Yelmo de vigilia incesante

Gargantilla de corazón puro

  • Nivel del objeto 715
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +311 de aguante
  • +256 de golpe crítico
  • +433 de celeridad
  • Usar: Desata el poder del amor.
    • Precio de venta: 8 2

Hombreras de clamafatalidades

  • Mítico
  • Nivel del objeto 745
  • Mejorar al nivel: 2/2
  • Transfigurado a:
    Manto de gloria radiante
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 336 de armadura
  • +366 de fuerza o intelecto
  • +548 de aguante
  • +285 de golpe crítico
  • +202 de maestría
  • +209 de restitución
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 32 87 4

Mantón de almas atraídas

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 740
  • Mejorar al nivel: 2/2
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 98 de armadura
  • +262 de intelecto
  • +393 de aguante
  • +112 de celeridad
  • +237 de poder de ataque feral
    • Encantado: +100 golpe crítico y +2% velocidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 32 40 24

Loriga de vigilia incesante

Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de derritepieles

  • Mítico
  • Nivel del objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 168 de armadura
  • +180 de fuerza o intelecto
  • +271 de aguante
  • +91 de celeridad
  • +137 de maestría
  • +103 de elusión
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 20 95 96

Guanteletes de vigilia incesante

Faja voraz

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 745
  • Mejorar al nivel: 2/2
  • Transfigurado a:
    Cinturón de fractura de dragón
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 252 de armadura
  • +366 de fuerza o intelecto
  • +548 de aguante
  • +170 de golpe crítico
  • +316 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 21 85 11

Grebas de vigilia incesante

Trituradoras de esperanza crueles

  • Mítico
  • Nivel del objeto 735
  • Mejorar al nivel: 2/2
  • Transfigurado a:
    Escarpes de furia plateados
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Pies
  • 295 de armadura
  • +333 de fuerza o intelecto
  • +500 de aguante
  • +279 de golpe crítico
  • +165 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 31 92 54

Etheralus, la Recompensa Eterna

  • Nivel del objeto 795
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +437 de intelecto
  • +656 de aguante
  • +242 de celeridad
  • +321 de poder de ataque feral
    • Encantado: +50 golpe crítico
  • Usar: Despierta el poder de los anillos de Etheralus que lleváis tus aliados y tú, lo que aumenta la sanación y la absorción realizadas un 0% durante 15 s. Cuando este efecto desaparece, cada jugador potenciado desata una ráfaga de energía que protege a sus aliados, lo que absorbe un daño igual al 0% de toda la sanación realizada mientras estaba potenciado, dividido a partes iguales entre todos los jugadores protegidos. (Tiempo de reutilización compartido: 2 min).
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 50

Anillo de tentación hedionda

  • Heroico
  • Nivel del objeto 720
  • Mejorar al nivel: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +217 de intelecto
  • +326 de aguante
  • +95 de golpe crítico
  • +194 de poder de ataque feral
    • Encantado: +50 golpe crítico
    • +75 golpe crítico
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 27 21 93

Filacteria demoníaca

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 750
  • Mejorar al nivel: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +338 de intelecto
  • +338 de celeridad
    • +75 golpe crítico
  • Equipar: Reduce el coste de maná de tus hechizos 397 p.

Autoclave autorreparadora

  • Mítico
  • Nivel del objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +618 de poder de ataque feral
    • Ranura prismática
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de activar Desinfección durante 10 s. Mientras Desinfección está activo, obtienes 105 p. de celeridad cada 0,5 s, y se acumula hasta 20 veces (aproximadamente 0,92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 37 15 68

Mazo de los eredar

  • Heroico
  • Nivel del objeto 730
  • Mejorar al nivel: 2/2
  • Transfigurado a:
    Equus
  • Se liga al recogerlo
  • Maza Una mano
  • Velocidad 2,60 673 - 865 Daño
  • (295,77 daño por segundo)
  • +181 de intelecto
  • +272 de aguante
  • +162 de celeridad
  • +79 de maestría
    • Encantado: Marca de Señor del Trueno
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 66 60 37

Égida de forja vil

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 736
  • Mejorar al nivel: 2/2
  • Transfigurado a:
    Blasón de Escudo del Sol
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 822 de armadura
  • +252 de fuerza o intelecto
  • +379 de aguante
  • +197 de golpe crítico
  • +139 de celeridad
  • Indestructible
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 41 77 90
624,243
Salud
Salud
624,243
380,000
Maná
Maná
380,000
10,179
Intelecto
Intelecto10,179
9,047
Aguante
Aguante9,047
27%
Golpe crítico
Golpe crítico27.46%
Índice total:2,683
19%
Celeridad
Celeridad19.18%
Índice total:2,187
30%
Maestría
Maestría29.60%
Índice total:1,467
9%
Versatilidad
Versatilidad9.26%
Índice total:1,370
Especialización de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61 600 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73 119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21 206 p. a un máximo de 6 aliados.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe con arma que inflige 366 529 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.

Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
30
45
60
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%.

90
Égida de Luz
Égida de Luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min)
Canalizado
Reutilización: 3 min

Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 s, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.

100
Escoge una especialización
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Especialización de talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61 600 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73 119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21 206 p. a un máximo de 6 aliados.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61 600 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73 119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21 206 p. a un máximo de 6 aliados.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

Especialización de talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe con arma que inflige 366 529 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.

Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe con arma que inflige 366 529 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.

Especialización de talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
30
45
60
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%.

90
Égida de Luz
Égida de Luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min)
Canalizado
Reutilización: 3 min

Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 s, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.

100
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
30
45
60
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%.

90
Égida de Luz
Égida de Luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min)
Canalizado
Reutilización: 3 min

Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 s, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.

100
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
BB
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba del Valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba del Valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
BB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
Bastión Nocturno
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BB
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
BB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono Ardiente
BB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes con honor
27,162
0
Partidas
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Partidas
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Partidas
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
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