Gran yelmo de acometida titánica

Cadena de huesos agostados

  • Mítico 10 Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 925
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +2311 de aguante
  • +2244 de celeridad
  • +1170 de poder de ataque feral
    • Encantado: Marca del pellejo pesado
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 18 20

Hombreras de llamas crepitantes

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Hombreras de placas de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 625 de armadura
  • +2362 de fuerza o intelecto
  • +3544 de aguante
  • +472 de celeridad
  • +966 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 52 36

Capa de acometida titánica

Coselete de sobrecarga crepitante

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Peto de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 815 de armadura
  • +2870 de fuerza o intelecto
  • +4305 de aguante
  • +1122 de golpe crítico
  • +726 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 40 16 19

Cinta de Precioso

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camiseta
  • Equipar: Un lazo de afecto.
    • Precio de venta: 62 50
Tabardo (vacío)

Esposas sanguinarias de Mannoroth

  • Nivel del objeto 970
  • Transfigurado a:
    Brazales Pielroca
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Muñequeras
  • 389 de armadura
  • +2343 de fuerza o intelecto
  • +3515 de aguante
  • +517 de celeridad
  • +862 de poder de ataque feral
  • +690 de maestría
  • Equipar: Sanas un 1% de tu salud máxima por cada 10 p. de ira que gastas.
  • "Ven, aliméntate de mi sangre y pronto lo harás de la sangre de tus enemigos."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Guerrero
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 47 14 84

Guanteletes de defensor Arcanos

  • Mítico 10 Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 920
  • Transfigurado a:
    Manoplas de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 498 de armadura
  • +1961 de fuerza o intelecto
  • +2941 de aguante
  • +496 de celeridad
  • +839 de maestría
  • Indestructible
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 44 73

Guardarrenes de brisa rugidora

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 935
  • Transfigurado a:
    Pretina de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 463 de armadura
  • +2255 de fuerza o intelecto
  • +3383 de aguante
  • +403 de golpe crítico
  • +1009 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 73 78

Espejo de sangre de Ararat

  • Nivel del objeto 970
  • Transfigurado a:
    Quijotes de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Piernas
  • 779 de armadura
  • +4166 de fuerza
  • +6250 de aguante
  • +997 de poder de ataque feral
  • +1150 de maestría
  • "Su sangre, derramada por dragones, dioses y demonios, baña el brillante acero. Incluso desde el más allá, protege a sus amigos."
    • Durabilidad 145 / 145
    • Clases: Guerrero
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 95 95 75

Botines de los depravados

  • Mítico 10 Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 920
  • Transfigurado a:
    Botines de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 548 de armadura
  • +1961 de fuerza o intelecto
  • +2941 de aguante
  • +381 de poder de ataque feral
  • +954 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 76 26

Sello de la nobleza de Villa Oscura

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 935
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2537 de aguante
  • +2281 de poder de ataque feral
  • +1347 de maestría
    • Encantado: +200 versatilidad
  • Equipar: La primera vez que infliges daño a un enemigo, este te inflige un 10% menos de daño durante 4 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 77 95

Aro de tentáculo enredador

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 945
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2785 de aguante
  • +1652 de celeridad
  • +2203 de maestría
    • Encantado: +200 versatilidad
  • "Es casi imposible de quitar cuando se engancha."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 95 38

Caparazón nerubiano impenetrable

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 935
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1345 de celeridad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgarte 382 p. de armadura cada 1 s durante 15 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 80 2

Módulo de guardián recopilado

  • Nivel del objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1180 de poder de ataque feral
  • Equipar: Recibir daño tiene una probabilidad de sanarte 265007 p. durante 6 s. Cuando este efecto se agota, tú y un máximo de 0 aliados en un radio de 15 m obtenéis un escudo que evita 78274 p. de daño durante 15 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 88 35

Coracina

  • Nivel del objeto 968
  • Transfigurado a:
    Hoja de milenio
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2,60 10.601 - 17.670 Daño
  • (5.437 daño por segundo)
  • +1524 de fuerza
  • +2286 de aguante
  • +439 de golpe crítico
  • +421 de maestría
  • "De ahí procede la verdadera fuerza. De las profundidades del mundo... y de las de uno mismo."
    • Precio de venta: 185 3 13

Escama del Guardián de la Tierra

  • Nivel del objeto 968
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1.837 de armadura
  • +2001 de fuerza o intelecto
  • +3001 de aguante
  • +576 de golpe crítico
  • +553 de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Furia de Neltharion, que libera fuego desde tu escudo y aumenta considerablemente sus propiedades defensivas.
  • "... era una de las escamas que se le cayeron a Neltharion. A Magnar le salvó la vida. La explosión de llamas se abrió alrededor de la escama negra, pero su fuerza empujó a Magnar fuera de la guarida hasta lanzarlo por las pendientes de Monte Alto."
    • Precio de venta: 118 84 68
7,484,100
Salud
Salud
7,484,100
150
Ira
Ira
150
38,186
Fuerza
Fuerza38,186
124,735
Aguante
Aguante124,735
15%
Golpe crítico
Golpe crítico15.31%
Índice total:4,124
20%
Celeridad
Celeridad19.77%
Índice total:7,412
53%
Maestría
Maestría52.74%
Índice total:10,865
17%
Versatilidad
Versatilidad17.26%
Índice total:8,197
Talentos
Protección
Un firme protector que usa un escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Ver talentos al detalle
Protección
Un firme protector que usa un escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s.)
Instantáneo
Reutilización: 40 s.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 6815 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Presencia de inspiración
Presencia de inspiración
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% de todo el daño que infligen.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te enfurece, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno crepitante
Trueno crepitante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el radio de Atronar un 50%.
75
Devastadora
Devastadora
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos infligen 41842 p. de daño físico extras, generan 5 p. de ira y tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 35%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 35%.
100
Graves repercusiones
Graves repercusiones
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1,0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrepidez
Intrepidez
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 s. Con varios usos se acumula un mayor daño.
60
Zancada rebotadora
Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Fervor de la batalla
Fervor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 80% más de daño a tu objetivo principal.
90
Entrar a matar
Entrar a matar
(Pasivo)
Pasivo

Machaque colosal te otorga un 10% de celeridad durante 8 s.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 24080 p. de daño físico y genera 5 p. de ira.
Ver talentos al detalle
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
60
Pinturas de guerra
Pinturas de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.
75
Rabioso demente
Rabioso demente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s.
100
Desenfreno temerario
Desenfreno temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de ira.
Escoge una especialización
Protección
Un firme protector que usa un escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Un firme protector que usa un escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s.)
Instantáneo
Reutilización: 40 s.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 6815 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Presencia de inspiración
Presencia de inspiración
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% de todo el daño que infligen.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te enfurece, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno crepitante
Trueno crepitante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el radio de Atronar un 50%.
75
Devastadora
Devastadora
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos infligen 41842 p. de daño físico extras, generan 5 p. de ira y tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 35%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 35%.
100
Graves repercusiones
Graves repercusiones
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1,0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
Protección
Un firme protector que usa un escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s.)
Instantáneo
Reutilización: 40 s.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 6815 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Presencia de inspiración
Presencia de inspiración
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% de todo el daño que infligen.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te enfurece, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno crepitante
Trueno crepitante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el radio de Atronar un 50%.
75
Devastadora
Devastadora
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos infligen 41842 p. de daño físico extras, generan 5 p. de ira y tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 35%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 35%.
100
Graves repercusiones
Graves repercusiones
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1,0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
Talentos
Ver talentos al detalle
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrepidez
Intrepidez
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 s. Con varios usos se acumula un mayor daño.
60
Zancada rebotadora
Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Fervor de la batalla
Fervor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 80% más de daño a tu objetivo principal.
90
Entrar a matar
Entrar a matar
(Pasivo)
Pasivo

Machaque colosal te otorga un 10% de celeridad durante 8 s.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 24080 p. de daño físico y genera 5 p. de ira.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrepidez
Intrepidez
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 s. Con varios usos se acumula un mayor daño.
60
Zancada rebotadora
Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Fervor de la batalla
Fervor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 80% más de daño a tu objetivo principal.
90
Entrar a matar
Entrar a matar
(Pasivo)
Pasivo

Machaque colosal te otorga un 10% de celeridad durante 8 s.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 24080 p. de daño físico y genera 5 p. de ira.
Talentos
Ver talentos al detalle
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
60
Pinturas de guerra
Pinturas de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.
75
Rabioso demente
Rabioso demente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s.
100
Desenfreno temerario
Desenfreno temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de ira.
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
60
Pinturas de guerra
Pinturas de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.
75
Rabioso demente
Rabioso demente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s.
100
Desenfreno temerario
Desenfreno temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de ira.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
4/7
57%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
BB
4/7
57%
3 x
Nythendra
3 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
3 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
6 x
Nythendra
7 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
8 x
Ursoc
8 x
Dragones de la Pesadilla
9 x
Cenarius
9 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
14 x
Nythendra
13 x
Elerethe Renferal
10 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
13 x
Ursoc
15 x
Dragones de la Pesadilla
11 x
Cenarius
12 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BB
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
2/3
67%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
3 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
2/3
67%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BB
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
BB
10/10
100%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalía cronomática
2 x
Trilliax
2 x
Hoja de hechizo Aluriel
2 x
Tichondrius
2 x
Krosus
1 x
Gran botánico Tel'arn
1 x
Augur estelar Etraeus
2 x
Gran magistrix Elisande
5 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
9 x
Skorpyron
10 x
Anomalía cronomática
10 x
Trilliax
10 x
Hoja de hechizo Aluriel
14 x
Tichondrius
14 x
Krosus
11 x
Gran botánico Tel'arn
12 x
Augur estelar Etraeus
16 x
Gran magistrix Elisande
17 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
10/10
100%
13 x
Skorpyron
14 x
Anomalía cronomática
15 x
Trilliax
9 x
Hoja de hechizo Aluriel
9 x
Tichondrius
11 x
Krosus
7 x
Gran botánico Tel'arn
9 x
Augur estelar Etraeus
7 x
Gran magistrix Elisande
6 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BB
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Tumba de Sargeras
BB
6/9
67%
2 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
2 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
2 x
Maestra Sassz'ine
0 x
Huésped Inhóspito
2 x
Doncella Vigía
2 x
Avatar Caído
2 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
6 x
Goroth
6 x
Inquisición demoníaca
6 x
Harjatan
6 x
Hermanas de la Luna
6 x
Maestra Sassz'ine
6 x
Huésped Inhóspito
7 x
Doncella Vigía
6 x
Avatar Caído
6 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
5 x
Goroth
3 x
Inquisición demoníaca
5 x
Harjatan
4 x
Hermanas de la Luna
4 x
Maestra Sassz'ine
4 x
Huésped Inhóspito
7 x
Doncella Vigía
4 x
Avatar Caído
3 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
5/9
56%
1 x
Goroth
1 x
Inquisición demoníaca
1 x
Harjatan
1 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
1 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra Jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 33
Muertes con honor
2,625
192
Partidas
4
Victorias
2
% de victorias
50%
2c2
Índice
859
Partidas
16
Victorias
9
% de victorias
56%
3c3
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice