Camisa (vacío)
289,260
Salud
Salud
289,260
100,000
Maná
Maná
100,000
9,412
Intelecto
Intelecto9,412
14,463
Aguante
Aguante14,463
12%
Golpe crítico
Golpe crítico11.62%
Índice total:477
17%
Celeridad
Celeridad17.21%
Índice total:1,170
17%
Maestría
Maestría16.98%
Índice total:1,461
12%
Versatilidad
Versatilidad12.15%
Índice total:1,033
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Prosperidad
30
Renovación
45
Afinidad con Feral
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
Medallón de Gladiador
Maestro en cambio de forma
Sobrecrecimiento
Ciclón
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Garras afiladas
Atropellar
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Armadura Plumahierro
Quemadura de la media luna
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Depredador
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
Medallón de Gladiador
Herida fresca
Herida atroz
Líder de la manada
Especialización
Talentos de Restauración
15
Prosperidad
30
Renovación
45
Afinidad con Feral
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Maestro en cambio de forma
Sobrecrecimiento
Ciclón
Talentos de Restauración
15
Prosperidad
30
Renovación
45
Afinidad con Feral
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
15
Prosperidad
30
Renovación
45
Afinidad con Feral
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Maestro en cambio de forma
Sobrecrecimiento
Ciclón
Medallón de Gladiador
Maestro en cambio de forma
Sobrecrecimiento
Ciclón
Medallón de Gladiador
Maestro en cambio de forma
Sobrecrecimiento
Ciclón
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Garras afiladas
Atropellar
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Garras afiladas
Atropellar
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Garras afiladas
Atropellar
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Garras afiladas
Atropellar
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Armadura Plumahierro
Quemadura de la media luna
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Armadura Plumahierro
Quemadura de la media luna
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Armadura Plumahierro
Quemadura de la media luna
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Armadura Plumahierro
Quemadura de la media luna
Especialización
Talentos de Feral
15
Depredador
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Herida fresca
Herida atroz
Líder de la manada
Talentos de Feral
15
Depredador
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
15
Depredador
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Herida fresca
Herida atroz
Líder de la manada
Medallón de Gladiador
Herida fresca
Herida atroz
Líder de la manada
Medallón de Gladiador
Herida fresca
Herida atroz
Líder de la manada
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:37:16
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
13
00:30:49
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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12
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12
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
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Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
2/8
25%
Normal
7/8
88%
Heroico
7/8
88%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
2/8
25%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
7/8
88%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
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1 xMythrax
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Uldir
Heroico