Almófar de la araña de la corte

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Celada Rompeterra
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 475 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Armonía natural
  • Infligir daño de Fuego otorga 79 p. de golpe crítico durante 12 s. Infligir daño de Escarcha otorga 79 p. de maestría durante 12 s. Infligir daño de Naturaleza otorga 79 p. de celeridad durante 12 s.
  • - Choque de lava
  • El daño de Choque de llamas aumenta el daño de tu siguiente Choque de tierra 563 p. Se acumula hasta 20 veces.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Rostro impasible
  • Cuando recibes daño, te sanas 6626 p. de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares de venganza ancestral

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Bufas Rompeterra
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 439 de armadura
  • +649 de agilidad o intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Potencial ígneo
  • Tu Ráfaga de lava inflige 2311 p. de daño extras y tu probabilidad de Oleada de lava aumenta a un 1%.
  • - Pacto traicionero
  • Tu estadística principal aumenta 145 p. cuando estás por encima del 2% de salud. Recibes un 0% más de daño cuando estás por debajo del 1% de salud.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 9 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
  • - Independencia
  • Cuando no hay enemigos en un radio de 0 m, te sanas 2319 p. cada 3 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Embozo del clamaesporas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +66 de golpe crítico
  • +85 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 24 77

Armadura de anillas de Gladiador siniestro

  • Duelista
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Guerrera Rompeterra
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 585 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Potencial ígneo
  • Tu Ráfaga de lava inflige 2421 p. de daño extras y tu probabilidad de Oleada de lava aumenta a un 1%.
  • - Choque de lava
  • El daño de Choque de llamas aumenta el daño de tu siguiente Choque de tierra 775 p. Se acumula hasta 20 veces.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 22 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 26033 p. durante 30 s.

Camiseta moderna

  • Temporada 1
  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camiseta
  • Equipar: Proclama tu sentido de la moda al mundo.

Tabardo de Gladiador dominador

Ataduras de cristal de arco

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Guardamuñecas Rompeterra
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñequeras
  • 238 de armadura
  • +233 de agilidad o intelecto
  • +408 de aguante
  • +92 de golpe crítico
  • +59 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 55 27

Guanteletes de anillas de Gladiador siniestro

Guardarrenes de resistencia elemental

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Faja Rompeterra
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Cintura
  • 317 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +112 de golpe crítico
  • +94 de celeridad
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 60 77

Leotardos de anillas de Gladiador siniestro

Escarpes de gracia de la Luz

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Botas Rompeterra
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 388 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +126 de golpe crítico
  • +81 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 13 30

Sello de Gladiador siniestro

  • Élite Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +478 de aguante
  • +187 de golpe crítico
  • +316 de celeridad
    • Encantado: +37 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 46 35 86

Anillo de Gladiador siniestro

  • Duelista Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +333 de golpe crítico
  • +152 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 46 2 71

Distintivo de Gladiador siniestro

  • Duelista
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +193 de poder de ataque feral
    • +40 celeridad
  • Usar: Aumenta la estadística principal 882 p. durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 64 12 63

Mecha del mago de ignición

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +453 de intelecto
  • Usar: Prende la mecha, lo que aumenta la celeridad 192 p. cada 4 s. La celeridad se elimina tras 20 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 30 40

Hoja profanada de los discípulos

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Cortacuerdas de paracaídas
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 174 - 291 Daño
  • (129,17 daño por segundo)
  • +228 de intelecto
  • +404 de aguante
  • +58 de golpe crítico
  • +82 de poder de ataque feral
    • Encantado: Torrente de elementos
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Blasón de ráfaga solar

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    La barrera vil
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 2.630 de armadura
  • +256 de fuerza
  • +786 de intelecto
  • +453 de aguante
  • +96 de golpe crítico
  • +62 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 68 3 18
226,220
Salud
Salud
226,220
100
Vorágine
Vorágine
100
8,643
Intelecto
Intelecto8,643
11,311
Aguante
Aguante11,311
26%
Golpe crítico
Golpe crítico26.01%
Índice total:1,513
17%
Celeridad
Celeridad17.15%
Índice total:1,166
22%
Maestría
Maestría22.24%
Índice total:278
6%
Versatilidad
Versatilidad5.67%
Índice total:482
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
Medallón de Gladiador
Lazo de relámpagos
Aguas purificantes
Tótem derribador
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Torrente
30
Escudo de tierra
45
Espíritu de lobo
60
Tótem Muro de tierra
75
Guardián de la Naturaleza
90
Crecida relámpago
100
Ascensión
Medallón de Gladiador
Recuperación espectral
Tótem derribador
Invocamareas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Puño de roca
30
Derrumbamiento
45
Escudo de tierra
60
Granizada
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hendimiento
100
Ascensión
Medallón de Gladiador
Chamanismo
A lomos del relámpago
Tótem derribador
Especialización
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Lazo de relámpagos
Aguas purificantes
Tótem derribador
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Lazo de relámpagos
Aguas purificantes
Tótem derribador
Medallón de Gladiador
Lazo de relámpagos
Aguas purificantes
Tótem derribador
Medallón de Gladiador
Lazo de relámpagos
Aguas purificantes
Tótem derribador
Especialización
Talentos de Restauración
15
Torrente
30
Escudo de tierra
45
Espíritu de lobo
60
Tótem Muro de tierra
75
Guardián de la Naturaleza
90
Crecida relámpago
100
Ascensión
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Recuperación espectral
Tótem derribador
Invocamareas
Talentos de Restauración
15
Torrente
30
Escudo de tierra
45
Espíritu de lobo
60
Tótem Muro de tierra
75
Guardián de la Naturaleza
90
Crecida relámpago
100
Ascensión
15
Torrente
30
Escudo de tierra
45
Espíritu de lobo
60
Tótem Muro de tierra
75
Guardián de la Naturaleza
90
Crecida relámpago
100
Ascensión
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Recuperación espectral
Tótem derribador
Invocamareas
Medallón de Gladiador
Recuperación espectral
Tótem derribador
Invocamareas
Medallón de Gladiador
Recuperación espectral
Tótem derribador
Invocamareas
Especialización
Talentos de Mejora
15
Puño de roca
30
Derrumbamiento
45
Escudo de tierra
60
Granizada
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hendimiento
100
Ascensión
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Chamanismo
A lomos del relámpago
Tótem derribador
Talentos de Mejora
15
Puño de roca
30
Derrumbamiento
45
Escudo de tierra
60
Granizada
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hendimiento
100
Ascensión
15
Puño de roca
30
Derrumbamiento
45
Escudo de tierra
60
Granizada
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hendimiento
100
Ascensión
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Chamanismo
A lomos del relámpago
Tótem derribador
Medallón de Gladiador
Chamanismo
A lomos del relámpago
Tótem derribador
Medallón de Gladiador
Chamanismo
A lomos del relámpago
Tótem derribador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
17
00:31:00
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
17
00:38:33
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
17
00:37:49
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
17
00:29:20
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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17
00:31:00
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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17
00:38:33
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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17
00:37:49
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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17
00:29:20
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
5/8
63%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
4 xMADRE
4 xDevorador fétido
4 xZek'voz
4 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
7 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
6 xVectis
5 xZul
3 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Mítico
5/8
63%
13 xTaloc
7 xMADRE
2 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
6/9
67%
Heroico
7/9
78%
Mítico
3/9
33%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
6/9
67%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
7/9
78%
8 xCampeona de la Luz
5 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
5 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
3/9
33%
14 xCampeona de la Luz
4 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
6 xLa Cábala Infatigable
4 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
5/8
63%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
4 xMADRE
4 xDevorador fétido
4 xZek'voz
4 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
7 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
6 xVectis
5 xZul
3 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Mítico
5/8
63%
13 xTaloc
7 xMADRE
2 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
6/9
67%
Heroico
7/9
78%
Mítico
3/9
33%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
6/9
67%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
7/9
78%
8 xCampeona de la Luz
5 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
5 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
3/9
33%
14 xCampeona de la Luz
4 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
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Normal
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100%
Heroico
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Mítico
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Crisol de Tormentas
BB
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0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
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6 xLa Cábala Infatigable
4 xUu'nat, Presagista del Vacío
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Honor
Nivel 238
Muertes con honor
25,838
2c2
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10c10
Campos de batalla
Honor
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Muertes con honor
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Campos de batalla
Élite
2384
Partidas jugadas: 256
Partidas ganadas: 136
Índice de victorias: 53%
Élite
2744
Partidas jugadas: 342
Partidas ganadas: 202
Índice de victorias: 59%
Duelista
2215
Partidas jugadas: 119
Partidas ganadas: 77
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