Almófar de desesperación de arquitecto

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 895
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 387 de armadura
  • +2071 de agilidad o intelecto
  • +3107 de aguante
  • +1124 de golpe crítico
  • +498 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 45 20 48

Collar de forja de caos

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Cuello
  • +1918 de aguante
  • +1382 de poder de ataque feral
  • +1641 de maestría
    • Encantado: Marca del soldado adiestrado
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 61 41

Bufas Garra de Águila

Capa Garra de Águila

Guerrera Garra de Águila

Guerrera de pitifláutico

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camiseta
Tabardo (vacío)

Recogespinas a prueba de cardos

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 900
  • Transfigurado a:
    Brazales de potenciación vil
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñequeras
  • 212 de armadura
  • +1221 de agilidad o intelecto
  • +1831 de aguante
  • +624 de golpe crítico
  • +305 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 80 5

Guanteletes Garra de Águila

Cinturón de guerra del ejército de los centinelas

  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Cinturón flecha de fuego
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Cintura
  • 308 de armadura
  • +2362 de agilidad
  • +3544 de aguante
  • +822 de celeridad
  • +617 de maestría
  • Equipar: Cada enemigo al que golpeas con Multidisparo aumenta el daño de tu siguiente Disparo de puntería un 10%. Se acumula hasta 20 veces.
  • "Los centinelas son los tiradores expertos y luchadores de élite de los elfos de la noche. Pocos guerreros pueden igualar la velocidad y la astucia de esos orgullosos arqueros."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 92 10

Grebas de Martillo Vil

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Transfigurado a:
    Musleras de despiertallamas
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 430 de armadura
  • +2273 de agilidad o intelecto
  • +3410 de aguante
  • +481 de golpe crítico
  • +1203 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 40 47 17

Zapatos para la nieve con plumas de Ullr

  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Botines exterminadores
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Pies
  • 377 de armadura
  • +2362 de agilidad
  • +3544 de aguante
  • +822 de golpe crítico
  • +617 de maestría
  • Equipar: El tiempo de reutilización restante de Disparo certero se reduce 0,8 s cada vez que lanzas un disparo dañino.
  • "Proporcionaban a la cazadora una sensación de ingravidez; paz y tranquilidad en medio de la tormenta."
    • Durabilidad 95 / 95
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 69 91 96

Sortija de dominancia cruel

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1918 de aguante
  • +2160 de golpe crítico
  • +864 de celeridad
    • Encantado: +200 maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 90 93

Sello con gemas de hoja de hechizo

  • Heroico
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1668 de aguante
  • +1893 de golpe crítico
  • +867 de maestría
    • Encantado: +200 maestría
    • +100 maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 91 40

Arcanocristal inestable

  • Nivel del objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +847 de golpe crítico
  • +847 de celeridad
  • +847 de poder de ataque feral
  • +847 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 50 43

Convergencia de destinos

  • Heroico
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1879 de agilidad o fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Disparo certero durante 0 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 70 83

Thas'dorah, Legado de los Brisaveloz

  • Nivel del objeto 928
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3,00 14.460 - 14.462 Daño
  • (4.820 daño por segundo)
  • +2817 de agilidad
  • +4226 de aguante
  • +933 de golpe crítico
  • +896 de maestría
  • Equipar: Otorga acceso a la facultad Ráfaga de viento, que inflige daño masivo a un objetivo y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en la trayectoria de la flecha.
  • "El arco irradiaba energía cuando fue recuperado de La Fuente del Sol. Talanas se sintió honrado por el regalo. La llamó Thas'dorah, que significa 'valor del bosque'."
    • Precio de venta: 225 54 52
Mano izquierda (vacío)
3,846,360
Salud
130
Enfoque
31,853
Agilidad
64,106
Aguante
36%
Golpe crítico
11%
Celeridad
20%
Maestría
8%
Versatilidad
Talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Ver talentos al detalle
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.
30
Puntería fina
Puntería fina
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 10% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 50.416 p. de daño físico extras.
100
Disparo trucado
Disparo trucado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal.

Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.
Ver talentos al detalle
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Senda de los Mok'Nathal
Senda de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Trampa explosiva inflige un 50% más de daño y los efectos de Artimaña se mejoran todavía más:

Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6 s.
Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige 308.652 p. de daño de Fuego durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:

Trampa congelante
Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.

Trampa de brea
Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente 120.566 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
Ver talentos al detalle
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen 186.587 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 1.306.832 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
100
Estampida
Estampida
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 s.
Escoge una especialización
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Talentos
Ver talentos al detalle
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.
30
Puntería fina
Puntería fina
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 10% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 50.416 p. de daño físico extras.
100
Disparo trucado
Disparo trucado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal.

Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.
30
Puntería fina
Puntería fina
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 10% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 50.416 p. de daño físico extras.
100
Disparo trucado
Disparo trucado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal.

Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.
Talentos
Ver talentos al detalle
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Senda de los Mok'Nathal
Senda de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Trampa explosiva inflige un 50% más de daño y los efectos de Artimaña se mejoran todavía más:

Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6 s.
Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige 308.652 p. de daño de Fuego durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:

Trampa congelante
Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.

Trampa de brea
Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente 120.566 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Senda de los Mok'Nathal
Senda de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Trampa explosiva inflige un 50% más de daño y los efectos de Artimaña se mejoran todavía más:

Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6 s.
Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige 308.652 p. de daño de Fuego durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:

Trampa congelante
Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.

Trampa de brea
Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente 120.566 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
Talentos
Ver talentos al detalle
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen 186.587 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 1.306.832 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
100
Estampida
Estampida
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 s.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen 186.587 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 1.306.832 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
100
Estampida
Estampida
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 s.
Mascotas de cazador
goRkboRk
Sin conseguir
goRkboRk
Måns
Sin conseguir
Måns
Core Hound
Sin conseguir
Core Hound
Turtle
Sin conseguir
Turtle
Hyena
Sin conseguir
Hyena
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