Borgoñota del Manto de la Noche

  • Nivel del objeto 875
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 586 de armadura
  • +1719 de fuerza o intelecto
  • +2578 de aguante
  • +914 de golpe crítico
  • +591 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 74 59

Cadena del Infrarrey

  • Mítico 7 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1747 de aguante
  • +1368 de golpe crítico
  • +912 de maestría
    • Encantado: Marca del soldado adiestrado
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 18 12 57

Sobrehombros de guardia de portal

  • Mítico 7 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 895
  • Transfigurado a:
    Espaldares de zafirium reforzado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 565 de armadura
  • +1553 de fuerza o intelecto
  • +2330 de aguante
  • +825 de golpe crítico
  • +390 de poder de ataque feral
  • +521 de elusión
    • Encantado: Cazasangre
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 88 36

Capa del ataque infinito

  • Mítico 8 Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 895
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 153 de armadura
  • +1165 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +1747 de aguante
  • +313 de poder de ataque feral
  • +599 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 67 1

Coraza de fragmento lunar

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 895
  • Transfigurado a:
    Placa de batalla de zafirium reforzado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 754 de armadura
  • +2071 de fuerza o intelecto
  • +3107 de aguante
  • +602 de celeridad
  • +1019 de poder de ataque feral
  • +695 de elusión
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 63 51

Camiseta sin mangas

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
  • "En la parte interior del cuello pone: 'Inspeccionado por el conde Z. Moade'."
    • Precio de venta: 3 61

Tabardo de cruzado Argenta

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo del Iluminado
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Usar: Teletransporta al taumaturgo a los Campos del Torneo Argenta.

Muñequeras con marcas de mordiscos

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 337 de armadura
  • +1278 de fuerza o intelecto
  • +1918 de aguante
  • +656 de golpe crítico
  • +291 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 52 96

Guanteletes salpicados de sangre

  • Mítico 3 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 895
  • Transfigurado a:
    Manoplas de zafirium reforzado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 471 de armadura
  • +1553 de fuerza o intelecto
  • +2330 de aguante
  • +425 de poder de ataque feral
  • +791 de maestría
    • Encantado: Minería de Legion
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 74 31

Faja traqueteante de atracador

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 915
  • Transfigurado a:
    Faja de memoria eterna
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 443 de armadura
  • +1872 de fuerza o intelecto
  • +2808 de aguante
  • +515 de golpe crítico
  • +796 de poder de ataque feral
  • +562 de elusión
    • +375 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 56 93

Quijotes de lacayo de Grajo Negro

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 652 de armadura
  • +1977 de fuerza o intelecto
  • +2965 de aguante
  • +659 de golpe crítico
  • +932 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 40 19 49

Zancada de Aggramar

  • Nivel del objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Pies
  • 573 de armadura
  • +2362 de fuerza o intelecto
  • +3544 de aguante
  • +617 de golpe crítico
  • +514 de celeridad
  • +925 de maestría
  • Equipar: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (de la estadística que sea más alta).
  • "El tiempo y el espacio son uno. Para un vigía del universo, las distancias carecen de sentido."

Sortija de coral del abismo

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1918 de aguante
  • +1556 de golpe crítico
  • +812 de maestría
    • +375 versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 37 87

Ilterendi, joya de la corona de Lunargenta

  • Nivel del objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 de aguante
  • +1542 de golpe crítico
  • +1156 de maestría
    • Encantado: +200 golpe crítico
    • +375 golpe crítico
  • Equipar: Sentencia aumenta toda la sanación que realizas un 20% durante 5 s.
  • "Lunargenta fue construida a partir de una piedra blanca radiante y adornada con tapicería carmesí. No obstante, su prestigio no solo se forjó por su belleza. Lunargenta es un enclave para aprender magia y alberga a maestros en la manipulación del maná."
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 22 69

Energía oscilante

  • Mítico 5
  • Nivel del objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1634 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de hacer que se forme maná suelto cerca, con una duración de 30 s. Al entrar en contacto con él, recuperas 27036 p. de maná.
  • "Lleva una marca de la silueta de un cuervo."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 87 4

Crisol de fe

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1095 de celeridad
    • +375 maestría
  • Usar: Lanza 3 Descargas Sagradas a los aliados heridos en un radio de 15 m durante 6 s. Cada descarga sana 48957 p. de salud.
  • "Lleva una marca de la silueta de un cuervo."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 47 86 80

Mano de Plata

  • Nivel del objeto 919
  • Transfigurado a:
    Bryntrol, la mediadora de hueso
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza Dos manos
  • Velocidad 3,60 12.764 - 19.147 Daño
  • (4.432 daño por segundo)
  • +2590 de intelecto
  • +3885 de aguante
  • +902 de golpe crítico
  • +866 de maestría
  • Equipar: Armadura aumentada un 30%.
  • Equipar: Otorga la facultad Liberación de Tyr, que desencadena un torrente de sanación sobre los aliados cercanos.
  • "Tyr dejó claro que su mano argéntea no constituía un recuerdo de la derrota. La consideraba un símbolo del sacrificio que tuvo que hacer en defensa de Azeroth. Deseaba que los demás también la vieran así."
    • Precio de venta: 223 4 49
Mano izquierda (vacío)
4,130,340
Salud
1,100,000
Maná
43,292
Intelecto
59,860
Aguante
38%
Golpe crítico
6%
Celeridad
48%
Maestría
7%
Versatilidad
Talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
35% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6.510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3.003 p. a un máximo de 6 aliados.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Aumenta el alcance de tus sanaciones un 50% durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo.

La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.
Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 94.442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño.

Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes y contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50.172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada, aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 13.841 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Bendición de resguardo contra hechizos
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
15% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0,9 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.
Escoge una especialización
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
35% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6.510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3.003 p. a un máximo de 6 aliados.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Aumenta el alcance de tus sanaciones un 50% durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo.

La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
35% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6.510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3.003 p. a un máximo de 6 aliados.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Aumenta el alcance de tus sanaciones un 50% durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo.

La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.
Talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 94.442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño.

Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes y contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50.172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada, aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 94.442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño.

Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes y contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50.172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada, aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 13.841 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Bendición de resguardo contra hechizos
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
15% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0,9 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 13.841 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Bendición de resguardo contra hechizos
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
15% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0,9 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.
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Prestigio
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Honor
Nivel 32
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18,210
0
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Índice
0
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Índice
0
Campos de batalla
Índice