Yelmo de acechador salvaje

Guardapelo de almas fragmentadas

  • Nivel del objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1831 de aguante
  • +1341 de golpe crítico
  • +1592 de maestría
    • Encantado: Marca del soldado adiestrado
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 29 10

Bufas de acechador salvaje

Manteo de acechador salvaje

Coselete de acechador salvaje

Guerrera de pitifláutico

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camiseta
Tabardo (vacío)

Recogespinas a prueba de cardos

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 900
  • Transfigurado a:
    Brazales de potenciación vil
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñequeras
  • 212 de armadura
  • +1221 de agilidad o intelecto
  • +1831 de aguante
  • +624 de golpe crítico
  • +305 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 80 5

Estabilizador giroscópico Mk. II

  • Nivel del objeto 970
  • Transfigurado a:
    Guantes de despiertallamas
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Manos
  • 376 de armadura
  • +3124 de agilidad
  • +4687 de aguante
  • +920 de golpe crítico
  • +690 de maestría
  • Equipar: Tu Disparo de puntería te otorga estabilización giroscópica, lo que aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Disparo de puntería y hace que puedas lanzarlo en movimiento.
  • "¡Gracias a la conservación del impulso angular, evidentemente! En serio, es muy sencillo."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 45 66 65

Guardarrenes de unidad interminable

  • Nivel del objeto 900
  • Transfigurado a:
    Cinturón flecha de fuego
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 272 de armadura
  • +1628 de agilidad o intelecto
  • +2442 de aguante
  • +460 de celeridad
  • +779 de maestría
  • +531 de elusión
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 68 34

Grebas de Martillo Vil

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Transfigurado a:
    Musleras de despiertallamas
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 430 de armadura
  • +2273 de agilidad o intelecto
  • +3410 de aguante
  • +481 de golpe crítico
  • +1203 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 40 47 17

Zapatos para la nieve con plumas de Ullr

  • Nivel del objeto 970
  • Transfigurado a:
    Botines exterminadores
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Pies
  • 414 de armadura
  • +3124 de agilidad
  • +4687 de aguante
  • +920 de golpe crítico
  • +690 de maestría
  • Equipar: El tiempo de reutilización restante de Disparo certero se reduce 0,8 s cada vez que lanzas un disparo dañino.
  • "Proporcionaban a la cazadora una sensación de ingravidez; paz y tranquilidad en medio de la tormenta."
    • Durabilidad 95 / 95
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 69 91 96

Sortija de dominancia cruel

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1918 de aguante
  • +2160 de golpe crítico
  • +864 de celeridad
    • Encantado: +200 maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 90 93

Sello con gemas de hoja de hechizo

  • Heroico
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1668 de aguante
  • +1893 de golpe crítico
  • +867 de maestría
    • Encantado: +200 maestría
    • +100 maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 91 40

Arcanocristal inestable

  • Nivel del objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +847 de golpe crítico
  • +847 de celeridad
  • +847 de poder de ataque feral
  • +847 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 50 43

Convergencia de destinos

  • Heroico
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1879 de agilidad o fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Disparo certero durante 0 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 70 83

Thas'dorah, Legado de los Brisaveloz

  • Nivel del objeto 931
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3,00 14.869 - 14.870 Daño
  • (4.956 daño por segundo)
  • +2897 de agilidad
  • +4345 de aguante
  • +943 de golpe crítico
  • +906 de maestría
  • Equipar: Otorga acceso a la facultad Ráfaga de viento, que inflige daño masivo a un objetivo y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en la trayectoria de la flecha.
  • "El arco irradiaba energía cuando fue recuperado de La Fuente del Sol. Talanas se sintió honrado por el regalo. La llamó Thas'dorah, que significa 'valor del bosque'."
    • Precio de venta: 225 54 52
Mano izquierda (vacío)
4,281,780
Salud
Salud
4,281,780
130
Enfoque
Enfoque
130
34,904
Agilidad
Agilidad34,904
71,363
Aguante
Aguante71,363
40%
Golpe crítico
Golpe crítico40.11%
Índice total:11,645
9%
Celeridad
Celeridad8.88%
Índice total:3,329
23%
Maestría
Maestría22.76%
Índice total:11,364
3%
Versatilidad
Versatilidad2.77%
Índice total:1,316
Talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Ver talentos al detalle
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.
30
Puntería fina
Puntería fina
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 30.812 p. de daño físico extras.
100
Disparo trucado
Disparo trucado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal.

Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.
Ver talentos al detalle
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen 112.306 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 798.672 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
100
Estampida
Estampida
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 s.
Ver talentos al detalle
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Senda de los Mok'Nathal
Senda de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Trampa explosiva inflige un 50% más de daño y los efectos de Artimaña se mejoran todavía más:

Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6 s.
Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige 337.215 p. de daño de Fuego durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:

Trampa congelante
Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.

Trampa de brea
Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente 98.949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
Escoge una especialización
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Talentos
Ver talentos al detalle
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.
30
Puntería fina
Puntería fina
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 30.812 p. de daño físico extras.
100
Disparo trucado
Disparo trucado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal.

Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.
30
Puntería fina
Puntería fina
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 30.812 p. de daño físico extras.
100
Disparo trucado
Disparo trucado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal.

Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.
Talentos
Ver talentos al detalle
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen 112.306 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 798.672 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
100
Estampida
Estampida
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 s.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen 112.306 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 798.672 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
100
Estampida
Estampida
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 s.
Talentos
Ver talentos al detalle
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Senda de los Mok'Nathal
Senda de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Trampa explosiva inflige un 50% más de daño y los efectos de Artimaña se mejoran todavía más:

Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6 s.
Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige 337.215 p. de daño de Fuego durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:

Trampa congelante
Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.

Trampa de brea
Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente 98.949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Senda de los Mok'Nathal
Senda de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Trampa explosiva inflige un 50% más de daño y los efectos de Artimaña se mejoran todavía más:

Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6 s.
Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige 337.215 p. de daño de Fuego durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:

Trampa congelante
Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.

Trampa de brea
Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente 98.949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
Mascotas de cazador
Ver mascotas de cazador
goRkboRk
Sin conseguir
goRkboRk
Måns
Sin conseguir
Måns
Core Hound
Sin conseguir
Core Hound
Turtle
Sin conseguir
Turtle
Hyena
Sin conseguir
Hyena
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
LFR
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de la Pesadilla
2 x
Cenarius
2 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
18 x
Nythendra
18 x
Elerethe Renferal
18 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
18 x
Ursoc
18 x
Dragones de la Pesadilla
18 x
Cenarius
17 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
24 x
Nythendra
23 x
Elerethe Renferal
21 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
23 x
Ursoc
23 x
Dragones de la Pesadilla
20 x
Cenarius
20 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
LFR
3/3
100%
4 x
Odyn
4 x
Guarm
5 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
3/3
100%
5 x
Odyn
5 x
Guarm
4 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
3/3
100%
4 x
Odyn
4 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
4/10
40%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
LFR
4/10
40%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
1 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
1 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
5 x
Skorpyron
5 x
Anomalía cronomática
5 x
Trilliax
5 x
Hoja de hechizo Aluriel
10 x
Tichondrius
10 x
Krosus
7 x
Gran botánico Tel'arn
9 x
Augur estelar Etraeus
11 x
Gran magistrix Elisande
11 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
10/10
100%
14 x
Skorpyron
14 x
Anomalía cronomática
14 x
Trilliax
7 x
Hoja de hechizo Aluriel
8 x
Tichondrius
10 x
Krosus
5 x
Gran botánico Tel'arn
7 x
Augur estelar Etraeus
5 x
Gran magistrix Elisande
4 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
7/9
78%
Normal
9/9
100%
Heroico
1/9
11%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LFR
7/9
78%
3 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
2 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
3 x
Maestra Sassz'ine
2 x
Huésped Inhóspito
1 x
Doncella Vigía
2 x
Avatar Caído
1 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
5 x
Goroth
5 x
Inquisición demoníaca
5 x
Harjatan
5 x
Hermanas de la Luna
5 x
Maestra Sassz'ine
5 x
Huésped Inhóspito
5 x
Doncella Vigía
4 x
Avatar Caído
3 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
1/9
11%
2 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra Jugador
Ver más estadísticas JcJ
Prestigio
Nivel 1
Honor
Nivel 10
Muertes con honor
20,140
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice