Gran yelmo del camorrista marino

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Yelmo de vigilia incesante
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 686 de armadura
  • +826 de fuerza o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Luz interior
  • Cuando Escudo del honrado se agota, ganas 482 p. de bloqueo e infliges 193 p. de daño Sagrado a todos los atacantes durante 4 s.
  • - Poderío del vengador
  • Mientras Cólera vengativa está activa, aumenta tu maestría 409 p.
  • - Remanso centelleante
  • Recibir daño tiene una probabilidad de crear un brote de azerita bajo tus pies, lo que aumenta tu salud 5679 p. y tu armadura 161 p. mientras estés en su interior. Dura 10 s.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 423
  • Nivel de poder de azerita 45
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +263 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +468 de aguante
  • +285 de golpe crítico
  • +285 de celeridad
  • +285 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares del gran unificador

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Hombreras de clamafatalidades
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 633 de armadura
  • +620 de fuerza o intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Escudo a propulsión
  • Escudo de vengador ahora golpea a 0 enemigos y otorga 0,2507 p. de maestría por cada enemigo golpeado durante 8 s.
  • - Luz interior
  • Cuando Escudo del honrado se agota, ganas 482 p. de bloqueo e infliges 193 p. de daño Sagrado a todos los atacantes durante 4 s.
  • - Escudo incapacitador
  • Caer por debajo de un 1% de la salud te otorga 459 p. de armadura durante 10 s. Recibir más daño físico reduce la armadura otorgada. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 20664 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 20 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de intención cuestionable

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Capa de plumas de loro
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +63 de golpe crítico
  • +89 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 54 63

Coraza de guardián del desierto

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Peto de renovación veridiana
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 845 de armadura
  • +826 de fuerza o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Baluarte de la Luz
  • Escudo de vengador te otorga un escudo que absorbe 13776 p. de daño durante 8 s.
  • - Defensa juiciosa
  • Tus golpes críticos con Sentencia reducen 3099 p. el daño de los ataques cuerpo a cuerpo del objetivo contra ti durante 8 s.
  • - Succión de sangre
  • Aumenta tu maestría 51 p. y tu restitución 26 p.
  • - Pellejo de gemas
  • Cuando recibes daño por valor superior al 0% de tu salud máxima, obtienes 0,3893 p. de evasión y 0,3893 p. de armadura durante 10 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales estabilizantes de embalsamador

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 356 de armadura
  • +233 de fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +92 de golpe crítico
  • +59 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 39 98

Mandiletes con mejora energética

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Agarracuellos carmesíes
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 491 de armadura
  • +297 de fuerza o intelecto
  • +516 de aguante
  • +91 de poder de ataque feral
  • +108 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 53 73

Cinturón de vendaval inquebrantable

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Pretina de guardia de la muerte
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 493 de armadura
  • +341 de fuerza o intelecto
  • +605 de aguante
  • +91 de golpe crítico
  • +118 de celeridad
  • +90 de velocidad
    • +40 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 79 63

Botas aguaescualo

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Musleras de consonancias severas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 739 de armadura
  • +434 de fuerza o intelecto
  • +765 de aguante
  • +102 de celeridad
  • +173 de maestría
    • +40 maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 22 12

Apisonadoras de flora fluorescente

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Botines del Corruptor
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +110 de celeridad
  • +92 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 80 81

Sortija de tejido espinoso

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +170 de celeridad
  • +307 de poder de ataque feral
    • Encantado: +27 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 1 69

Sello de lord Crestavía

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +307 de golpe crítico
  • +170 de poder de ataque feral
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 94 6

Aullido de Jes

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de fuerza
  • +84 de elusión
  • Usar: Emites un aullido motivador que otorga 766 p. de versatilidad durante 12 s que se dividen entre un máximo de 0 aliados cercanos y tú. Por cada aliado que motivas, obtienes 0,4169 p. de versatilidad extras.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 93

Vainas de esporas persistentes

  • Mítico 8 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +433 de agilidad o fuerza
  • Equipar: Tus ataques y los ataques realizados contra ti tienen una probabilidad de activar esporas que crecen durante 4 s y luego explotan. Al explotar, te restauran 23642 p. de salud e infligen 3129 p. de daño divididos entre todos los enemigos cercanos. Inflige daño aumentado al golpear a múltiples objetivos.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 41 84 69

Cayada de vigilancia correccional

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Filo de llamas de dominamentes
  • Se liga al recogerlo
  • Maza Una mano
  • Velocidad 2,60 561 - 722 Daño
  • (246,73 daño por segundo)
  • +217 de fuerza
  • +382 de aguante
  • +57 de golpe crítico
  • +80 de maestría
    • Encantado: Navegación maestra
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 74 89 44

Baluarte de potencial rebosante

  • Mítico 9
  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 2.199 de armadura
  • +203 de fuerza
  • +623 de intelecto
  • +348 de aguante
  • +66 de golpe crítico
  • +78 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 48 96 70
337,460
Salud
Salud
337,460
20,000
Maná
Maná
20,000
6,894
Fuerza
Fuerza6,894
16,873
Aguante
Aguante16,873
17%
Golpe crítico
Golpe crítico17.01%
Índice total:865
12%
Celeridad
Celeridad12.43%
Índice total:845
17%
Maestría
Maestría17.24%
Índice total:665
9%
Versatilidad
Versatilidad8.58%
Índice total:729
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Escudo Sagrado
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Suelo consagrado
100
Último defensor
Adaptación
Corcel de gloria
Guerrero de la Luz
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Celo
30
Hoja de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Hidalgo
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
Especialización
Talentos de Protección
15
Escudo Sagrado
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Suelo consagrado
100
Último defensor
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Corcel de gloria
Guerrero de la Luz
Talentos de Protección
15
Escudo Sagrado
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Suelo consagrado
100
Último defensor
15
Escudo Sagrado
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Suelo consagrado
100
Último defensor
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Corcel de gloria
Guerrero de la Luz
Adaptación
Corcel de gloria
Guerrero de la Luz
Adaptación
Corcel de gloria
Guerrero de la Luz
Especialización
Talentos de Sagrado
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Sagrado
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Reprensión
15
Celo
30
Hoja de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Hidalgo
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Reprensión
15
Celo
30
Hoja de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Hidalgo
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
15
Celo
30
Hoja de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Hidalgo
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
11
00:23:51
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:33:59
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:35:16
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:31:23
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:23:51
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:33:59
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:35:16
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:31:23
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Heroico
7/8
88%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
6/8
75%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
5 xMADRE
6 xDevorador fétido
6 xZek'voz
7 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
2 xTaloc
4 xMADRE
4 xDevorador fétido
2 xZek'voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
3/9
33%
Normal
4/9
44%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
3/9
33%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Heroico
7/8
88%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
6/8
75%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
5 xMADRE
6 xDevorador fétido
6 xZek'voz
7 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
2 xTaloc
4 xMADRE
4 xDevorador fétido
2 xZek'voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
3/9
33%
Normal
4/9
44%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
3/9
33%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
Ver más estadísticas JcJ
Honor
Nivel 1
Muertes con honor
0
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 1
Muertes con honor
0
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
No hay datos de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada de JcJ activa y tus triunfantes victorias se registrarán aquí.
No hay datos de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada de JcJ activa y tus triunfantes victorias se registrarán aquí.
No hay datos de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada de JcJ activa y tus triunfantes victorias se registrarán aquí.
WoW Classic
Lanzamiento mundial dentro de
Ya disponible en todo el mundo
d
h
Min
s