Recordatorio incierto

  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Máscara de Clarividente
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Cabeza
  • 445 de armadura
  • +3150 de agilidad o intelecto
  • +4726 de aguante
  • +685 de golpe crítico
  • +1234 de maestría
  • Equipar: Los efectos de Ansia de sangre te duran un 75% más a ti.
  • "Recuerda quién es el verdadero enemigo..."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 71 51 59

Colgante de llama fría

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1592 de aguante
  • +1004 de golpe crítico
  • +1192 de celeridad
    • Encantado: Marca de la sacerdotisa anciana
    • +375 golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 71 64

Espaldares de elementos encadenados

Capa de elementos encadenados

Vestiduras de elementos encadenados

Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Recogespinas a prueba de cardos

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 900
  • Transfigurado a:
    Brazales de Devastador del Cielo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñequeras
  • 212 de armadura
  • +1221 de agilidad o intelecto
  • +1831 de aguante
  • +624 de golpe crítico
  • +305 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 80 5

Guanteletes de elementos encadenados

Cincho de Vigía del ocaso vintage

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 890
  • Transfigurado a:
    Guardarrenes Sarjun
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Cintura
  • 264 de armadura
  • +1483 de agilidad o intelecto
  • +2224 de aguante
  • +366 de golpe crítico
  • +827 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 38 13

Musleras de rocío marino relucientes

  • Nivel del objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 423 de armadura
  • +2170 de agilidad o intelecto
  • +3255 de aguante
  • +1074 de golpe crítico
  • +578 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 59 25 73

Restabilizadores elementales

  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Botines de los chamanes oscuros Kor'kron
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Pies
  • 377 de armadura
  • +2362 de agilidad o intelecto
  • +3544 de aguante
  • +514 de celeridad
  • +925 de maestría
  • Equipar: Los aliados que están dentro de tu Lluvia de sanación reciben un 10% más de sanación de tus otros hechizos de sanación.
  • "Un poderoso guardia apocalíptico los usó para lanzar muerte ígnea por doquier. Se reaprovecharon para fines más benévolos y compensar la destrucción que habían causado."
    • Durabilidad 95 / 95
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 65 63 10

Aro de tentáculo enredador

  • Abandonado Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1747 de aguante
  • +977 de celeridad
  • +1303 de maestría
    • Encantado: +200 golpe crítico
  • "Es casi imposible de quitar cuando se engancha."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 24 95 38

Anillo de plata martilleado toscamente

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1592 de aguante
  • +1444 de golpe crítico
  • +753 de maestría
    • Encantado: +200 golpe crítico
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 21 49 6

Paradoja efímera

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2162 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente hechizo de sanación directa restaure 5255 p. de maná en vez de costar maná.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 52 21

Mapa celestial de Etraeus

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1794 de intelecto
    • +500 intelecto
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de aumentar tu golpe crítico, celeridad o maestría 5916 p. durante 8 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 15 48

Sharas'dal, Cetro de las Mareas

  • Nivel del objeto 914
  • Transfigurado a:
    Hacha rúnica del despedazador
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza Mano derecha
  • Velocidad 2,60 2.991 - 5.557 Daño
  • (1.644 daño por segundo)
  • +1059 de intelecto
  • +1589 de aguante
  • +379 de golpe crítico
  • +364 de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Ofrenda de la Reina, que sana masivamente a los aliados y aumenta su salud máxima.
  • "Se precipitaron hacia el abismo, pero Azshara y sus Altonato no se inmutaron. Todo cuanto los rodeaba era oscuridad, así que la reina pidió a Sharas'dal un poco de luz..."
    • Precio de venta: 188 41 91

Escudo de la Reina del Mar

  • Nivel del objeto 914
  • Transfigurado a:
    Corazón de uñagrieta
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1423 de armadura
  • +1390 de intelecto
  • +2086 de aguante
  • +498 de golpe crítico
  • +478 de maestría
  • "Cuando el océano arrancó la vida de sus cuerpos, algunas criaturas antiguas se agitaron en la oscuridad. Sus susurros recorrieron las corrientes y sus poderes rodearon con fuerza a la reina y sus sirvientes."
    • Precio de venta: 108 1 59
3,698,820
Salud
1,100,000
Maná
48,177
Intelecto
61,647
Aguante
27%
Golpe crítico
11%
Celeridad
82%
Maestría
4%
Versatilidad
Talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Ver talentos al detalle
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
30
Espíritu grácil
Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Durante los siguientes 10 s, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.

Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.
Ver talentos al detalle
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Rabia de la tierra
Rabia de la tierra
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente 3.468 p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Una racha de viento te empuja hacia delante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 0,9 s, lo que inflige 6.938 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Pararrayos
Pararrayos
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30% de probabilidad de convertir al objetivo principal en pararrayos durante 10 s. Los pararrayos reciben un 40% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Ver talentos al detalle
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Escoge una especialización
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Talentos
Ver talentos al detalle
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
30
Espíritu grácil
Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Durante los siguientes 10 s, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.

Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
30
Espíritu grácil
Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Durante los siguientes 10 s, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.

Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.
Talentos
Ver talentos al detalle
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Rabia de la tierra
Rabia de la tierra
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente 3.468 p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Una racha de viento te empuja hacia delante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 0,9 s, lo que inflige 6.938 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Pararrayos
Pararrayos
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30% de probabilidad de convertir al objetivo principal en pararrayos durante 10 s. Los pararrayos reciben un 40% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Rabia de la tierra
Rabia de la tierra
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente 3.468 p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Una racha de viento te empuja hacia delante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 0,9 s, lo que inflige 6.938 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Pararrayos
Pararrayos
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30% de probabilidad de convertir al objetivo principal en pararrayos durante 10 s. Los pararrayos reciben un 40% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Talentos
Ver talentos al detalle
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Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
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