Turbante de gran altitud

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Capucha de resolución recta
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 324 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Hojas resonantes
  • El daño de Abanico de cuchillos aumenta 3 p. Por cada uno de los 0 primeros golpes críticos, disparará una segunda ráfaga de cuchillos a esa ubicación, lo que infligirá 5 p. de daño a los enemigos en un radio de 0 m. La segunda ráfaga de cuchillos siempre asesta un golpe crítico.
  • - Catalizador inestable
  • Tus hechizos y tus facultades tienen una probabilidad de soltar azerita en el suelo a tu alrededor. Permanecer en la azerita aumenta tu estadística principal 144 p. durante 8 s.
  • - Succión de sangre
  • Aumenta tu maestría 51 p. y tu restitución 26 p.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Manto de Gorak Tul

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Bufas cantarinas de Mestrah
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 299 de armadura
  • +649 de agilidad o intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Asfixia invisible
  • Si estás en sigilo y utilizas Garrote, este otorga 0 p. de combo extras e inflige 5 p. de daño extras cada 1,9 s durante 18 s.
  • - Nada personal
  • Vendetta envenena al objetivo, lo que inflige 110 p. de daño de Naturaleza durante 20 s, y te otorga 1 p. de energía durante 20 s.
  • - Llamas inestables
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 45 p. de índice de golpe crítico durante 5 s. Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
  • - Acelerón
  • Mientras tu Sprint está activo, los aliados en un radio de 0 m ganan 368 p. de velocidad.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Embozo del clamaesporas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +66 de golpe crítico
  • +85 de poder de ataque feral
    • +40 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 24 77

Vestimentas de voluntad indomable

  • Heroico
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Jubón de pellejo de Grong
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 358 de armadura
  • +753 de agilidad o intelecto
  • +1395 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Hojas resonantes
  • El daño de Abanico de cuchillos aumenta 3 p. Por cada uno de los 0 primeros golpes críticos, disparará una segunda ráfaga de cuchillos a esa ubicación, lo que infligirá 5 p. de daño a los enemigos en un radio de 0 m. La segunda ráfaga de cuchillos siempre asesta un golpe crítico.
  • - Asfixia invisible
  • Si estás en sigilo y utilizas Garrote, este otorga 0 p. de combo extras e inflige 5 p. de daño extras cada 1,9 s durante 18 s.
  • - Succión de sangre
  • Aumenta tu maestría 67 p. y tu restitución 34 p.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 3067 p. y ganas 80 p. de velocidad durante 6 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de devoción majestuosa

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 175 de armadura
  • +256 de agilidad o intelecto
  • +453 de aguante
  • +62 de golpe crítico
  • +96 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 35 55 33

Guantes de gracia espiritual

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 249 de armadura
  • +341 de agilidad o intelecto
  • +605 de aguante
  • +132 de golpe crítico
  • +78 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 34 20 37

Ceñidor de tendón estirado

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Cinturón oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 216 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +90 de golpe crítico
  • +117 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 61 13

Leotardos de tempestad templados de la navaja

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 337 de armadura
  • +434 de agilidad o intelecto
  • +765 de aguante
  • +197 de golpe crítico
  • +78 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Peletería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 79 40 70

Botas de tempestad templadas de la navaja

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 265 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +148 de golpe crítico
  • +59 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Peletería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 56 30 16

Sortija de golpes por los flancos

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +453 de aguante
  • +148 de golpe crítico
  • +346 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 75 7

Sello cerúleo turbio

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +346 de golpe crítico
  • +139 de maestría
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 47 72

Favor de clamavendavales

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +377 de agilidad
  • Usar: Coloca un resguardo en el suelo durante 10 s que aumenta tu celeridad 862 p. y tu velocidad 862 p. mientras estés en su interior.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 14 16

Catalejo certero

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de agilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de marcar a sus objetivos como Muerto a la vista. Atacar al objetivo marcado otorga 101 p. de golpe crítico durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 75 73

Daga enjoyada de subyugación

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Matarreyes
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 318 - 530 Daño
  • (235,56 daño por segundo)
  • +207 de agilidad
  • +362 de aguante
  • +70 de celeridad
  • +64 de maestría
  • +57 de elusión
    • Encantado: Navegación mortal
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 70 30 8

Mordedura de profundidades

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Matarreyes
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 289 - 483 Daño
  • (214,44 daño por segundo)
  • +189 de agilidad
  • +325 de aguante
  • +77 de golpe crítico
  • +52 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación rápida
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 75 41 37
220,060
Salud
Salud
220,060
170
Energía
Energía
170
7,136
Agilidad
Agilidad7,136
11,003
Aguante
Aguante11,003
32%
Golpe crítico
Golpe crítico31.90%
Índice total:1,577
6%
Celeridad
Celeridad6.25%
Índice total:425
26%
Maestría
Maestría25.81%
Índice total:517
8%
Versatilidad
Versatilidad8.42%
Índice total:716
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Planificación elaborada
30
Subterfugio
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Hilo de hierro
90
Desangrar
100
Hojas ocultas
Medallón de Gladiador
Honor entre ladrones
Veneno acechante
Dagas voladoras
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Mano rápida
30
Golpes acrobáticos
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Prontitud
100
Acero danzante
Medallón de Gladiador
Sacar tajada
Uña y carne
Puyazo
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Asesinato
15
Planificación elaborada
30
Subterfugio
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Hilo de hierro
90
Desangrar
100
Hojas ocultas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Honor entre ladrones
Veneno acechante
Dagas voladoras
Talentos de Asesinato
15
Planificación elaborada
30
Subterfugio
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Hilo de hierro
90
Desangrar
100
Hojas ocultas
15
Planificación elaborada
30
Subterfugio
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Hilo de hierro
90
Desangrar
100
Hojas ocultas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Honor entre ladrones
Veneno acechante
Dagas voladoras
Medallón de Gladiador
Honor entre ladrones
Veneno acechante
Dagas voladoras
Medallón de Gladiador
Honor entre ladrones
Veneno acechante
Dagas voladoras
Especialización
Talentos de Forajido
15
Mano rápida
30
Golpes acrobáticos
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Prontitud
100
Acero danzante
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Sacar tajada
Uña y carne
Puyazo
Talentos de Forajido
15
Mano rápida
30
Golpes acrobáticos
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Prontitud
100
Acero danzante
15
Mano rápida
30
Golpes acrobáticos
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Prontitud
100
Acero danzante
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Sacar tajada
Uña y carne
Puyazo
Medallón de Gladiador
Sacar tajada
Uña y carne
Puyazo
Medallón de Gladiador
Sacar tajada
Uña y carne
Puyazo
Especialización
Talentos de Sutileza
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Sutileza
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
18
00:27:59
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:25:27
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:28:28
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:33:20
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:27:59
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:25:27
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:28:28
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:33:20
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Heroico
7/8
88%
Mítico
1/8
13%
Uldir
BB
8/8
100%
4 xTaloc
4 xMADRE
1 xDevorador fétido
4 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
7 xTaloc
8 xMADRE
7 xDevorador fétido
5 xZek'voz
5 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
1/8
13%
1 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
3/9
33%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
15 xCampeona de la Luz
11 xGrong
11 xMaestros Fuego de Jade
10 xOpulencia
9 xCónclave de los Elegidos
9 xRey Rastakhan
7 xMekkatorque
4 xBloqueo de la tormenta
4 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
3/9
33%
10 xCampeona de la Luz
5 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
4 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Heroico
7/8
88%
Mítico
1/8
13%
Uldir
BB
8/8
100%
4 xTaloc
4 xMADRE
1 xDevorador fétido
4 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
7 xTaloc
8 xMADRE
7 xDevorador fétido
5 xZek'voz
5 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
1/8
13%
1 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
3/9
33%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
15 xCampeona de la Luz
11 xGrong
11 xMaestros Fuego de Jade
10 xOpulencia
9 xCónclave de los Elegidos
9 xRey Rastakhan
7 xMekkatorque
4 xBloqueo de la tormenta
4 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
3/9
33%
10 xCampeona de la Luz
5 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
4 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
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