Corona del Iluminado radiante

Capa de deceso ardiente

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 920
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +2206 de aguante
  • +2176 de golpe crítico
  • +1135 de celeridad
    • Encantado: Marca de la Zarpa
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 29 87

Bufas de piedra de obsidiana

  • Nivel del objeto 970
  • Transfigurado a:
    Sobrehombros escamados de Gladiador primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Hombro
  • 667 de armadura
  • +3124 de fuerza o intelecto
  • +4687 de aguante
  • +1035 de golpe crítico
  • +575 de celeridad
    • Encantado: Deriva abisal
  • Equipar: Un 30% de la sanación que recibas sanará a todos los aliados afectados por tus señales. La sanación se dividirá a partes iguales entre todos los objetivos.
  • "Parecen emanar el mismo poder que el Portal Oscuro."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 65 61 73

Mantón unificador del Armonioso

  • Abandonado Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 935
  • Transfigurado a:
    Manteo de metal negro
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 176 de armadura
  • +1691 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +2537 de aguante
  • +681 de poder de ataque feral
  • +378 de maestría
    • Encantado: +200 intelecto
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 6 21 91

Coraza del Iluminado radiante

Camisa bordada

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa oculta
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 20

Tabardo del Iluminado

  • Nivel del objeto 80
  • Transfigurado a:
    Tabardo de Caballero de sangre
  • Se liga al equiparlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo
  • Usar: Cubre al portador con Luz.
  • "Lleva siempre la luz a la oscuridad."
    • Requiere nivel 80

Braciles de costra de harina de hueso

  • Heroico
  • Nivel del objeto 915
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de forja vil
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 345 de armadura
  • +1404 de fuerza o intelecto
  • +2106 de aguante
  • +660 de golpe crítico
  • +323 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 35 2

Guanteletes del Iluminado radiante

Gran cinturón de procurador de almas

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 935
  • Transfigurado a:
    Cinturón oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 463 de armadura
  • +2255 de fuerza o intelecto
  • +3383 de aguante
  • +948 de golpe crítico
  • +464 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 23 92

Grebas del Iluminado radiante

Apisonadoras aplastaalmas

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 935
  • Transfigurado a:
    Botas de guerra de destreza de Gladiador primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 566 de armadura
  • +2255 de fuerza o intelecto
  • +3383 de aguante
  • +797 de celeridad
  • +615 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 46 69 73

Anillo de pulgar de Yathae

  • Heroico
  • Nivel del objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2106 de aguante
  • +2204 de golpe crítico
  • +1010 de poder de ataque feral
    • Encantado: +200 golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 39 5 22

Ilterendi, joya de la corona de Lunargenta

  • Nivel del objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3515 de aguante
  • +2563 de golpe crítico
  • +1922 de maestría
    • Encantado: +200 maestría
    • +200 intelecto
  • Equipar: Sentencia aumenta toda la sanación que realizas un 15% durante 5 s.
  • "Lunargenta fue construida a partir de una piedra blanca radiante y adornada con tapicería carmesí. No obstante, su prestigio no solo se forjó por su belleza. Lunargenta es un enclave para aprender magia y alberga a maestros en la manipulación del maná."
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 22 69

Estrella de mar de La Madre de las Profundidades

  • Heroico
  • Nivel del objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1248 de poder de ataque feral
  • Equipar: Tu hechizo de sanación hacia varios objetivos tiene una probabilidad de otorgarte Abrazo del mar, lo que sana al aliado herido más cercano en un radio de 15 m 27073 p. cada 0,25 s durante 8 s. Válido para las especializaciones de sanador.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 70 44

Gran plan del Impostor

  • Heroico
  • Nivel del objeto 925
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1296 de maestría
    • +200 golpe crítico
  • Usar: Marca a un jugador amistoso con Mano inspiradora y lo sana 39880 p. cada 2,9 s durante 2 min. Si su salud cae por debajo del 13%, Mano inspiradora se consume para proporcionarle un escudo que evita 186 p. de daño durante 15 s. (2 min de recarga, 2 cargas)
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 26 72

Mano de Plata

  • Nivel del objeto 956
  • Transfigurado a:
    Decapitadora de Gladiador primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza Dos manos
  • Velocidad 3,60 19.707 - 25.339 Daño
  • (6.256 daño por segundo)
  • +3180 de intelecto
  • +4770 de aguante
  • +979 de golpe crítico
  • +941 de maestría
  • Equipar: Armadura aumentada un 30%.
  • Equipar: Otorga la facultad Liberación de Tyr, que desencadena un torrente de sanación sobre los aliados cercanos.
  • "Tyr dejó claro que su mano argéntea no constituía un recuerdo de la derrota. La consideraba un símbolo del sacrificio que tuvo que hacer en defensa de Azeroth. Deseaba que los demás también la vieran así."
    • Precio de venta: 223 4 49
Mano izquierda (vacío)
5,564,505
Salud
Salud
5,564,505
1,100,000
Maná
Maná
1,100,000
54,371
Intelecto
Intelecto54,371
80,645
Aguante
Aguante80,645
41%
Golpe crítico
Golpe crítico40.93%
Índice total:12,772
14%
Celeridad
Celeridad13.93%
Índice total:5,225
39%
Maestría
Maestría39.15%
Índice total:7,241
10%
Versatilidad
Versatilidad9.63%
Índice total:4,576
Talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36036 p. al final.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Aumenta el alcance de tus sanaciones un 50% durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás por encima del 75% de salud, un 10% de todo el daño recibido por aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se reproduce en todos los aliados en el aura.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 8236 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Bendición de resguardo contra hechizos
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
15% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 1,0 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita.

Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 10987 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,9 s durante 11,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Escoge una especialización
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36036 p. al final.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Aumenta el alcance de tus sanaciones un 50% durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás por encima del 75% de salud, un 10% de todo el daño recibido por aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se reproduce en todos los aliados en el aura.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36036 p. al final.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Aumenta el alcance de tus sanaciones un 50% durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás por encima del 75% de salud, un 10% de todo el daño recibido por aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se reproduce en todos los aliados en el aura.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 8236 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Bendición de resguardo contra hechizos
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
15% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 1,0 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 8236 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Bendición de resguardo contra hechizos
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
15% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 1,0 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
100
Serafín
Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita.

Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 10987 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,9 s durante 11,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita.

Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 10987 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,9 s durante 11,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
3/7
43%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
BB
3/7
43%
2 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
6 x
Nythendra
6 x
Elerethe Renferal
6 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
5 x
Ursoc
5 x
Dragones de la Pesadilla
5 x
Cenarius
5 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
12 x
Nythendra
10 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
10 x
Ursoc
11 x
Dragones de la Pesadilla
7 x
Cenarius
7 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BB
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
2/3
67%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
3 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
3/3
100%
3 x
Odyn
4 x
Guarm
3 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
2/3
67%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BB
0/10
0%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
BB
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
7 x
Skorpyron
7 x
Anomalía cronomática
7 x
Trilliax
7 x
Hoja de hechizo Aluriel
11 x
Tichondrius
11 x
Krosus
8 x
Gran botánico Tel'arn
10 x
Augur estelar Etraeus
11 x
Gran magistrix Elisande
11 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
10/10
100%
13 x
Skorpyron
13 x
Anomalía cronomática
13 x
Trilliax
7 x
Hoja de hechizo Aluriel
8 x
Tichondrius
10 x
Krosus
5 x
Gran botánico Tel'arn
7 x
Augur estelar Etraeus
5 x
Gran magistrix Elisande
3 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BB
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
7 x
Goroth
6 x
Inquisición demoníaca
6 x
Harjatan
5 x
Hermanas de la Luna
6 x
Maestra Sassz'ine
5 x
Huésped Inhóspito
5 x
Doncella Vigía
4 x
Avatar Caído
3 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
11 x
Goroth
5 x
Inquisición demoníaca
7 x
Harjatan
5 x
Hermanas de la Luna
7 x
Maestra Sassz'ine
4 x
Huésped Inhóspito
5 x
Doncella Vigía
4 x
Avatar Caído
3 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra Jugador
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Prestigio
Nivel 1
Honor
Nivel 44
Muertes con honor
1,584
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice