Ornato del primer chamán

  • Nivel del objeto 620
  • Transfigurado a:
    Yelmo de tormenta de nieve
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Malla Cabeza
  • 145 de armadura
  • +161 de agilidad o intelecto
  • +228 de aguante
  • +91 de golpe crítico
  • +91 de celeridad
  • Usar: Te permite ver a mucha distancia.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 1

Colgante vil de Legionario

  • Nivel del objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +271 de aguante
  • +240 de celeridad
  • +360 de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 14 30 98

Bufas de anillas viles

  • Nivel del objeto 700
  • Transfigurado a:
    Bufas de bruja de Escarcha santificadas
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 186 de armadura
  • +241 de agilidad o intelecto
  • +361 de aguante
  • +160 de golpe crítico
  • +160 de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 25 93 75

Mantón de comandante demoníaco

  • Nivel del objeto 700
  • Transfigurado a:
    Manteo de fantasma oscuro
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 72 de armadura
  • +180 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +271 de aguante
  • +106 de golpe crítico
  • +134 de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 24 33 88

Camisote de anillas viles

  • Nivel del objeto 700
  • Transfigurado a:
    Jubón de bestia fluvial escamada
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 248 de armadura
  • +321 de agilidad o intelecto
  • +481 de aguante
  • +214 de celeridad
  • +214 de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 34 77 40
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de anillas viles

  • Nivel del objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñequeras
  • 108 de armadura
  • +180 de agilidad o intelecto
  • +271 de aguante
  • +120 de golpe crítico
  • +120 de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 66 31

Mandiletes de anillas viles

  • Nivel del objeto 700
  • Transfigurado a:
    Manoplas de bruja de Escarcha santificadas
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 155 de armadura
  • +241 de agilidad o intelecto
  • +361 de aguante
  • +160 de celeridad
  • +160 de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 72 58

Cincho de anillas viles

  • Nivel del objeto 700
  • Transfigurado a:
    Pretina de desesperación
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 139 de armadura
  • +241 de agilidad o intelecto
  • +361 de aguante
  • +160 de golpe crítico
  • +160 de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 60 21

Leotardos de anillas viles

  • Nivel del objeto 700
  • Transfigurado a:
    Leotardos de anillas de corazón hueco
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 217 de armadura
  • +321 de agilidad o intelecto
  • +481 de aguante
  • +214 de celeridad
  • +214 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 33 63 20

Botas de anillas viles

  • Nivel del objeto 700
  • Transfigurado a:
    Botas de alma terrestre
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 170 de armadura
  • +241 de agilidad o intelecto
  • +361 de aguante
  • +160 de golpe crítico
  • +160 de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 24 99 19

Sello de Ventormenta

  • Nivel del objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +271 de aguante
  • +206 de golpe crítico
  • +206 de celeridad
  • +206 de maestría
  • "Otorgado a los héroes de la Alianza que partieron hacia la batalla de la Costa Abrupta."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 19 23 50

Anillo vinculado de la Legión

  • Nivel del objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Sortijas de invasor (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +271 de aguante
  • +204 de celeridad
  • +396 de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 22 9 30

Espinazo de acechador vil

  • Nivel del objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +305 de agilidad
  • +305 de golpe crítico
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 28 8 54

Sello de la casa Wrynn

  • Nivel del objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +265 de agilidad
  • +265 de celeridad
    • Precio de venta: 11 5 26

Cuchilla de Gladiador belicista

Despedazadora de vanguardia de Ventormenta

  • Nivel del objeto 685
  • Transfigurado a:
    Machacador de celador de huesos
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha Una mano
  • Velocidad 2,60 657 - 1.367 Daño
  • (389,04 daño por segundo)
  • +119 de agilidad
  • +179 de aguante
  • +80 de celeridad
  • +80 de maestría
    • Durabilidad 90 / 90
    • Precio de venta: 44 41 5
317,040
Salud
Salud
317,040
150
Vorágine
Vorágine
150
4,533
Agilidad
Agilidad4,533
5,284
Aguante
Aguante5,284
23%
Golpe crítico
Golpe crítico22.81%
Índice total:1,409
21%
Celeridad
Celeridad21.14%
Índice total:2,114
53%
Maestría
Maestría52.82%
Índice total:2,025
0%
Versatilidad
Versatilidad0.00%
Índice total:0
Talentos
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Ver talentos al detalle
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Derrumbamiento
Derrumbamiento
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras mejora tu arma y aumenta tu agilidad un 8% durante 10 s.
30
Embestida feral
Embestida feral
(Alcance de 8-25 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 8-25 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

Embistes a tu enemigo como lobo fantasmal, le muerdes y le infliges 28696 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Estigma de Escarcha también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de tus ataques con arma inflija también 4515 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Invocatormentas aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe de tormenta.
90
Tormenta aplastante
Tormenta aplastante
(Pasivo)
Pasivo

Estallido de relámpagos también electrifica el suelo, lo que deja un campo eléctrico que inflige a los enemigos en su interior 16079 p. de daño de Naturaleza durante 6 s.
100
Ver talentos al detalle
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
30
Espíritu grácil
Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos que estén dentro de tu Lluvia de sanación o afectados por Mareas vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.

Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.
Escoge una especialización
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Talentos
Ver talentos al detalle
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Derrumbamiento
Derrumbamiento
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras mejora tu arma y aumenta tu agilidad un 8% durante 10 s.
30
Embestida feral
Embestida feral
(Alcance de 8-25 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 8-25 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

Embistes a tu enemigo como lobo fantasmal, le muerdes y le infliges 28696 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Estigma de Escarcha también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de tus ataques con arma inflija también 4515 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Invocatormentas aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe de tormenta.
90
Tormenta aplastante
Tormenta aplastante
(Pasivo)
Pasivo

Estallido de relámpagos también electrifica el suelo, lo que deja un campo eléctrico que inflige a los enemigos en su interior 16079 p. de daño de Naturaleza durante 6 s.
100
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Derrumbamiento
Derrumbamiento
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras mejora tu arma y aumenta tu agilidad un 8% durante 10 s.
30
Embestida feral
Embestida feral
(Alcance de 8-25 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 8-25 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

Embistes a tu enemigo como lobo fantasmal, le muerdes y le infliges 28696 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Estigma de Escarcha también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de tus ataques con arma inflija también 4515 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Invocatormentas aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe de tormenta.
90
Tormenta aplastante
Tormenta aplastante
(Pasivo)
Pasivo

Estallido de relámpagos también electrifica el suelo, lo que deja un campo eléctrico que inflige a los enemigos en su interior 16079 p. de daño de Naturaleza durante 6 s.
100
Talentos
Ver talentos al detalle
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
30
Espíritu grácil
Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos que estén dentro de tu Lluvia de sanación o afectados por Mareas vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.

Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
30
Espíritu grácil
Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos que estén dentro de tu Lluvia de sanación o afectados por Mareas vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.

Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra Jugador
Ver más estadísticas JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes con honor
960
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice