Máscara de carroñero de maná

  • Nivel del objeto 860
  • Transfigurado a:
    Réplica de nimbo de Mariscal de campo
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 219 de armadura
  • +1495 de intelecto
  • +2242 de aguante
  • +894 de golpe crítico
  • +528 de celeridad
  • +610 de velocidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 48 37

Collar de piedra portal ennegrecida

  • Heroico
  • Nivel del objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1321 de aguante
  • +1558 de golpe crítico
  • +812 de celeridad
    • Encantado: +75 golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 50 56

Hombreras de pensamiento caótico

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 870
  • Transfigurado a:
    Réplica de bufas de seda de Mariscal de campo
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 210 de armadura
  • +1231 de intelecto
  • +1846 de aguante
  • +744 de golpe crítico
  • +364 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 41 9 46

Mantón envuelto en parra de siempreverde

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 870
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 140 de armadura
  • +923 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +1385 de aguante
  • +273 de golpe crítico
  • +558 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 81 58

Togas de la modestia perversa

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 860
  • Transfigurado a:
    Réplica de vestimentas de seda de Mariscal de campo
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 270 de armadura
  • +1495 de intelecto
  • +2242 de aguante
  • +437 de celeridad
  • +985 de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 57 75 11

Camisa de oficial artesano

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Gasa empapada de antiséptico
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 40

Tabardo de batalla Ala de Plata

  • Nivel del objeto 20
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo

Cinto de insignificancia cósmica

  • Heroico
  • Nivel del objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 120 de armadura
  • +880 de intelecto
  • +1321 de aguante
  • +564 de celeridad
  • +250 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 27 90 68

Manijas de poder ilusorio

  • Heroico
  • Nivel del objeto 865
  • Transfigurado a:
    Réplica de guantes de seda de Mariscal
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 172 de armadura
  • +1174 de intelecto
  • +1762 de aguante
  • +380 de golpe crítico
  • +706 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 87 7

Cincho de filoseda imbuida del incomparable

  • Obliterum: 4/8
  • Nivel del objeto 855
  • Transfigurado a:
    Cinturón de tormentas arcanas
  • Se liga al equiparlo
  • Tela Cintura
  • 149 de armadura
  • +1070 de intelecto
  • +1605 de aguante
  • +748 de golpe crítico
  • +299 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 27 79 48

Leotardos de orador de huesos

  • Nivel del objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 224 de armadura
  • +1299 de intelecto
  • +1949 de aguante
  • +961 de golpe crítico
  • +384 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 55 72

Suelas blandas de acechador de la jungla

  • Mítico
  • Nivel del objeto 855
  • Transfigurado a:
    Réplica de borceguíes de seda de Mariscal
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 182 de armadura
  • +1070 de intelecto
  • +1605 de aguante
  • +680 de golpe crítico
  • +366 de poder de ataque feral
  • +448 de restitución
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 52 81

Sello de la ascensión Val'kyr

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1149 de aguante
  • +1299 de golpe crítico
  • +866 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 11 18

Sortija de la matrona vermis

  • Mítico 3 Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1204 de aguante
  • +1404 de golpe crítico
  • +829 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 52 76

Luz estelar corrupta

  • Mítico 5 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1036 de maestría
  • +466 de restitución
  • Equipar: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de coger una estrella de pesadilla del cielo, lo que crea una poza de corrupción que inflige 54 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en la zona durante 10 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 78 1

Rama de corrupción

  • Heroico
  • Nivel del objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1036 de maestría
  • Equipar: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de afectar al objetivo con Corrupción de la Pesadilla durante 20 s, lo que provoca que tus hechizos inflijan hasta 5696 p. más de daño de las Sombras. Cada 2 s, Corrupción de la Pesadilla intenta propagarse a un enemigo cercano. Si no hay enemigos sin infectar cerca, la intensidad de la corrupción aumenta.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 13 8

Felo'melorn

  • Nivel del objeto 879
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2,60 2.159 - 4.011 Daño
  • (1.186 daño por segundo)
  • +765 de intelecto
  • +1147 de aguante
  • +328 de celeridad
  • +328 de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Llamas de fénix, que lanza un fuego destructor a todos los enemigos cercanos a tu objetivo.
  • "... no son armas élficas. No cuando se vuelven a forjar con magia, odio y un ardiente deseo de venganza. No, Arthas. Felo'melorn es más fuerte que nunca... Y yo también. —Kael'thas Caminante del Sol"
    • Precio de venta: 171 67 83

Corazón del fénix

  • Nivel del objeto 879
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +1003 de intelecto
  • +1505 de aguante
  • +263 de golpe crítico
  • +595 de celeridad
  • "Cuando la lucha cesó, Dath'Remar estaba bañado en sangre demoníaca. Al caer la noche, sabíamos que se habrían de librar más batallas. Aun así, teniendo a este elfo y su hoja, manteníamos la esperanza de que la victoria acabara siendo nuestra."
    • Precio de venta: 106 30 47
2,007,720
Salud
1,155,000
Maná
29,838
Intelecto
33,462
Aguante
30%
Golpe crítico
14%
Celeridad
16%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
Ver talentos al detalle
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Conflagración
Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de Fuego también aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 1.260 p. de daño de Fuego extras durante 8 s.

Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de incendiarse e infligir 2.839 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
30
Centelleo
Centelleo
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 0,5 s.)
2% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 0,5 s.

Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Runa de poder
Runa de poder
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 10 s.)
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 10 s.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m. Tiene un máximo de 2 cargas.
60
Que arda todo
Que arda todo
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego y aumenta en 1 el número máximo de cargas.
75
Vientos gélidos
Vientos gélidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
1.5% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

El objetivo se convierte en una bomba viva, recibe 7.439 p. de daño de Fuego durante 3,5 s y luego explota, lo que inflige 5.954 p. de daño de Fuego extras al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 10 m.

Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una bomba viva, pero este efecto no se puede propagar más.
100
Avivar
Avivar
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Bola de Fuego, Piroexplosión y Explosión de Fuego reducen el tiempo de reutilización restante de Combustión 1 s.
Ver talentos al detalle
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Hasta los huesos
Hasta los huesos
(Pasivo)
Pasivo

Siempre que intentas enfriar a un objetivo, obtienes Hasta los huesos, que aumenta un 0,5% todo el daño de Escarcha que infliges durante 8 s. Se acumula hasta 12 veces.
30
Estela
Estela
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos y Evocación se pueden canalizar en movimiento.
45
Caudal de encantador
Caudal de encantador
(Pasivo)
Pasivo

La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 s.
60
Toque helado
Toque helado
(Pasivo, Reutilización: 30 s.)
Pasivo
Reutilización: 30 s.

Aumenta un 40% tu probabilidad de generar cargas de Dedos de Escarcha.
75
Resguardo de hielo
Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.
90
Vendaval ártico
Vendaval ártico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño de Ventisca un 30% y su área de efecto un 20%.
100
Vacío térmico
Vacío térmico
(Pasivo)
Pasivo

Usar Lanza de hielo contra objetivos congelados prolonga Venas heladas 2 s.
Escoge una especialización
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
Talentos
Ver talentos al detalle
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Conflagración
Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de Fuego también aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 1.260 p. de daño de Fuego extras durante 8 s.

Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de incendiarse e infligir 2.839 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
30
Centelleo
Centelleo
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 0,5 s.)
2% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 0,5 s.

Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Runa de poder
Runa de poder
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 10 s.)
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 10 s.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m. Tiene un máximo de 2 cargas.
60
Que arda todo
Que arda todo
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego y aumenta en 1 el número máximo de cargas.
75
Vientos gélidos
Vientos gélidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
1.5% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

El objetivo se convierte en una bomba viva, recibe 7.439 p. de daño de Fuego durante 3,5 s y luego explota, lo que inflige 5.954 p. de daño de Fuego extras al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 10 m.

Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una bomba viva, pero este efecto no se puede propagar más.
100
Avivar
Avivar
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Bola de Fuego, Piroexplosión y Explosión de Fuego reducen el tiempo de reutilización restante de Combustión 1 s.
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Conflagración
Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de Fuego también aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 1.260 p. de daño de Fuego extras durante 8 s.

Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de incendiarse e infligir 2.839 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
30
Centelleo
Centelleo
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 0,5 s.)
2% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 0,5 s.

Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Runa de poder
Runa de poder
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 10 s.)
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 10 s.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m. Tiene un máximo de 2 cargas.
60
Que arda todo
Que arda todo
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego y aumenta en 1 el número máximo de cargas.
75
Vientos gélidos
Vientos gélidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Bomba viva
Bomba viva
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
1.5% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

El objetivo se convierte en una bomba viva, recibe 7.439 p. de daño de Fuego durante 3,5 s y luego explota, lo que inflige 5.954 p. de daño de Fuego extras al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 10 m.

Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una bomba viva, pero este efecto no se puede propagar más.
100
Avivar
Avivar
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Bola de Fuego, Piroexplosión y Explosión de Fuego reducen el tiempo de reutilización restante de Combustión 1 s.
Talentos
Ver talentos al detalle
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Hasta los huesos
Hasta los huesos
(Pasivo)
Pasivo

Siempre que intentas enfriar a un objetivo, obtienes Hasta los huesos, que aumenta un 0,5% todo el daño de Escarcha que infliges durante 8 s. Se acumula hasta 12 veces.
30
Estela
Estela
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos y Evocación se pueden canalizar en movimiento.
45
Caudal de encantador
Caudal de encantador
(Pasivo)
Pasivo

La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 s.
60
Toque helado
Toque helado
(Pasivo, Reutilización: 30 s.)
Pasivo
Reutilización: 30 s.

Aumenta un 40% tu probabilidad de generar cargas de Dedos de Escarcha.
75
Resguardo de hielo
Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.
90
Vendaval ártico
Vendaval ártico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño de Ventisca un 30% y su área de efecto un 20%.
100
Vacío térmico
Vacío térmico
(Pasivo)
Pasivo

Usar Lanza de hielo contra objetivos congelados prolonga Venas heladas 2 s.
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Hasta los huesos
Hasta los huesos
(Pasivo)
Pasivo

Siempre que intentas enfriar a un objetivo, obtienes Hasta los huesos, que aumenta un 0,5% todo el daño de Escarcha que infliges durante 8 s. Se acumula hasta 12 veces.
30
Estela
Estela
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos y Evocación se pueden canalizar en movimiento.
45
Caudal de encantador
Caudal de encantador
(Pasivo)
Pasivo

La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 s.
60
Toque helado
Toque helado
(Pasivo, Reutilización: 30 s.)
Pasivo
Reutilización: 30 s.

Aumenta un 40% tu probabilidad de generar cargas de Dedos de Escarcha.
75
Resguardo de hielo
Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.
90
Vendaval ártico
Vendaval ártico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño de Ventisca un 30% y su área de efecto un 20%.
100
Vacío térmico
Vacío térmico
(Pasivo)
Pasivo

Usar Lanza de hielo contra objetivos congelados prolonga Venas heladas 2 s.
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