Lentes sintéticas 4N1-M4-D4S cargadas

  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 191 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1974 de aguante
  • Equipar: Aumenta 20 p. tu ingeniería Zandalari o de Kul Tiras.
  • Poderes de azerita activos::
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 2171 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Chisme de normalización relacional
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de agrandar o encoger el mundo. Encoger el mundo te otorga 452 p. de tu estadística principal y 11046 p. de salud máxima durante 10 s. Agrandar el mundo te otorga 1055 p. de celeridad y un 1% de velocidad de movimiento durante 10 s. Aumenta 1 p. tu ingeniería Zandalari o de Kul Tiras.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 27 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Absorbotrón personal
  • Recibir daño tiene una probabilidad de llamar a tu absorbotrón personal, que absorberá un 100% del daño recibido durante 20 s, hasta un máximo de 65091 p. Aumenta 1 p. tu ingeniería Zandalari o de Kul Tiras.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Ingeniería de Kul Tiras (130)
    • Precio de venta: 55 87 57

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 429
  • Nivel de poder de azerita 48
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +278 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +498 de aguante
  • +291 de golpe crítico
  • +291 de celeridad
  • +291 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Amito de purificador de prole

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Manto del aterracielos
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 177 de armadura
  • +649 de intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 1264 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Remolino de arena
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de conjurar Remolino de arena, lo que aumenta 576 p. tu golpe crítico durante 12 s. Tus efectos críticos prolongan Remolino de arena 0 s, hasta una duración máxima de 12 s.
  • - Arrancatripas
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 3283 p. de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 1% de salud.
  • - Traslación cauterizante
  • Cuando usas Traslación, te sanas 4241 p. cada 0,9 s durante 4 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Sudario de loa exultante

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 102 de armadura
  • +212 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +367 de aguante
  • +66 de golpe crítico
  • +79 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 55 88 85

Toga recta de recluso

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Vestimenta elemental
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 236 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 1264 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Daga en la espalda
  • Tus hechizos y facultades dañinos tienen una probabilidad de arrojar una daga a tu objetivo, lo que provoca que sangre y reciba 10 p. de daño físico durante 12 s. Se acumula hasta 4 veces. Apuñalar a tu objetivo por la espalda aplica 0 acumulaciones.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Traslación cauterizante
  • Cuando usas Traslación, te sanas 4241 p. cada 0,9 s durante 4 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)

Tabardo de los Campeones de Azeroth

  • Nivel del objeto 120
  • Transfigurado a:
    Tabardo de Gladiador feroz
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Durabilidad 0 / 25
    • Requiere nivel 110
    • Requiere Campeones de Azeroth - Exaltado
    • Precio de venta: 10

Ataduras de la corriente serpenteante

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Esposas de destreza de Gladiador orgulloso
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 96 de armadura
  • +233 de intelecto
  • +408 de aguante
  • +89 de golpe crítico
  • +63 de poder de ataque feral
    • +40 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 6 93

Guantes de pesteador

Cordón de seda de Gladiador siniestro

Leotardos de investigación nefasta

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 199 de armadura
  • +434 de intelecto
  • +765 de aguante
  • +114 de golpe crítico
  • +161 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 69 34 27

Zapatillas de la marea invasora

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al equiparlo
  • Tela Pies
  • 156 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +134 de poder de ataque feral
  • +72 de maestría
    • +40 golpe crítico
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 55 29 39

Sello del Imperio Zandalari

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +270 de celeridad
  • +214 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 77 26

Anillo de ojo de kraken eterno del destello

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +346 de golpe crítico
  • +139 de celeridad
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • +40 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Joyería de Kul Tiras (135)
    • Precio de venta: 48 86 39

Esquirla incandescente

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Blasón de Pa'ku

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +433 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 400 p. y tu velocidad 120 p. durante 15 s.
  • Usar: Vuelas hasta un tótem de Pa'ku cercano. Solo se puede usar en exteriores en Dazar'alor.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 47 94

Hoja profanada de los discípulos

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Colmillo del profeta renacido
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 174 - 291 Daño
  • (129,17 daño por segundo)
  • +228 de intelecto
  • +404 de aguante
  • +58 de golpe crítico
  • +82 de poder de ataque feral
    • Encantado: Torrente de elementos
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Palma de mono maldita

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Partenieblas, Luz del Mar
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +750 de intelecto
  • +430 de aguante
  • +67 de celeridad
  • +87 de poder de ataque feral
    • +40 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 63 33 20
225,420
Salud
Salud
225,420
100,000
Maná
Maná
100,000
8,992
Intelecto
Intelecto8,992
11,271
Aguante
Aguante11,271
23%
Golpe crítico
Golpe crítico22.92%
Índice total:1,290
14%
Celeridad
Celeridad14.32%
Índice total:974
12%
Maestría
Maestría11.74%
Índice total:269
9%
Versatilidad
Versatilidad8.60%
Índice total:731
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Cleptomanía
Frescor concentrado
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Conflagración
100
Piroestallido
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Piroexplosión superior
Cañón de llamas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Medallón de Gladiador
Especialización
Talentos de Escarcha
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Cleptomanía
Frescor concentrado
Talentos de Escarcha
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Cleptomanía
Frescor concentrado
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Cleptomanía
Frescor concentrado
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Cleptomanía
Frescor concentrado
Especialización
Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Conflagración
100
Piroestallido
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Piroexplosión superior
Cañón de llamas
Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Conflagración
100
Piroestallido
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Conflagración
100
Piroestallido
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Piroexplosión superior
Cañón de llamas
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Piroexplosión superior
Cañón de llamas
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Piroexplosión superior
Cañón de llamas
Especialización
Talentos de Arcano
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Talentos de Arcano
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
19
00:34:32
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
19
00:37:05
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
18
00:33:33
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:37:58
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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19
00:34:32
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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19
00:37:05
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:33:33
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:37:58
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
4/8
50%
Heroico
7/8
88%
Mítico
6/8
75%
Uldir
BB
8/8
100%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
4/8
50%
4 xTaloc
4 xMADRE
2 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
7 xTaloc
4 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
6 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
6/8
75%
5 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
8/9
89%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
8 xCampeona de la Luz
8 xGrong
8 xMaestros Fuego de Jade
7 xOpulencia
7 xCónclave de los Elegidos
7 xRey Rastakhan
7 xMekkatorque
7 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
8/9
89%
6 xCampeona de la Luz
7 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
4/8
50%
Heroico
7/8
88%
Mítico
6/8
75%
Uldir
BB
8/8
100%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
4/8
50%
4 xTaloc
4 xMADRE
2 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
7 xTaloc
4 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
6 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
6/8
75%
5 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
8/9
89%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
8 xCampeona de la Luz
8 xGrong
8 xMaestros Fuego de Jade
7 xOpulencia
7 xCónclave de los Elegidos
7 xRey Rastakhan
7 xMekkatorque
7 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
8/9
89%
6 xCampeona de la Luz
7 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
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Honor
Nivel 82
Muertes con honor
264
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
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Campos de batalla
Rival
1842
Partidas jugadas: 117
Partidas ganadas: 67
Índice de victorias: 57%
Contendiente
1667
Partidas jugadas: 62
Partidas ganadas: 35
Índice de victorias: 56%
Sin rango
192
Partidas jugadas: 4
Partidas ganadas: 1
Índice de victorias: 25%
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