Ornato de rompevínculos vigilante

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 850
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 267 de armadura
  • +1362 de agilidad o intelecto
  • +2042 de aguante
  • +832 de golpe crítico
  • +538 de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 82 59

Gorjal Sotopiedra

  • Mítico
  • Nivel del objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1047 de aguante
  • +1339 de golpe crítico
  • +698 de poder de ataque feral
  • +349 de elusión
    • Encantado: +75 versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 86 54

Bufas de cuero de Gladiador vindicativo del incomparable

Capa de lealtad inquebrantable

  • Mítico
  • Nivel del objeto 840
  • Transfigurado a:
    Mantón del depredador indomado
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 126 de armadura
  • +698 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +1047 de aguante
  • +477 de golpe crítico
  • +265 de maestría
    • Encantado: +150 agilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 51 55

Jubón de piel Biorn

  • Heroico
  • Nivel del objeto 825
  • Transfigurado a:
    Coraza de conquista de VanCleef
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 303 de armadura
  • +1079 de agilidad o intelecto
  • +1618 de aguante
  • +811 de golpe crítico
  • +436 de maestría
  • +534 de restitución
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 43 47
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de pellejo de observador de acero

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 840
  • Transfigurado a:
    Esposas de las multitudes
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 139 de armadura
  • +698 de agilidad o intelecto
  • +1047 de aguante
  • +499 de celeridad
  • +243 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 78

Guantes de pellejo aterrador

  • Nivel del objeto 830
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de conquista de VanCleef
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 192 de armadura
  • +847 de agilidad o intelecto
  • +1271 de aguante
  • +579 de golpe crítico
  • +374 de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 92 61

Cinturón de piel Biorn

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 845
  • Transfigurado a:
    Cinturón del asesino despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 182 de armadura
  • +975 de agilidad o intelecto
  • +1463 de aguante
  • +591 de golpe crítico
  • +418 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 43 66

Musleras de antracito

  • Mítico
  • Nivel del objeto 840
  • Transfigurado a:
    Quijotes de conquista de VanCleef
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 279 de armadura
  • +1241 de agilidad o intelecto
  • +1861 de aguante
  • +519 de golpe crítico
  • +802 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 31 39

Escarpines de cantahoja

  • Nivel del objeto 830
  • Transfigurado a:
    Botas de cuero de recalada
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 212 de armadura
  • +847 de agilidad o intelecto
  • +1271 de aguante
  • +395 de celeridad
  • +559 de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 31 59

Sortija de coral fundido

  • Mítico
  • Nivel del objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1047 de aguante
  • +583 de golpe crítico
  • +1456 de celeridad
    • +100 versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 97 90

Anillo de espejos ínfimos

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1149 de aguante
  • +866 de poder de ataque feral
  • +1299 de maestría
  • +371 de elusión
    • +100 versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 34 33

Fragmento de cristal de maná

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1236 de agilidad
  • +961 de maestría
  • +432 de elusión
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 33 47

Huevo de Serpentrix templado

  • Mítico
  • Nivel del objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1179 de agilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de invocar un engendro de Serpentrix para que te ayude.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 26 55

Hojas Pérfidas

  • Destino
  • Nivel del objeto 876
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2,60 4.199 - 7.800 Daño
  • (2.307 daño por segundo)
  • +744 de agilidad
  • +1116 de aguante
  • +329 de golpe crítico
  • +316 de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Maldición de las Hojas Pérfidas, que te permite usar remates más rápidamente... por un precio.
  • "Se vio a sí misma liderando una flota pirata de tamaño inimaginable, capaz de conquistar los mares y todas las naciones de Azeroth. Cada navío que osaba enfrentarse a ella acababa hecho cenizas y las ciudades entregaban sus tesoros o eran destruidas."
    • Precio de venta: 189 12 19

Hojas Pérfidas

  • Fortuna
  • Nivel del objeto 876
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2,60 4.199 - 7.800 Daño
  • (2.307 daño por segundo)
  • +744 de agilidad
  • +1116 de aguante
  • +329 de golpe crítico
  • +316 de maestría
  • "Ninguna hoja puede derramar la sangre de tantos inocentes sin cobrar un precio a aquel que la empuña. No es ningún tesoro."
    • Precio de venta: 187 22 97
1,679,280
Salud
100
Energía
22,220
Agilidad
27,988
Aguante
33%
Golpe crítico
9%
Celeridad
53%
Maestría
5%
Versatilidad
Talentos
Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Ver talentos al detalle
Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparos de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Tregua
Tregua
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 20 s.

Pacifica a un objetivo que no esté en combate y lo obliga a negociar en vez de luchar durante 5 min. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. El daño infligido romperá la paz. Tiene un límite de 1 objetivo.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
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Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Asesta una herida sangrante al objetivo, lo que inflige 20.195 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades sobre el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
25 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 150% más rápido.
100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.
Escoge una especialización
Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Talentos
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Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparos de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Tregua
Tregua
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 20 s.

Pacifica a un objetivo que no esté en combate y lo obliga a negociar en vez de luchar durante 5 min. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. El daño infligido romperá la paz. Tiene un límite de 1 objetivo.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparos de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Tregua
Tregua
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 20 s.

Pacifica a un objetivo que no esté en combate y lo obliga a negociar en vez de luchar durante 5 min. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. El daño infligido romperá la paz. Tiene un límite de 1 objetivo.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
Talentos
Ver talentos al detalle
Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Asesta una herida sangrante al objetivo, lo que inflige 20.195 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades sobre el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
25 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 150% más rápido.
100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.
Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Asesta una herida sangrante al objetivo, lo que inflige 20.195 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades sobre el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
25 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 150% más rápido.
100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra Jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes con honor
919
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice