Mazmorras de piedra angular mítica
Actividad de temporada para mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
21
00:32:00
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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21
00:38:47
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Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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21
00:33:59
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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20
00:27:21
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
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Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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20
00:34:33
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Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
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20
00:33:39
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20
00:40:53
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Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
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Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
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20
00:30:14
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Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
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Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
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20
00:34:36
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Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
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19
00:38:41
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Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
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Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
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Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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