Yelmo del rey raptor

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Caperuza de oscuridad voraz
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 712 de armadura
  • +866 de fuerza o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Golpeando el yunque
  • El efecto Táctico mejora tu siguiente Abrumar y provoca que inflija 2958 p. de daño extras y reduzca el tiempo de reutilización restante de Golpe mortal 0,0 s.
  • - Prueba de poderío
  • Cuando Machaque colosal se agota, tu fuerza aumenta 22 p. por cada 0 p. de ira que hayas gastado durante Machaque colosal. Dura 12 s.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Rostro impasible
  • Cuando recibes daño, te sanas 6626 p. de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 429
  • Nivel de poder de azerita 48
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +278 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +498 de aguante
  • +291 de golpe crítico
  • +291 de celeridad
  • +291 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares de caparazón de kraken

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Bufas del Jefe de Guerra caído
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 657 de armadura
  • +649 de fuerza o intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Prueba de poderío
  • Cuando Machaque colosal se agota, tu fuerza aumenta 22 p. por cada 0 p. de ira que hayas gastado durante Machaque colosal. Dura 12 s.
  • - Intriga meticulosa
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte Intriga meticulosa durante 8 s, que se transforma en ¡Carpe diem! tras lanzar 0 hechizos distintos y te otorga 485 p. de celeridad durante 20 s.
  • - Llamas inestables
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 45 p. de índice de golpe crítico durante 5 s. Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
  • - Enterrar el hacha
  • Cuando usas Ataque de la victoria, obtienes 23854 p. de absorción de daño físico durante 10 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Pechera de Raal

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +89 de golpe crítico
  • +63 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 53 13

Coraza de los vengativos

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Coraza de espejos chamánicos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 876 de armadura
  • +866 de fuerza o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Tormenta inminente
  • Cuando utilizas Filotormenta, cada 0,9 s ganas un 0% de velocidad de movimiento y 0,3359 p. de fuerza. Este efecto se acumula. Dura 6 s.
  • - Asalto aplastante
  • Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Embate 15213 p. y reducir 0 p. su coste de ira.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 7 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
  • - Presencia intimidatoria
  • Grito intimidador reduce un 1% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados y evita los siguientes 23946 p. de daño que infligen tras agotarse Grito intimidador.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)

Tabardo de los Defensores del Honor

  • Nivel del objeto 120
  • Transfigurado a:
    Tabardo de los Caídos de la Noche
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Durabilidad 0 / 25
    • Requiere nivel 110
    • Requiere Defensores del Honor - Exaltado
    • Precio de venta: 10

Avambrazos astillahuesos

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de centurión de los Defensores del Honor
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 332 de armadura
  • +212 de fuerza o intelecto
  • +367 de aguante
  • +76 de golpe crítico
  • +70 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 34 75 7

Moledores de cruzada

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Rompehojas de cálice
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 528 de armadura
  • +326 de fuerza o intelecto
  • +574 de aguante
  • +76 de golpe crítico
  • +130 de celeridad
    • Encantado: Herboristería de Kul Tiras
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 34 48 80

Cinturón de vendaval inquebrantable

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Faja de rejilla de cloaca
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 458 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +88 de golpe crítico
  • +114 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 79 63

Grebas de placas de mimbre petrificadas

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Quijotes de conflicto inconsciente
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 739 de armadura
  • +434 de fuerza o intelecto
  • +765 de aguante
  • +155 de golpe crítico
  • +120 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 17 36

Hundidores de grava

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Zapatos herrados de doble espíritu
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +84 de golpe crítico
  • +118 de celeridad
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 68 12

Anillo del vinculador de ritual

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +478 de aguante
  • +330 de celeridad
  • +172 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 40 86

Sello de lealtades cuestionables

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +149 de golpe crítico
  • +327 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 15 12

Bloque de carnicero con costra de sangre

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +394 de fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgarte 479 p. de golpe crítico durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 46 20

Vial de sangre animada

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +186 de maestría
    • +40 fuerza
  • Usar: Bebes del vial y ganas 3 p. de fuerza, que decaen a lo largo de 18 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 46 7 77

Rompealbas

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Espada Dos manos
  • Velocidad 3,60 883 - 1.473 Daño
  • (327,08 daño por segundo)
  • +434 de fuerza
  • +765 de aguante
  • +161 de celeridad
  • +114 de maestría
    • Encantado: Navegación rápida
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 133 82 3
Mano izquierda (vacío)
223,640
Salud
Salud
223,640
1,000
Ira
Ira
1,000
6,874
Fuerza
Fuerza6,874
11,182
Aguante
Aguante11,182
19%
Golpe crítico
Golpe crítico18.69%
Índice total:914
26%
Celeridad
Celeridad26.24%
Índice total:1,784
149%
Maestría
Maestría149.03%
Índice total:497
2%
Versatilidad
Versatilidad2.02%
Índice total:172
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Máquina de guerra
30
Descarga tormentosa
45
Masacre
60
Actitud defensiva
75
Belígera
90
Entrar a matar
100
Control de inquina
Medallón de Gladiador
Hoja afilada
Desarmar
Estandarte de guerra
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
En el fragor de la batalla
30
Trueno crepitante
45
Fuerza imparable
60
Reforzar
75
Tierra resonadora
90
Voz retumbante
100
Control de inquina
Medallón de Gladiador
Carga de dragón
Reflejo de hechizos en masa
Atronado
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Máquina de guerra
30
Doble carga
45
Muerte súbita
60
Zancada rebotadora
75
Carnicería
90
Rugido de dragón
100
Rompedor de asedio
Medallón de Gladiador
Sed de batalla
Trance de batalla
Ira duradera
Especialización
Talentos de Armas
15
Máquina de guerra
30
Descarga tormentosa
45
Masacre
60
Actitud defensiva
75
Belígera
90
Entrar a matar
100
Control de inquina
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Hoja afilada
Desarmar
Estandarte de guerra
Talentos de Armas
15
Máquina de guerra
30
Descarga tormentosa
45
Masacre
60
Actitud defensiva
75
Belígera
90
Entrar a matar
100
Control de inquina
15
Máquina de guerra
30
Descarga tormentosa
45
Masacre
60
Actitud defensiva
75
Belígera
90
Entrar a matar
100
Control de inquina
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Hoja afilada
Desarmar
Estandarte de guerra
Medallón de Gladiador
Hoja afilada
Desarmar
Estandarte de guerra
Medallón de Gladiador
Hoja afilada
Desarmar
Estandarte de guerra
Especialización
Talentos de Protección
15
En el fragor de la batalla
30
Trueno crepitante
45
Fuerza imparable
60
Reforzar
75
Tierra resonadora
90
Voz retumbante
100
Control de inquina
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Carga de dragón
Reflejo de hechizos en masa
Atronado
Talentos de Protección
15
En el fragor de la batalla
30
Trueno crepitante
45
Fuerza imparable
60
Reforzar
75
Tierra resonadora
90
Voz retumbante
100
Control de inquina
15
En el fragor de la batalla
30
Trueno crepitante
45
Fuerza imparable
60
Reforzar
75
Tierra resonadora
90
Voz retumbante
100
Control de inquina
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Carga de dragón
Reflejo de hechizos en masa
Atronado
Medallón de Gladiador
Carga de dragón
Reflejo de hechizos en masa
Atronado
Medallón de Gladiador
Carga de dragón
Reflejo de hechizos en masa
Atronado
Especialización
Talentos de Furia
15
Máquina de guerra
30
Doble carga
45
Muerte súbita
60
Zancada rebotadora
75
Carnicería
90
Rugido de dragón
100
Rompedor de asedio
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Sed de batalla
Trance de batalla
Ira duradera
Talentos de Furia
15
Máquina de guerra
30
Doble carga
45
Muerte súbita
60
Zancada rebotadora
75
Carnicería
90
Rugido de dragón
100
Rompedor de asedio
15
Máquina de guerra
30
Doble carga
45
Muerte súbita
60
Zancada rebotadora
75
Carnicería
90
Rugido de dragón
100
Rompedor de asedio
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Sed de batalla
Trance de batalla
Ira duradera
Medallón de Gladiador
Sed de batalla
Trance de batalla
Ira duradera
Medallón de Gladiador
Sed de batalla
Trance de batalla
Ira duradera
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
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Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:21:15
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:30:11
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:34:00
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:31:25
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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13
00:21:15
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
7 xTaloc
7 xMADRE
8 xDevorador fétido
8 xZek'voz
7 xVectis
7 xZul
8 xMythrax
5 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
4 xTaloc
4 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
8 xCampeona de la Luz
8 xGrong
8 xMaestros Fuego de Jade
9 xOpulencia
8 xCónclave de los Elegidos
6 xRey Rastakhan
5 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
5/9
56%
5 xCampeona de la Luz
3 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
7 xTaloc
7 xMADRE
8 xDevorador fétido
8 xZek'voz
7 xVectis
7 xZul
8 xMythrax
5 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
4 xTaloc
4 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
8 xCampeona de la Luz
8 xGrong
8 xMaestros Fuego de Jade
9 xOpulencia
8 xCónclave de los Elegidos
6 xRey Rastakhan
5 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
5/9
56%
5 xCampeona de la Luz
3 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
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