Corona de la Mano de Plata

Cadena del Infrarrey

  • Nivel del objeto 790
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +626 de aguante
  • +833 de golpe crítico
  • +555 de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 18 12 57

Espaldares de placas de coral

  • Nivel del objeto 805
  • Transfigurado a:
    Espaldares de huesopúa oxidados
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 463 de armadura
  • +647 de fuerza o intelecto
  • +971 de aguante
  • +311 de poder de ataque feral
  • +527 de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 98 3

Capa de Caminasueños

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 815
  • Transfigurado a:
    Embozo de dolor infinito
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 115 de armadura
  • +543 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +815 de aguante
  • +475 de celeridad
  • +190 de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 76 34

Coraza de Etheldrin

  • Nivel del objeto 805
  • Transfigurado a:
    Coraza resistente a la podredumbre
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 618 de armadura
  • +863 de fuerza o intelecto
  • +1295 de aguante
  • +318 de celeridad
  • +798 de maestría
  • +478 de elusión
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 62 79
Camisa (vacío)

Tabardo de Orgrimmar

Brazales de Skoldiir

  • Nivel del objeto 790
  • Transfigurado a:
    Guardabrazos de piedra Ley
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 262 de armadura
  • +417 de fuerza o intelecto
  • +626 de aguante
  • +337 de golpe crítico
  • +218 de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 16 87 78

Guanteletes de guardatierra

  • Nivel del objeto 800
  • Transfigurado a:
    Manoplas de señor caído
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 382 de armadura
  • +612 de fuerza o intelecto
  • +917 de aguante
  • +320 de golpe crítico
  • +494 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 19 88 21

Gran cinturón de rompecaparazones rugidor

  • Nivel del objeto 790
  • Transfigurado a:
    Faja de alivio mácula
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 336 de armadura
  • +556 de fuerza o intelecto
  • +835 de aguante
  • +466 de celeridad
  • +275 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 20 35 98

Grebas con marcas de Ley

  • Nivel del objeto 805
  • Transfigurado a:
    Leotardos de velas sofocadas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 541 de armadura
  • +863 de fuerza o intelecto
  • +1295 de aguante
  • +318 de golpe crítico
  • +798 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 6 5

Escarpes de Noctulúneo

  • Nivel del objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 425 de armadura
  • +647 de fuerza o intelecto
  • +971 de aguante
  • +508 de celeridad
  • +329 de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 42 2

Anillo de cuarzo destellante

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +953 de aguante
  • +821 de golpe crítico
  • +1095 de maestría
  • "Parece más mágico de lo que es."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 97 59

Sortija de Caminasueños

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 820
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +862 de aguante
  • +1126 de celeridad
  • +665 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 22 22 60

Corteza de la Pesadilla

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 810
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +868 de fuerza
  • +820 de poder de ataque feral
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 69 89

Cuerno de guerra de diente de gronn

  • Nivel del objeto 815
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +337 de golpe crítico
  • +337 de celeridad
  • +337 de maestría
  • Equipar: Probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo otorguen Azote demoníaco, lo que aumenta la fuerza 2383 p. y todo el daño infligido a demonios un 0% durante 15 s. Si asestas un golpe de gracia mientras el efecto está activo, su duración se prolonga 8 s, y puede prolongarse hasta la duración original.
    • Precio de venta: 1

Crematoria

  • Nivel del objeto 810
  • Transfigurado a:
    Sulfuras, la Mano Extinta
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Dos manos
  • Velocidad 3,60 4.622 - 6.935 Daño
  • (1.605 daño por segundo)
  • +913 de fuerza
  • +1370 de aguante
  • +584 de golpe crítico
  • +560 de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Estela de cenizas, que inflige daño masivo a los enemigos en un área.
  • "Y así fue como, con el transcurso del tiempo, hombre y arma se fundieron casi por completo. La Crematoria se convirtió en un nombre legendario, que distinguía no solo a la temible espada, sino también al caballero implacable que la blandía."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (vacío)
1,408,620
Salud
220,000
Maná
18,978
Fuerza
23,477
Aguante
15%
Golpe crítico
10%
Celeridad
37%
Maestría
4%
Versatilidad
Talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 64.625 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño.

Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hoja de virtud
Hoja de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 158.318 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1.410 p. al atacante.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 891 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 35% de la salud que le falte.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1,0 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5.500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Escoge una especialización
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 64.625 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño.

Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hoja de virtud
Hoja de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 158.318 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1.410 p. al atacante.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 64.625 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño.

Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hoja de virtud
Hoja de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 158.318 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1.410 p. al atacante.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 891 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 35% de la salud que le falte.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1,0 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5.500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 891 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 35% de la salud que le falte.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1,0 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5.500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra Jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes con honor
12,636
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice