Cimera resistente a la peste

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 905
  • Transfigurado a:
    Máscara de muerte oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 321 de armadura
  • +2273 de agilidad o intelecto
  • +3410 de aguante
  • +769 de poder de ataque feral
  • +914 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 46 65 95

Collera de Acechamaná

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1519 de aguante
  • +739 de golpe crítico
  • +1417 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 14 83 92

Manto del cielo rasgado

  • Heroico
  • Nivel del objeto 890
  • Transfigurado a:
    Bufas con runas demoníacas
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 282 de armadura
  • +1483 de agilidad o intelecto
  • +2224 de aguante
  • +520 de golpe crítico
  • +674 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 23 81

Capa de desconfianza creciente

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 905
  • Transfigurado a:
    Capa de torio dorada
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 158 de armadura
  • +1278 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +1918 de aguante
  • +656 de celeridad
  • +291 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 2 31

Togas de rompeorillas

  • Nivel del objeto 900
  • Transfigurado a:
    Guerrera de exploración
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 389 de armadura
  • +2170 de agilidad o intelecto
  • +3255 de aguante
  • +1180 de golpe crítico
  • +472 de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 61 67 48
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de opciones imposibles

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 895
  • Transfigurado a:
    Brazales de culto de sangre
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 167 de armadura
  • +1165 de agilidad o intelecto
  • +1747 de aguante
  • +652 de golpe crítico
  • +260 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 25 44

Guanteletes rígidos de guardameteoros

  • Nivel del objeto 900
  • Transfigurado a:
    Lúas de asesinato
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 243 de armadura
  • +1628 de agilidad o intelecto
  • +2442 de aguante
  • +699 de celeridad
  • +540 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 31 23 57

Faja de estrategia nefaria

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 895
  • Transfigurado a:
    Faja de la fulla
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 215 de armadura
  • +1553 de agilidad o intelecto
  • +2330 de aguante
  • +791 de celeridad
  • +425 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 39 17

Voluntad de Valeera

  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Calzas de exploración
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Piernas
  • 388 de armadura
  • +3150 de agilidad
  • +4726 de aguante
  • +1097 de golpe crítico
  • +822 de celeridad
  • +658 de maestría
  • Equipar: Amago te sana un 20% de tu salud máxima durante 5 s.
  • "Valeera sobrevivió muy joven a la muerte de sus padres, el confinamiento y la esclavitud. Sus enemigos siempre han subestimado sus ganas de sobrevivir."
    • Durabilidad 145 / 145
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 94 45 65

Mocasines de cuidador de la arboleda

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 885
  • Transfigurado a:
    Botas de cuidalobos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 254 de armadura
  • +1415 de agilidad o intelecto
  • +2123 de aguante
  • +510 de golpe crítico
  • +661 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 58 58

Sortija de milenios oscuros

  • Nivel del objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1831 de aguante
  • +1461 de celeridad
  • +863 de poder de ataque feral
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 24 36

Sello de vigilante de portal

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1321 de aguante
  • +757 de golpe crítico
  • +1280 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 5 88

Fronda de la noche floreciente

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1968 de agilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar Golpes recursivos durante 15 s, lo que provoca que tus ataques automáticos inflijan 6928 p. de daño extras y aumenten la intensidad de Golpes recursivos.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 96 87

Voluntad ardiente de Kil'jaeden

  • Nivel del objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +2994 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +456 de golpe crítico
  • +456 de celeridad
  • +456 de maestría
  • Usar: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 140 p. de daño de Fuego.
  • "Kil'jaeden el Impostor, comandante supremo de la Legión Ardiente, tiene un plan sencillo: consumir toda la vida y toda la magia, incorporar todas las razas a las filas de la Legión, matar a cualquiera que se resista y destruir toda la creación."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 74 63 23

Hojas Pérfidas

  • Destino
  • Nivel del objeto 920
  • Transfigurado a:
    Cercenadora de Finiquiplaga
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2,60 6.326 - 11.750 Daño
  • (3.476 daño por segundo)
  • +1120 de agilidad
  • +1680 de aguante
  • +388 de golpe crítico
  • +372 de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Maldición de las Hojas Pérfidas, que te permite usar remates más rápidamente... por un precio.
  • "Se vio a sí misma liderando una flota pirata de tamaño inimaginable, capaz de conquistar los mares y todas las naciones de Azeroth. Cada navío que osaba enfrentarse a ella acababa hecho cenizas y las ciudades entregaban sus tesoros o eran destruidas."
    • Precio de venta: 189 12 19

Hojas Pérfidas

  • Fortuna
  • Nivel del objeto 920
  • Transfigurado a:
    Cercenadora de Finiquiplaga
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2,60 6.326 - 11.750 Daño
  • (3.476 daño por segundo)
  • +1120 de agilidad
  • +1680 de aguante
  • +388 de golpe crítico
  • +372 de maestría
  • "Ninguna hoja puede derramar la sangre de tantos inocentes sin cobrar un precio a aquel que la empuña. No es ningún tesoro."
    • Precio de venta: 187 22 97
3,433,620
Salud
100
Energía
33,960
Agilidad
57,227
Aguante
27%
Golpe crítico
14%
Celeridad
44%
Maestría
13%
Versatilidad
Talentos
Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Ver talentos al detalle
Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparos de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
Ver talentos al detalle
Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Matón
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(1,5 s. para lanzar)
1,5 s. para lanzar

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta el daño recibido de tus facultades un 4,0%. Se acumula hasta 5 veces.

Bonus de daño aumentado por Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.
Ver talentos al detalle
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo.

También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de haber salido de este.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Embate de las Sombras también aturde a tu objetivo durante 2 s. Los jugadores quedan atontados durante 5 s.
90
Premeditación
Premeditación
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo y Embate de las Sombras generan 1 p. de combo extra.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes inmediatamente 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.
Escoge una especialización
Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Talentos
Ver talentos al detalle
Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparos de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparos de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
Talentos
Ver talentos al detalle
Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Matón
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(1,5 s. para lanzar)
1,5 s. para lanzar

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta el daño recibido de tus facultades un 4,0%. Se acumula hasta 5 veces.

Bonus de daño aumentado por Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.
Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Matón
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(1,5 s. para lanzar)
1,5 s. para lanzar

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta el daño recibido de tus facultades un 4,0%. Se acumula hasta 5 veces.

Bonus de daño aumentado por Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo.

También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de haber salido de este.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Embate de las Sombras también aturde a tu objetivo durante 2 s. Los jugadores quedan atontados durante 5 s.
90
Premeditación
Premeditación
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo y Embate de las Sombras generan 1 p. de combo extra.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes inmediatamente 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo.

También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de haber salido de este.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Embate de las Sombras también aturde a tu objetivo durante 2 s. Los jugadores quedan atontados durante 5 s.
90
Premeditación
Premeditación
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo y Embate de las Sombras generan 1 p. de combo extra.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes inmediatamente 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.
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