de los portales Hasabel
0 x
La Defensa de Eonar
0 x
Imonar Cazador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Aquelarre shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Mítico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto Mando antoran
0 x
Guardiana de los portales Hasabel
0 x
La Defensa de Eonar
0 x
Imonar Cazador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Aquelarre shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus el Aniquilador
Jugador contra Jugador
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Prestigio
Nivel 1
Honor
Nivel 23
Muertes con honor
18,860
0
Partidas
1
Victorias
0
% de victorias
0%
2c2
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice