Corona de seducción

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Caperuza de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 166 de armadura
  • +718 de intelecto
  • +1593 de aguante
  • Usar: Arranca una gema de la corona.
  • Poderes de azerita activos::
  • - Santuario bendito
  • El Eco de Luz de Palabra sagrada: santificar sana 20 p. más.
  • - Poder tentador
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de conjurar el rostro espectral de Bwonsamdi y de que te indique que te acerques. Si lo haces, todas tus estadísticas aumentarán 28 p. durante 5 min, acumulándose hasta 5 veces. Si no logras responder a su llamada, perderás 0 acumulaciones.
  • - Salvador
  • Tus sanaciones sobre objetivos con menos de un 2% de salud tienen una probabilidad de sanar 9042 p. extras.
  • - Rostro impasible
  • Cuando recibes daño, te sanas 8698 p. de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 388
  • Nivel de poder de azerita 40
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +190 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +322 de aguante
  • +249 de golpe crítico
  • +249 de celeridad
  • +249 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Manto de formador de borrascas

  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Manto de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 143 de armadura
  • +491 de intelecto
  • +892 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Promesa de liberación
  • Durante 10 s después de que hayas lanzado Palabra sagrada: serenidad, Sanar y Sanación relámpago sanan 1154 p. extras y reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad 0 s más.
  • - Santuario bendito
  • El Eco de Luz de Palabra sagrada: santificar sana 20 p. más.
  • - Escalofrío vigorizante
  • Tus sanaciones tienen una probabilidad de aplicar Escalofrío vigorizante. Sanar a un objetivo con Escalofrío vigorizante provocará que reciba 2823 p. de sanación extras y el efecto saltará a un aliado cercano (hasta 6 veces).
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 14104 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Manteo del traidor

  • Mítico 8 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 102 de armadura
  • +212 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +367 de aguante
  • +60 de golpe crítico
  • +86 de maestría
    • +40 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 38 95

Toga de seda de Gladiador aterrador

  • Contendiente
  • Nivel del objeto 375
  • Transfigurado a:
    Toga de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 172 de armadura
  • +569 de intelecto
  • +1012 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Sermón desdeñoso
  • Penitencia inflige 308 p. de daño extras y aumenta la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor 0 s por descarga.
  • - Presagios benditos
  • Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de aplicar Presagios benditos durante 20 s. Cuando la salud del aliado baja del 1%, Presagios benditos se consume y restaura al instante 1882 p. de salud.
  • - Sagrario
  • Al lanzar Desvanecerse, absorbes 17771 p. de daño mágico durante 10 s.

Cinta de Precioso

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camiseta
  • Equipar: Un lazo de afecto.
    • Precio de venta: 62 50
Tabardo (vacío)

Ataduras de la corriente serpenteante

  • Mítico 8
  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 86 de armadura
  • +203 de intelecto
  • +348 de aguante
  • +84 de golpe crítico
  • +59 de poder de ataque feral
  • +61 de velocidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 6 93

Agarrabeicons grasientos

  • Mítico 8 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 132 de armadura
  • +297 de intelecto
  • +516 de aguante
  • +74 de golpe crítico
  • +125 de poder de ataque feral
    • +40 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 87 87

Fajín espiral de Aqu'sirr

  • Mítico 6 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 395
  • Transfigurado a:
    Cordón de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 111 de armadura
  • +270 de intelecto
  • +462 de aguante
  • +83 de golpe crítico
  • +108 de maestría
  • +82 de elusión
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 69 59

Calentadores luzoscura

  • Mítico 9
  • Nivel del objeto 395
  • Transfigurado a:
    Leotardos de satén de Gladiador belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 172 de armadura
  • +361 de intelecto
  • +618 de aguante
  • +149 de golpe crítico
  • +106 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 49 20 54

Sandalias de adorador de demosaurio

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 140 de armadura
  • +283 de intelecto
  • +488 de aguante
  • +81 de golpe crítico
  • +114 de maestría
  • Indestructible
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 38 64

Sortija de ofidio de jade

  • Mítico 9 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +180 de poder de ataque feral
  • +305 de maestría
    • Encantado: +27 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 54 38

Sortija del pillastre errante

  • Mítico 7
  • Nivel del objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +329 de aguante
  • +176 de golpe crítico
  • +264 de maestría
  • +75 de velocidad
    • Encantado: +27 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 33 55 86

Rama de Fuegotorvo

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +186 de maestría
  • Usar: Aviva tu alma y te otorga 3 p. de intelecto, que se pierden a lo largo de 20 s o al recibir daño.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 49 21

Caracola de susurros oscuros

  • Mítico 8
  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +343 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de otorgarte 479 p. de golpe crítico durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 27 2

Sica de iris dentada

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 166 - 278 Daño
  • (123,33 daño por segundo)
  • +217 de intelecto
  • +382 de aguante
  • +54 de poder de ataque feral
  • +84 de maestría
    • Encantado: Navegación maestra
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 74 87 97

Recipiente áureo

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +750 de intelecto
  • +430 de aguante
  • +73 de golpe crítico
  • +81 de poder de ataque feral
    • +40 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 44 93 22
180,740
Salud
Salud
180,740
10,000
Demencia
Demencia
10,000
7,548
Intelecto
Intelecto7,548
9,037
Aguante
Aguante9,037
18%
Golpe crítico
Golpe crítico18.08%
Índice total:942
4%
Celeridad
Celeridad4.07%
Índice total:277
34%
Maestría
Maestría34.47%
Índice total:1,492
6%
Versatilidad
Versatilidad5.76%
Índice total:490
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Perspicacia sombría
30
Cuerpo y mente
45
Miseria
60
Bomba mental
75
Palabra de las Sombras: muerte
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Maligno psíquico
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Estela de Luz
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Oleada de Luz
90
Oración
100
Luz de los naaru
Medallón de Gladiador
No hago milagros
Alivio rápido
Desvanecimiento superior
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Giro del destino
30
Cuerpo y mente
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Medallón de Gladiador
Cúpula de Luz
Trinidad
Radiancia definitiva
Especialización
Talentos de Sombra
15
Perspicacia sombría
30
Cuerpo y mente
45
Miseria
60
Bomba mental
75
Palabra de las Sombras: muerte
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Maligno psíquico
Talentos de Sombra
15
Perspicacia sombría
30
Cuerpo y mente
45
Miseria
60
Bomba mental
75
Palabra de las Sombras: muerte
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
15
Perspicacia sombría
30
Cuerpo y mente
45
Miseria
60
Bomba mental
75
Palabra de las Sombras: muerte
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Maligno psíquico
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Maligno psíquico
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Maligno psíquico
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Estela de Luz
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Oleada de Luz
90
Oración
100
Luz de los naaru
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
No hago milagros
Alivio rápido
Desvanecimiento superior
Talentos de Sagrado
15
Estela de Luz
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Oleada de Luz
90
Oración
100
Luz de los naaru
15
Estela de Luz
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Oleada de Luz
90
Oración
100
Luz de los naaru
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
No hago milagros
Alivio rápido
Desvanecimiento superior
Medallón de Gladiador
No hago milagros
Alivio rápido
Desvanecimiento superior
Medallón de Gladiador
No hago milagros
Alivio rápido
Desvanecimiento superior
Especialización
Talentos de Disciplina
15
Giro del destino
30
Cuerpo y mente
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Cúpula de Luz
Trinidad
Radiancia definitiva
Talentos de Disciplina
15
Giro del destino
30
Cuerpo y mente
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
15
Giro del destino
30
Cuerpo y mente
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Cúpula de Luz
Trinidad
Radiancia definitiva
Medallón de Gladiador
Cúpula de Luz
Trinidad
Radiancia definitiva
Medallón de Gladiador
Cúpula de Luz
Trinidad
Radiancia definitiva
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
11
00:34:47
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:37:13
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:30:16
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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9
00:32:58
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
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11
00:34:47
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
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11
00:37:13
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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10
00:30:16
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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9
00:32:58
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
5/8
63%
Heroico
5/8
63%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
1 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
5/8
63%
1 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
5/8
63%
4 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
7/9
78%
Normal
6/9
67%
Heroico
4/9
44%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
7/9
78%
3 xCampeona de la Luz
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
4 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
6/9
67%
3 xCampeona de la Luz
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
3 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
5/8
63%
Heroico
5/8
63%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
1 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
5/8
63%
1 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
5/8
63%
4 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
7/9
78%
Normal
6/9
67%
Heroico
4/9
44%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
7/9
78%
3 xCampeona de la Luz
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
4 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
6/9
67%
3 xCampeona de la Luz
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
3 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
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