Yelmo del Rompecielos

Prydaz, obra maestra de Xavaric

  • Nivel del objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Miscelánea Cuello
  • +3515 de aguante
  • +1794 de golpe crítico
  • +1794 de celeridad
  • +1794 de maestría
    • Encantado: Marca de la Zarpa
    • +200 golpe crítico
  • Equipar: Cada 30 s, obtienes un escudo de absorción que equivale a un 25% de tu salud máxima durante 30 s.
  • "Los portadores de este amuleto silban una melodía evocadora. Quienes la oyen perciben un lamento de angustia entre las notas."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 40 59 90

Espaldares del Rompecielos

Mantón del Rompecielos

Camisote de niebla congelada

  • Heroico
  • Nivel del objeto 915
  • Transfigurado a:
    El abrazo del Guardián de la Puerta
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 507 de armadura
  • +2496 de agilidad o intelecto
  • +3744 de aguante
  • +1136 de golpe crítico
  • +612 de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 62 56 42
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Guardabrazos chamuscados por el dolor

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 925
  • Transfigurado a:
    Brazales renegridos
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñequeras
  • 229 de armadura
  • +1541 de agilidad o intelecto
  • +2311 de aguante
  • +357 de golpe crítico
  • +663 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 79 45

Mandiletes del Rompecielos

Cinturón de escoria aullante

  • Heroico
  • Nivel del objeto 915
  • Transfigurado a:
    Cinturón de hablarríos
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 285 de armadura
  • +1872 de agilidad o intelecto
  • +2808 de aguante
  • +768 de golpe crítico
  • +543 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 57 23

Raíces de Shaladrassil

  • Nivel del objeto 970
  • Transfigurado a:
    Musleras de bruja de Escarcha
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Piernas
  • 526 de armadura
  • +4166 de agilidad o intelecto
  • +6250 de aguante
  • +736 de golpe crítico
  • +1380 de celeridad
  • +767 de maestría
  • Equipar: Quedarte quieto provoca que claves raíces profundas en el suelo, lo que te sana un 3% de tu salud máxima cada 1 s.
  • "Los lazos de la tierra son profundos, consistentes y rara vez ceden."
    • Durabilidad 145 / 145
    • Clases: Cazador, Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 95 39

Botines de acechaestrellas

  • Nivel del objeto 910
  • Transfigurado a:
    Botines de los chamanes oscuros Kor'kron
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 343 de armadura
  • +1786 de agilidad o intelecto
  • +2680 de aguante
  • +809 de golpe crítico
  • +477 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 85 24

Sortija de la matrona vermis

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2010 de aguante
  • +1960 de golpe crítico
  • +1158 de poder de ataque feral
  • +534 de restitución
    • Encantado: +200 golpe crítico
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 52 76

Aro de tentáculo enredador

  • Abandonado Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1747 de aguante
  • +1219 de celeridad
  • +1626 de maestría
    • Encantado: +200 golpe crítico
  • "Es casi imposible de quitar cuando se engancha."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 24 95 38

Estrella de mar de La Madre de las Profundidades

  • Heroico
  • Nivel del objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1248 de poder de ataque feral
  • Equipar: Tu hechizo de sanación hacia varios objetivos tiene una probabilidad de otorgarte Abrazo del mar, lo que sana al aliado herido más cercano en un radio de 15 m 27073 p. cada 0,25 s durante 8 s. Válido para las especializaciones de sanador.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 70 44

Gran plan del Impostor

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 935
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1345 de maestría
    • +200 golpe crítico
  • Usar: Marca a un jugador amistoso con Mano inspiradora y lo sana 39880 p. cada 2,9 s durante 2 min. Si su salud cae por debajo del 13%, Mano inspiradora se consume para proporcionarle un escudo que evita 186 p. de daño durante 15 s. (2 min de recarga, 2 cargas)
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 26 72

Puño de Ra Den

  • Nivel del objeto 950
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de puño Mano derecha
  • Velocidad 2,60 4.930 - 7.023 Daño
  • (2.298 daño por segundo)
  • +1288 de intelecto
  • +1933 de aguante
  • +410 de golpe crítico
  • +394 de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Guardia de la Tormenta, que potencia enormemente tus Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos.
  • "El maestro Ra golpeó la cumbre con el puño para cerrar la caída de Al'Akir. Los cielos se abrieron y toda la furia y el fuego que contenían se desplomaron sobre la cabeza del Señor del Viento."
    • Precio de venta: 173 1 18

Resguardo del Alto Centinela

  • Nivel del objeto 950
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1.682 de armadura
  • +1691 de fuerza o intelecto
  • +2537 de aguante
  • +539 de golpe crítico
  • +517 de maestría
  • "Ra y Helya fabricaron un escudo, el Resguardo del Alto Centinela, una llave hacia el plano elemental. Emanaba energía de los cuatro elementos, que Ra podía invocar a su antojo."
    • Precio de venta: 114 19 90
4,497,480
Salud
Salud
4,497,480
125
Vorágine
Vorágine
125
51,339
Intelecto
Intelecto51,339
74,958
Aguante
Aguante74,958
31%
Golpe crítico
Golpe crítico31.32%
Índice total:10,527
22%
Celeridad
Celeridad22.45%
Índice total:5,818
64%
Maestría
Maestría63.87%
Índice total:10,425
7%
Versatilidad
Versatilidad7.18%
Índice total:3,409
Talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Ver talentos al detalle
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Rabia de la tierra
Rabia de la tierra
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente 3303 p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Una racha de viento te empuja hacia delante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1,0 s, lo que inflige 6608 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Pararrayos
Pararrayos
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30% de probabilidad de convertir al objetivo principal en pararrayos durante 10 s. Los pararrayos reciben un 40% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Ver talentos al detalle
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
30
Espíritu grácil
Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Durante los siguientes 10 s, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.

Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.
Ver talentos al detalle
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Escoge una especialización
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Talentos
Ver talentos al detalle
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Rabia de la tierra
Rabia de la tierra
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente 3303 p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Una racha de viento te empuja hacia delante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1,0 s, lo que inflige 6608 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Pararrayos
Pararrayos
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30% de probabilidad de convertir al objetivo principal en pararrayos durante 10 s. Los pararrayos reciben un 40% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Rabia de la tierra
Rabia de la tierra
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente 3303 p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Una racha de viento te empuja hacia delante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1,0 s, lo que inflige 6608 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Pararrayos
Pararrayos
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30% de probabilidad de convertir al objetivo principal en pararrayos durante 10 s. Los pararrayos reciben un 40% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Talentos
Ver talentos al detalle
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
30
Espíritu grácil
Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Durante los siguientes 10 s, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.

Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
30
Espíritu grácil
Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Durante los siguientes 10 s, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.

Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.
Talentos
Ver talentos al detalle
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
3/7
43%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
BB
3/7
43%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de la Pesadilla
1 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
6 x
Nythendra
6 x
Elerethe Renferal
6 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
6 x
Ursoc
6 x
Dragones de la Pesadilla
6 x
Cenarius
5 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
11 x
Nythendra
9 x
Elerethe Renferal
7 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
9 x
Ursoc
10 x
Dragones de la Pesadilla
6 x
Cenarius
6 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BB
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
2/3
67%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
2/3
67%
1 x
Odyn
2 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BB
0/10
0%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
BB
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
7 x
Skorpyron
7 x
Anomalía cronomática
7 x
Trilliax
7 x
Hoja de hechizo Aluriel
9 x
Tichondrius
9 x
Krosus
8 x
Gran botánico Tel'arn
8 x
Augur estelar Etraeus
8 x
Gran magistrix Elisande
7 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
10/10
100%
10 x
Skorpyron
10 x
Anomalía cronomática
10 x
Trilliax
6 x
Hoja de hechizo Aluriel
6 x
Tichondrius
7 x
Krosus
4 x
Gran botánico Tel'arn
6 x
Augur estelar Etraeus
4 x
Gran magistrix Elisande
4 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
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Normal
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Heroico
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Tumba de Sargeras
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Goroth
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Inquisición demoníaca
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Harjatan
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Hermanas de la Luna
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Maestra Sassz'ine
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Huésped Inhóspito
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Doncella Vigía
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Avatar Caído
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Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
7 x
Goroth
6 x
Inquisición demoníaca
6 x
Harjatan
6 x
Hermanas de la Luna
7 x
Maestra Sassz'ine
6 x
Huésped Inhóspito
6 x
Doncella Vigía
5 x
Avatar Caído
4 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
10 x
Goroth
5 x
Inquisición demoníaca
7 x
Harjatan
5 x
Hermanas de la Luna
6 x
Maestra Sassz'ine
5 x
Huésped Inhóspito
6 x
Doncella Vigía
4 x
Avatar Caído
3 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
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0%
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Goroth
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Inquisición demoníaca
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Harjatan
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Hermanas de la Luna
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Maestra Sassz'ine
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Huésped Inhóspito
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Doncella Vigía
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Avatar Caído
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Kil'jaeden
Jugador contra Jugador
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Prestigio
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Honor
Nivel 4
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Victorias
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Partidas
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Victorias
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Campos de batalla
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