Capucha de resolución recta

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Ornato de corazón tormentoso
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 281 de armadura
  • +718 de agilidad o intelecto
  • +1593 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Cosecha temprana
  • Cuando Crecimiento salvaje se agota, sana al objetivo 2126 p. si está herido o reduce el tiempo de reutilización de Estimular 0 s si no lo está.
  • - Pacto traicionero
  • Tu estadística principal aumenta 145 p. cuando estás por encima del 2% de salud. Recibes un 0% más de daño cuando estás por debajo del 1% de salud.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 9 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
  • - Independencia
  • Cuando no hay enemigos en un radio de 0 m, te sanas 2319 p. cada 3 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 403
  • Nivel de poder de azerita 40
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +219 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +378 de aguante
  • +265 de golpe crítico
  • +265 de celeridad
  • +265 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Guardahombros de avanzado de Gonk

  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Manto de corazón tormentoso
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 242 de armadura
  • +491 de agilidad o intelecto
  • +892 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Cuidado de la arboleda
  • Alivio presto sana al objetivo 42 p. durante 9 s.
  • - Incitar a la manada
  • De vez en cuando lanzas un tremendo rugido que aumenta 317 p. tu maestría y otorga 51 p. de maestría a un máximo de 2 aliados cercanos. Dura 20 s.
  • - Salvador
  • Tus sanaciones sobre objetivos con menos de un 1% de salud tienen una probabilidad de sanar 5131 p. extras.
  • - Robustez de Ursoc
  • Cuando usas Piel de corteza o Instintos de supervivencia, absorbes 23694 p. de daño durante 8 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Sudario de loa exultante

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Mantón de corazón tormentoso
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 102 de armadura
  • +212 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +367 de aguante
  • +66 de golpe crítico
  • +79 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 55 88 85

Jubón de avanzado de Gonk

  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Guerrera de corazón tormentoso
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 322 de armadura
  • +655 de agilidad o intelecto
  • +1189 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Espíritu animado
  • Cuando Estimular se agota, por cada hechizo que lanzara el objetivo bajo el efecto de Estimular, ganas 32 p. de intelecto durante 20 s y un 0,0% de maná.
  • - Incitar a la manada
  • De vez en cuando lanzas un tremendo rugido que aumenta 317 p. tu maestría y otorga 51 p. de maestría a un máximo de 2 aliados cercanos. Dura 20 s.
  • - Arrancatripas
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 2446 p. de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 1% de salud.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 1741 p. y ganas 45 p. de velocidad durante 6 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de la flota sagrada

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Brazales de oscuridad ondeante
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 162 de armadura
  • +233 de agilidad o intelecto
  • +408 de aguante
  • +85 de poder de ataque feral
  • +66 de maestría
  • +65 de velocidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 64 3

Guantes de gruta de las Catacumbas Putrefactas

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 216 de armadura
  • +283 de agilidad o intelecto
  • +488 de aguante
  • +85 de golpe crítico
  • +110 de celeridad
  • +84 de velocidad
    • Encantado: Herboristería de Kul Tiras
    • +40 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 83 40

Ceñidor de arsenal de azerita

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Pretina de hueso grabado
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 216 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +85 de golpe crítico
  • +121 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 79 38

Calzones bañados en plata

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Musleras de corazón tormentoso
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 302 de armadura
  • +378 de agilidad o intelecto
  • +651 de aguante
  • +85 de celeridad
  • +174 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 5 74

Sandalias de piel de serpiente de brillo arenoso

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Borceguíes de Arenas Calcinadas
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 274 de armadura
  • +341 de agilidad o intelecto
  • +605 de aguante
  • +87 de golpe crítico
  • +123 de celeridad
    • +40 maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 53 48

Sello cerúleo turbio

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +340 de golpe crítico
  • +136 de maestría
    • Encantado: +27 maestría
    • +40 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 47 72

Sortija de arenisca cargada

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +262 de golpe crítico
  • +196 de maestría
    • Encantado: +27 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 4 50

Colmillos de esencia entrelazada

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de intelecto
  • Usar: Tus siguientes 6 hechizos de sanación restauran 762 p. de maná.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 65 88

Piedra de alquimista animada

  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +186 de poder de ataque feral
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño, tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 744 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Alquimia de Kul Tiras (100)
    • Precio de venta: 30 61 96

Hoja profanada de los discípulos

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 144 - 242 Daño
  • (107,22 daño por segundo)
  • +189 de intelecto
  • +325 de aguante
  • +54 de golpe crítico
  • +76 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación maestra
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Recipiente áureo

  • Mítico 7 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +652 de intelecto
  • +367 de aguante
  • +69 de golpe crítico
  • +76 de poder de ataque feral
    • +30 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 44 93 22
193,160
Salud
Salud
193,160
100,000
Maná
Maná
100,000
7,552
Intelecto
Intelecto7,552
9,658
Aguante
Aguante9,658
22%
Golpe crítico
Golpe crítico22.03%
Índice total:1,226
9%
Celeridad
Celeridad8.57%
Índice total:583
13%
Maestría
Maestría12.82%
Índice total:962
6%
Versatilidad
Versatilidad6.31%
Índice total:536
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Germinación
Medallón de Gladiador
Ciclón
Nutrir
Florecimiento temprano
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Especialización
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Nutrir
Florecimiento temprano
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Germinación
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Nutrir
Florecimiento temprano
Medallón de Gladiador
Ciclón
Nutrir
Florecimiento temprano
Medallón de Gladiador
Ciclón
Nutrir
Florecimiento temprano
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Equilibrio
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
15
Fuerza de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Furia de Elune
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:35:07
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:31:08
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:23:43
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:31:12
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:35:07
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:31:08
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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10
00:31:12
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
7/9
78%
Heroico
6/9
67%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
7/9
78%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
6/9
67%
7 xCampeona de la Luz
5 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
7/9
78%
Heroico
6/9
67%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
7/9
78%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
6/9
67%
7 xCampeona de la Luz
5 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 56
Muertes con honor
0
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 56
Muertes con honor
0
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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