Casco del Alto Señor

Gargantilla de miseria de Beleron

  • Heroico
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1668 de aguante
  • +1577 de golpe crítico
  • +1183 de maestría
    • Encantado: Marca de la sacerdotisa anciana
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 85 66

Bufas de piedra de obsidiana

  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Sobrehombros escamados de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Hombro
  • 625 de armadura
  • +2362 de fuerza o intelecto
  • +3544 de aguante
  • +925 de golpe crítico
  • +514 de celeridad
    • Encantado: Cazasangre
  • Equipar: Un 30% de la sanación que recibas sanará a todos los aliados afectados por tus señales. La sanación se dividirá a partes iguales entre todos los objetivos.
  • "Parecen emanar el mismo poder que el Portal Oscuro."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 65 61 73

Gran manto del Alto Señor

Coraza del Alto Señor

Camisa (vacío)

Tabardo del Iluminado

  • Nivel del objeto 80
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al equiparlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo
  • Usar: Cubre al portador con Luz.
  • "Lleva siempre la luz a la oscuridad."
    • Requiere nivel 80

Brazales de placas de Vigía del ocaso

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 895
  • Transfigurado a:
    Brazales de meditación de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 330 de armadura
  • +1165 de fuerza o intelecto
  • +1747 de aguante
  • +612 de golpe crítico
  • +299 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 6 18

Guanteletes de rompepuentes

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 910
  • Transfigurado a:
    Guanteletes escamados de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 487 de armadura
  • +1786 de fuerza o intelecto
  • +2680 de aguante
  • +395 de golpe crítico
  • +892 de celeridad
    • +150 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 3 30

Pretina de realidades fracturadas

  • Heroico
  • Nivel del objeto 890
  • Transfigurado a:
    Cinto de meditación de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 419 de armadura
  • +1483 de fuerza o intelecto
  • +2224 de aguante
  • +776 de golpe crítico
  • +418 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 40 35

Quijotes del Alto Señor

Chanclos con puntera de piedra Ley

  • Heroico
  • Nivel del objeto 885
  • Transfigurado a:
    Grebas de meditación de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 507 de armadura
  • +1415 de fuerza o intelecto
  • +2123 de aguante
  • +711 de golpe crítico
  • +460 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 22 93

Anillo del clan rastreado

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1918 de aguante
  • +864 de celeridad
  • +2160 de maestría
  • +518 de elusión
    • Encantado: +200 maestría
  • "Este anillo luce un grabado tosco de un símbolo inconfundiblemente orco, pero uno que jamás habías visto."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 18 71

Ilterendi, joya de la corona de Lunargenta

  • Nivel del objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 de aguante
  • +2137 de golpe crítico
  • +1602 de maestría
    • Encantado: +200 maestría
    • +200 intelecto
  • Equipar: Sentencia aumenta toda la sanación que realizas un 20% durante 5 s.
  • "Lunargenta fue construida a partir de una piedra blanca radiante y adornada con tapicería carmesí. No obstante, su prestigio no solo se forjó por su belleza. Lunargenta es un enclave para aprender magia y alberga a maestros en la manipulación del maná."
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 22 69

Mapa celestial de Etraeus

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1879 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de aumentar tu golpe crítico, celeridad o maestría 5916 p. durante 8 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 15 48

Pastel perfectamente preservado

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1055 de maestría
  • +475 de restitución
  • Usar: Crea un festín mágico durante 20 s. Hasta un máximo de 0 aliados que tomen parte en el festín absorben 573861 p. de daño durante 12 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 51 65

Mano de Plata

  • Nivel del objeto 917
  • Transfigurado a:
    Hacha del lobo sollozante
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza Dos manos
  • Velocidad 3,60 12.530 - 18.796 Daño
  • (4.351 daño por segundo)
  • +2543 de intelecto
  • +3814 de aguante
  • +895 de golpe crítico
  • +860 de maestría
  • Equipar: Armadura aumentada un 30%.
  • Equipar: Otorga la facultad Liberación de Tyr, que desencadena un torrente de sanación sobre los aliados cercanos.
  • "Tyr dejó claro que su mano argéntea no constituía un recuerdo de la derrota. La consideraba un símbolo del sacrificio que tuvo que hacer en defensa de Azeroth. Deseaba que los demás también la vieran así."
    • Precio de venta: 223 4 49
Mano izquierda (vacío)
4,455,123
Salud
1,100,000
Maná
44,088
Intelecto
64,567
Aguante
34%
Golpe crítico
12%
Celeridad
46%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36.036 p. al final.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Aumenta el alcance de tus sanaciones un 50% durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 13.841 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Bendición de resguardo contra hechizos
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
15% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5.500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 26.562 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,7 s durante 10,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 192.906 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada, aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Escoge una especialización
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36.036 p. al final.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Aumenta el alcance de tus sanaciones un 50% durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36.036 p. al final.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Aumenta el alcance de tus sanaciones un 50% durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 13.841 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Bendición de resguardo contra hechizos
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
15% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5.500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 13.841 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Bendición de resguardo contra hechizos
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
15% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5.500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 26.562 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,7 s durante 10,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 192.906 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada, aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 26.562 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,7 s durante 10,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 192.906 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada, aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
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Índice
0
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Índice
0
Campos de batalla
Índice