Corona de los reyes caídos

  • Mítico 8 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Transfigurado a:
    Visor de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 626 de armadura
  • +2273 de fuerza o intelecto
  • +3410 de aguante
  • +1203 de golpe crítico
  • +481 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 24 39

Hebra de las estrellas

  • Mítico 9 Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Cuello
  • +1747 de aguante
  • +1238 de poder de ataque feral
  • +1042 de maestría
    • Encantado: Marca del pellejo pesado
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 89 36

Hombreras del aspecto obsidiana

Gran capa del aspecto obsidiana

Coraza del rey recordado

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 910
  • Transfigurado a:
    Peto de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 779 de armadura
  • +2382 de fuerza o intelecto
  • +3573 de aguante
  • +1115 de celeridad
  • +600 de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 56 70 16

Cinta de Precioso

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camiseta
  • Equipar: Un lazo de afecto.
    • Precio de venta: 62 50
Tabardo (vacío)

Esposas sanguinarias de Mannoroth

  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Brazales Pielroca
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Muñequeras
  • 364 de armadura
  • +1772 de fuerza
  • +2658 de aguante
  • +462 de celeridad
  • +771 de poder de ataque feral
  • +617 de maestría
  • Equipar: Sanas un 1% de tu salud máxima por cada 10 p. de ira que gastas.
  • "Ven, aliméntate de mi sangre y pronto lo harás de la sangre de tus enemigos."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Guerrero
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 47 14 84

Guanteletes del aspecto obsidiana

Pretina abisal cubierta de sangre

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 900
  • Transfigurado a:
    Pretina de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 429 de armadura
  • +1628 de fuerza o intelecto
  • +2442 de aguante
  • +380 de celeridad
  • +859 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 57 91

Quijotes del aspecto obsidiana

Botines de los depravados

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Transfigurado a:
    Botines de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 530 de armadura
  • +1705 de fuerza o intelecto
  • +2558 de aguante
  • +361 de poder de ataque feral
  • +902 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 76 26

Anillo del clan rastreado

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1831 de aguante
  • +664 de celeridad
  • +1660 de maestría
    • Encantado: +200 celeridad
  • "Este anillo luce un grabado tosco de un símbolo inconfundiblemente orco, pero uno que jamás habías visto."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 18 71

Caída de los muros

  • Nivel del objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 de aguante
  • +1542 de golpe crítico
  • +1156 de celeridad
    • Encantado: +200 celeridad
    • +375 celeridad
  • Equipar: Embate con escudo genera 2 p. de ira y reduce 4 s el tiempo de reutilización restante de Muro de escudo.
  • "Al caer los muros de los defensores de Kalimdor en medio de la Tercera Guerra, Shaka, el anciano de la guerra, renunció."
    • Clases: Guerrero
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 54 67 85

Contrato infernal

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1180 de maestría
    • +375 maestría
  • Usar: Reduce un 16% todo el daño recibido durante 20 s, hasta un máximo de 483 p. de daño evitado. Al agotarse este efecto, recibes un 7% más de daño como daño de Fuego durante 30 s, hasta un máximo de 1457745 p. de daño extra.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 89 45

Empuñadura de daga real

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1137 de golpe crítico
  • Equipar: Absorbe hasta 1143800 p. de daño de un ataque que normalmente te mataría. Cuando este efecto ocurre, te sanas instantáneamente 571900 p. y luego recibes todo el daño evitado durante 10 s. Solo puede ocurrir una vez cada 6 min.
  • "Caen granitos de arena de un orbe de cristal roto en la base de la empuñadura."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 63 92

Coracina

  • Nivel del objeto 926
  • Transfigurado a:
    Koloch Na, el Festín Sangriento
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2,60 6.689 - 12.425 Daño
  • (3.676 daño por segundo)
  • +1185 de fuerza
  • +1777 de aguante
  • +397 de golpe crítico
  • +381 de maestría
  • "De ahí procede la verdadera fuerza. De las profundidades del mundo... y de las de uno mismo."
    • Precio de venta: 185 3 13

Escama del Guardián de la Tierra

  • Nivel del objeto 926
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1503 de armadura
  • +1555 de fuerza
  • +2332 de aguante
  • +520 de golpe crítico
  • +500 de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Furia de Neltharion, que libera fuego desde tu escudo y aumenta considerablemente sus propiedades defensivas.
  • "... era una de las escamas que se le cayeron a Neltharion. A Magnar le salvó la vida. La explosión de llamas se abrió alrededor de la escama negra, pero su fuerza empujó a Magnar fuera de la guarida hasta lanzarlo por las pendientes de Monte Alto."
    • Precio de venta: 118 84 68
6,896,325
Salud
140
Ira
30,139
Fuerza
91,951
Aguante
21%
Golpe crítico
18%
Celeridad
48%
Maestría
5%
Versatilidad
Talentos
Protección
Un firme protector que usa un escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Ver talentos al detalle
Protección
Un firme protector que usa un escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s.)
Instantáneo
Reutilización: 40 s.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 11.454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Presencia de inspiración
Presencia de inspiración
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% de todo el daño que infligen.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te enfurece, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno crepitante
Trueno crepitante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el radio de Atronar un 50%.
75
Indomable
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu salud máxima un 25%, y el efecto máximo de Ignorar dolor un 25%.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 35%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 35%.
100
Graves repercusiones
Graves repercusiones
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1,0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
Ver talentos al detalle
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
60
Pinturas de guerra
Pinturas de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.
75
Rabioso demente
Rabioso demente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s.
100
Desenfreno temerario
Desenfreno temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de ira.
Ver talentos al detalle
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrepidez
Intrepidez
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 20% menos de ira.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Fervor de la batalla
Fervor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 45% más de daño a tu objetivo principal.
60
Zancada rebotadora
Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Entrar a matar
Entrar a matar
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal devuelve 30 p. de ira cuando se usa contra objetivos con menos de un 20% de salud.
90
Calma mortal
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce un 100% el coste de ira de tus facultades mientras dura.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque extra que inflige 47.221 p. de daño físico.
Escoge una especialización
Protección
Un firme protector que usa un escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Un firme protector que usa un escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s.)
Instantáneo
Reutilización: 40 s.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 11.454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Presencia de inspiración
Presencia de inspiración
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% de todo el daño que infligen.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te enfurece, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno crepitante
Trueno crepitante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el radio de Atronar un 50%.
75
Indomable
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu salud máxima un 25%, y el efecto máximo de Ignorar dolor un 25%.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 35%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 35%.
100
Graves repercusiones
Graves repercusiones
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1,0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
Protección
Un firme protector que usa un escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s.)
Instantáneo
Reutilización: 40 s.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 11.454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Presencia de inspiración
Presencia de inspiración
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% de todo el daño que infligen.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te enfurece, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno crepitante
Trueno crepitante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el radio de Atronar un 50%.
75
Indomable
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu salud máxima un 25%, y el efecto máximo de Ignorar dolor un 25%.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 35%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 35%.
100
Graves repercusiones
Graves repercusiones
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1,0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
Talentos
Ver talentos al detalle
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
60
Pinturas de guerra
Pinturas de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.
75
Rabioso demente
Rabioso demente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s.
100
Desenfreno temerario
Desenfreno temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de ira.
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
60
Pinturas de guerra
Pinturas de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.
75
Rabioso demente
Rabioso demente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s.
100
Desenfreno temerario
Desenfreno temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de ira.
Talentos
Ver talentos al detalle
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrepidez
Intrepidez
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 20% menos de ira.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Fervor de la batalla
Fervor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 45% más de daño a tu objetivo principal.
60
Zancada rebotadora
Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Entrar a matar
Entrar a matar
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal devuelve 30 p. de ira cuando se usa contra objetivos con menos de un 20% de salud.
90
Calma mortal
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce un 100% el coste de ira de tus facultades mientras dura.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque extra que inflige 47.221 p. de daño físico.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrepidez
Intrepidez
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 20% menos de ira.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Fervor de la batalla
Fervor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 45% más de daño a tu objetivo principal.
60
Zancada rebotadora
Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Entrar a matar
Entrar a matar
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal devuelve 30 p. de ira cuando se usa contra objetivos con menos de un 20% de salud.
90
Calma mortal
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce un 100% el coste de ira de tus facultades mientras dura.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque extra que inflige 47.221 p. de daño físico.
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