Mirada de la justicia

  • Nivel del objeto 970
  • Transfigurado a:
    Protegecabezas de la Horda
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Cabeza
  • 723 de armadura
  • +4166 de fuerza o intelecto
  • +6250 de aguante
  • +1227 de celeridad
  • +920 de maestría
  • Equipar: Martillo de Justicia inflige 90301 p. de daño Sagrado, genera 1 p. de poder sagrado y tiene un 75% menos de tiempo de reutilización cuando se usa contra un enemigo con la salud por encima del 75%.
  • "Hubo un tiempo en el que el alto señor Alexandros Mograine lucía este yelmo. Si la historia fuese otra, habría pasado a sus hijos, Renault y Darion Mograine."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 67 89 18

Colgante de hueso de krokul

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +2010 de aguante
  • +2049 de golpe crítico
  • +1069 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 15 23 28

Espaldares de fragmento lunar

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 578 de armadura
  • +1705 de fuerza o intelecto
  • +2558 de aguante
  • +415 de celeridad
  • +848 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 39 53

Mantón forjado con luz bordado

  • Nivel del objeto 900
  • Transfigurado a:
    Capa dadora de vida
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 156 de armadura
  • +1221 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +1831 de aguante
  • +325 de poder de ataque feral
  • +604 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Requiere Ejército de la Luz - Honorable
    • Precio de venta: 46 20 39

Pechera escamada de Combatiente fiero de la aurora

Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Guardamuñecas excesivamente maravillosos

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 345 de armadura
  • +1404 de fuerza o intelecto
  • +2106 de aguante
  • +407 de golpe crítico
  • +576 de celeridad
  • +421 de elusión
  • "Estas sortijas de korio con carga positiva aumentan la energía y la relajación."
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 28 83 85

Guanteletes de tenacidad infame

  • Nivel del objeto 900
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de corazón de sangre
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 476 de armadura
  • +1628 de fuerza o intelecto
  • +2442 de aguante
  • +832 de golpe crítico
  • +407 de celeridad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 1 70

Pretina de Skoldiir

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 885
  • Transfigurado a:
    Cinturón del santuario
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 415 de armadura
  • +1415 de fuerza o intelecto
  • +2123 de aguante
  • +686 de golpe crítico
  • +485 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 56 31

Quijotes empapados en sangre

  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Grebas de fuego celeste
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 713 de armadura
  • +1495 de fuerza o intelecto
  • +2242 de aguante
  • +508 de celeridad
  • +915 de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 63 6 75

Botas de defensor Arcanas

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 513 de armadura
  • +1483 de fuerza o intelecto
  • +2224 de aguante
  • +469 de celeridad
  • +725 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 56 74

Sortija escamada de servidumbre

  • Buscador de bandas Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1747 de aguante
  • +1219 de celeridad
  • +1626 de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 38 91 71

Sortija de Caminasueños

  • Abandonado Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 935
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2537 de aguante
  • +2281 de celeridad
  • +1347 de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 22 22 60

Voluntad ardiente de Kil'jaeden

  • Nivel del objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +3960 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +511 de golpe crítico
  • +511 de celeridad
  • +511 de maestría
  • Usar: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 140 p. de daño de Fuego.
  • "Kil'jaeden el Impostor, comandante supremo de la Legión Ardiente, tiene un plan sencillo: consumir toda la vida y toda la magia, incorporar todas las razas a las filas de la Legión, matar a cualquiera que se resista y destruir toda la creación."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 74 63 23

Distintivo de defensor Nocheterna

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1879 de fuerza
  • +1137 de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 66 70

Crematoria

  • Nivel del objeto 936
  • Transfigurado a:
    Ashkandi, Espada magna de la Hermandad
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Dos manos
  • Velocidad 3,60 14.019 - 23.368 Daño
  • (5.192 daño por segundo)
  • +2638 de fuerza
  • +3958 de aguante
  • +909 de golpe crítico
  • +873 de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Estela de cenizas, que inflige daño masivo a los enemigos en un área.
  • "Y así fue como, con el transcurso del tiempo, hombre y arma se fundieron casi por completo. La Crematoria se convirtió en un nombre legendario, que distinguía no solo a la temible espada, sino también al caballero implacable que la blandía."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (vacío)
4,277,940
Salud
Salud
4,277,940
220,000
Maná
Maná
220,000
39,249
Fuerza
Fuerza39,249
71,299
Aguante
Aguante71,299
22%
Golpe crítico
Golpe crítico22.46%
Índice total:6,583
25%
Celeridad
Celeridad24.86%
Índice total:9,324
55%
Maestría
Maestría54.82%
Índice total:9,330
5%
Versatilidad
Versatilidad5.05%
Índice total:2,399
Talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 67726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño.

Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hoja de virtud
Hoja de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1201 p. al atacante.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
28% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6200 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3003 p. a un máximo de 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita.

Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tus sanaciones sanarán a todos ellos un 40% de la cantidad sanada.
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 646 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 1,0 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Escoge una especialización
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 67726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño.

Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hoja de virtud
Hoja de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1201 p. al atacante.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 67726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño.

Genera 1 p. de poder sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Hoja de virtud
Hoja de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1201 p. al atacante.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
28% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6200 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3003 p. a un máximo de 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita.

Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tus sanaciones sanarán a todos ellos un 40% de la cantidad sanada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
28% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6200 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3003 p. a un máximo de 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita.

Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tus sanaciones sanarán a todos ellos un 40% de la cantidad sanada.
Talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 646 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 1,0 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización.
30
Bastión de Luz
Bastión de Luz
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 646 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 1,0 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
1/7
14%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
BB
1/7
14%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
1 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BB
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BB
3/10
30%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
BB
3/10
30%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BB
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BB
9/9
100%
1 x
Goroth
1 x
Inquisición demoníaca
1 x
Harjatan
1 x
Hermanas de la Luna
1 x
Maestra Sassz'ine
1 x
Huésped Inhóspito
2 x
Doncella Vigía
2 x
Avatar Caído
2 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra Jugador
Ver más estadísticas JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 13
Muertes con honor
12,694
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice