Caperuza Garra de Águila

Collar de diente de oso maldito

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1450 de aguante
  • +1151 de celeridad
  • +1368 de maestría
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • +150 maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 23 70 35

Bufas Garra de Águila

Capa Garra de Águila

Guerrera Garra de Águila

Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Llamada de lo salvaje

  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Brazales de acechagigantes
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Muñequeras
  • 240 de armadura
  • +1772 de agilidad
  • +2658 de aguante
  • +617 de golpe crítico
  • +462 de celeridad
  • Equipar: Reduce el tiempo de reutilización de todos los Aspectos un 35%.
  • "Los cazadores tienen una poderosa conexión con la naturaleza: la facultad de invocar aspectos animales para potenciarse y hacerse amigos de incluso las bestias más salvajes."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 13 59

Guanteletes Escama Tormentosa galvanizados del Armonioso

  • Intrepidez Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 885
  • Transfigurado a:
    Guantes de acechagigantes
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 288 de armadura
  • +1415 de agilidad o intelecto
  • +2123 de aguante
  • +502 de poder de ataque feral
  • +669 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 3 92 62

Rugido de los siete leones

  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Cinturón de acechagigantes
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Cintura
  • 308 de armadura
  • +2362 de agilidad
  • +3544 de aguante
  • +822 de celeridad
  • +617 de maestría
  • Equipar: Cólera de las bestias reduce un 15% el coste de enfoque de todas tus facultades.
  • "Este cinturón, elaborado con las melenas de los legendarios siete leones, fue una creación de Tyven, centinela elfo de la noche."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 75 53

Cadenas para piernas Garra de Águila

Zancos de vuelo furioso

  • Abandonado Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 327 de armadura
  • +1553 de agilidad o intelecto
  • +2330 de aguante
  • +791 de golpe crítico
  • +425 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 30 63 91

Anillo de magia helada

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1747 de aguante
  • +1138 de golpe crítico
  • +1707 de celeridad
    • Encantado: +200 maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 98 95

Anillo de perlas del fondo del mar

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1668 de aguante
  • +1025 de poder de ataque feral
  • +1735 de maestría
    • Encantado: +200 maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 91 93

Convergencia de destinos

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1879 de agilidad o fuerza
  • +511 de velocidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Disparo certero durante 0 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 70 83

Furia del cielo en llamas

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1180 de maestría
  • Equipar: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de causar un Derrumbe solar en la ubicación de tu objetivo, lo que inflige 238020 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos tras 3 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 78 25

Furia Titánica

  • Nivel del objeto 916
  • Transfigurado a:
    Trituradora de Rasgacero
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de fuego Arma a distancia
  • Velocidad 3,00 12.930 - 12.931 Daño
  • (4.310 daño por segundo)
  • +2519 de agilidad
  • +3779 de aguante
  • +892 de golpe crítico
  • +856 de maestría
  • Equipar: Ahora Hati lucha por ti como compañero.
  • "Un ejemplo incomparable de ingeniería tecnomágica, imbuido del poder de las tormentas."
    • Precio de venta: 221 33 29
Mano izquierda (vacío)
3,476,760
Salud
120
Enfoque
30,259
Agilidad
57,946
Aguante
23%
Golpe crítico
17%
Celeridad
70%
Maestría
6%
Versatilidad
Talentos
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Ver talentos al detalle
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Senda de la cobra
Senda de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% más de daño por cada mascota o guardián que tengas activo.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen 112.306 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 798.672 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Ver talentos al detalle
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Enfoque firme
Enfoque firme
(Pasivo)
Pasivo

Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de enfoque un 25% durante 12 s.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tus próximos dos Disparos de puntería no cuesten enfoque y sean instantáneos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 30.812 p. de daño físico extras.
100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 121.905 p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los objetivos a los que golpean.

Genera 40 p. de enfoque.

Reemplaza a Multidisparo.
Ver talentos al detalle
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de flanco también reduce 2,9 s el tiempo de reutilización restante de una facultad aleatoria de las que hay a continuación:

Golpe de flanco
Mordisco de mangosta
Aspecto del águila
Arpón
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
45
Separación
Separación
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 s.

Saltas hacia atrás.
60
Abrojos
Abrojos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 15 s.

Coloca abrojos en una zona durante 15 s. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán 8.905 p. de daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
90
Carnicería
Carnicería
(Alcance de 8 m., Instantáneo)
40 Focus
Alcance de 8 m.
Instantáneo

Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 116.978 p. de daño físico a cada uno.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:

Trampa congelante
Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.

Trampa de brea
Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente 98.949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
Escoge una especialización
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Talentos
Ver talentos al detalle
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Senda de la cobra
Senda de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% más de daño por cada mascota o guardián que tengas activo.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen 112.306 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 798.672 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Senda de la cobra
Senda de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% más de daño por cada mascota o guardián que tengas activo.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen 112.306 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 798.672 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Talentos
Ver talentos al detalle
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Enfoque firme
Enfoque firme
(Pasivo)
Pasivo

Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de enfoque un 25% durante 12 s.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tus próximos dos Disparos de puntería no cuesten enfoque y sean instantáneos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 30.812 p. de daño físico extras.
100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 121.905 p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los objetivos a los que golpean.

Genera 40 p. de enfoque.

Reemplaza a Multidisparo.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Enfoque firme
Enfoque firme
(Pasivo)
Pasivo

Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de enfoque un 25% durante 12 s.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tus próximos dos Disparos de puntería no cuesten enfoque y sean instantáneos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 30.812 p. de daño físico extras.
100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 121.905 p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los objetivos a los que golpean.

Genera 40 p. de enfoque.

Reemplaza a Multidisparo.
Talentos
Ver talentos al detalle
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de flanco también reduce 2,9 s el tiempo de reutilización restante de una facultad aleatoria de las que hay a continuación:

Golpe de flanco
Mordisco de mangosta
Aspecto del águila
Arpón
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
45
Separación
Separación
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 s.

Saltas hacia atrás.
60
Abrojos
Abrojos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 15 s.

Coloca abrojos en una zona durante 15 s. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán 8.905 p. de daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
90
Carnicería
Carnicería
(Alcance de 8 m., Instantáneo)
40 Focus
Alcance de 8 m.
Instantáneo

Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 116.978 p. de daño físico a cada uno.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:

Trampa congelante
Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.

Trampa de brea
Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente 98.949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de flanco también reduce 2,9 s el tiempo de reutilización restante de una facultad aleatoria de las que hay a continuación:

Golpe de flanco
Mordisco de mangosta
Aspecto del águila
Arpón
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
45
Separación
Separación
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 s.

Saltas hacia atrás.
60
Abrojos
Abrojos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 15 s.

Coloca abrojos en una zona durante 15 s. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán 8.905 p. de daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
90
Carnicería
Carnicería
(Alcance de 8 m., Instantáneo)
40 Focus
Alcance de 8 m.
Instantáneo

Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 116.978 p. de daño físico a cada uno.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:

Trampa congelante
Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.

Trampa de brea
Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente 98.949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
Mascotas de cazador
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Treble
Sin conseguir
Treble
Myonix
Sin conseguir
Myonix
Helge
Sin conseguir
Helge
Tyrantus
Sin conseguir
Tyrantus
Progreso en bandas en Legion
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LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
LFR
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de la Pesadilla
2 x
Cenarius
6 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de la Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
11 x
Nythendra
10 x
Elerethe Renferal
10 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
11 x
Ursoc
10 x
Dragones de la Pesadilla
9 x
Cenarius
9 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
2/3
67%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
LFR
3/3
100%
4 x
Odyn
4 x
Guarm
4 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
2/3
67%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
3/10
30%
Normal
10/10
100%
Heroico
9/10
90%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
LFR
3/10
30%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
3 x
Skorpyron
3 x
Anomalía cronomática
3 x
Trilliax
3 x
Hoja de hechizo Aluriel
6 x
Tichondrius
6 x
Krosus
2 x
Gran botánico Tel'arn
4 x
Augur estelar Etraeus
6 x
Gran magistrix Elisande
7 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
9/10
90%
9 x
Skorpyron
9 x
Anomalía cronomática
10 x
Trilliax
3 x
Hoja de hechizo Aluriel
3 x
Tichondrius
5 x
Krosus
1 x
Gran botánico Tel'arn
3 x
Augur estelar Etraeus
1 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LFR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
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