Tabardo (vacío)
307,620
Salud
Salud
307,620
20,000
Maná
Maná
20,000
11,006
Intelecto
Intelecto11,006
15,381
Aguante
Aguante15,381
21%
Golpe crítico
Golpe crítico21.17%
Índice total:1,164
21%
Celeridad
Celeridad21.15%
Índice total:1,438
24%
Maestría
Maestría24.28%
Índice total:559
7%
Versatilidad
Versatilidad7.35%
Índice total:625
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Medallón de Gladiador
Ciclón
Guardián celestial
Espinas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Resguardo de Cenarius
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
Medallón de Gladiador
Espinas
Florecimiento temprano
Ciclón
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Pelaje erizado
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Guardián de Elune
100
Pulverizar
Medallón de Gladiador
Atropellar
Presteza de Malorne
Dureza
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Inspiración lunar
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Rugido salvaje
90
Tajo brutal
100
Garras sangrientas
Medallón de Gladiador
Espinas
Herida atroz
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Guardián celestial
Espinas
Talentos de Equilibrio
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Guardián celestial
Espinas
Medallón de Gladiador
Ciclón
Guardián celestial
Espinas
Medallón de Gladiador
Ciclón
Guardián celestial
Espinas
Especialización
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Espinas
Florecimiento temprano
Ciclón
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
15
Resguardo de Cenarius
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Espinas
Florecimiento temprano
Ciclón
Medallón de Gladiador
Espinas
Florecimiento temprano
Ciclón
Medallón de Gladiador
Espinas
Florecimiento temprano
Ciclón
Especialización
Talentos de Guardián
15
Pelaje erizado
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Guardián de Elune
100
Pulverizar
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Atropellar
Presteza de Malorne
Dureza
Talentos de Guardián
15
Pelaje erizado
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Guardián de Elune
100
Pulverizar
15
Pelaje erizado
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
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Alma del bosque
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Guardián de Elune
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Atropellar
Presteza de Malorne
Dureza
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Especialización
Talentos de Feral
15
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Garras sangrientas
Talentos Jugador contra Jugador
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Talentos de Feral
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30
Carga salvaje
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Inspiración lunar
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Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
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Tajo brutal
100
Garras sangrientas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Espinas
Herida atroz
Medallón de Gladiador
Espinas
Herida atroz
Medallón de Gladiador
Espinas
Herida atroz
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
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Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:27:48
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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13
00:36:33
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Tiránica
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13
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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13
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Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
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Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Heroico
7/8
88%
Mítico
1/8
13%
Uldir
BB
4/8
50%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
5 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
5 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
4 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun