358,220
Salud
Salud
358,220
100
Vorágine
Vorágine
100
11,568
Intelecto
Intelecto11,568
17,911
Aguante
Aguante17,911
24%
Golpe crítico
Golpe crítico24.24%
Índice total:1,385
17%
Celeridad
Celeridad16.59%
Índice total:1,128
28%
Maestría
Maestría27.60%
Índice total:484
14%
Versatilidad
Versatilidad13.72%
Índice total:1,166
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hielofuria
100
Guardia de la Tormenta
Medallón de Gladiador
Armonización elemental
Lazo de relámpagos
Recuperación espectral
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Ondulación
30
Eco de los elementos
45
Espíritu de lobo
60
Vigor ancestral
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Manantial
Medallón de Gladiador
Olas henchidas
Invocamareas
Regalo ancestral
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Escudo de relámpagos
30
Vientos fuertes
45
Espíritu de lobo
60
Granizada
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hendimiento
100
Ascensión
Medallón de Gladiador
Chamanismo
A lomos del relámpago
Olas henchidas
Especialización
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hielofuria
100
Guardia de la Tormenta
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Armonización elemental
Lazo de relámpagos
Recuperación espectral
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hielofuria
100
Guardia de la Tormenta
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hielofuria
100
Guardia de la Tormenta
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Armonización elemental
Lazo de relámpagos
Recuperación espectral
Medallón de Gladiador
Armonización elemental
Lazo de relámpagos
Recuperación espectral
Medallón de Gladiador
Armonización elemental
Lazo de relámpagos
Recuperación espectral
Especialización
Talentos de Restauración
15
Ondulación
30
Eco de los elementos
45
Espíritu de lobo
60
Vigor ancestral
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Manantial
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Olas henchidas
Invocamareas
Regalo ancestral
Talentos de Restauración
15
Ondulación
30
Eco de los elementos
45
Espíritu de lobo
60
Vigor ancestral
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Manantial
15
Ondulación
30
Eco de los elementos
45
Espíritu de lobo
60
Vigor ancestral
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Manantial
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Olas henchidas
Invocamareas
Regalo ancestral
Medallón de Gladiador
Olas henchidas
Invocamareas
Regalo ancestral
Medallón de Gladiador
Olas henchidas
Invocamareas
Regalo ancestral
Especialización
Talentos de Mejora
15
Escudo de relámpagos
30
Vientos fuertes
45
Espíritu de lobo
60
Granizada
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hendimiento
100
Ascensión
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Chamanismo
A lomos del relámpago
Olas henchidas
Talentos de Mejora
15
Escudo de relámpagos
30
Vientos fuertes
45
Espíritu de lobo
60
Granizada
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hendimiento
100
Ascensión
15
Escudo de relámpagos
30
Vientos fuertes
45
Espíritu de lobo
60
Granizada
75
Guardián de la Naturaleza
90
Hendimiento
100
Ascensión
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Chamanismo
A lomos del relámpago
Olas henchidas
Medallón de Gladiador
Chamanismo
A lomos del relámpago
Olas henchidas
Medallón de Gladiador
Chamanismo
A lomos del relámpago
Olas henchidas
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:24:01
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
12
00:31:39
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
11
00:24:48
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
11
00:34:16
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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13
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Tiránica
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Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
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Tiránica
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Necrótica
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Heroico
5/8
63%
Mítico
7/8
88%
Uldir
BB
3/8
38%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
4 xMADRE
4 xDevorador fétido
5 xZek'voz
4 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
5/8
63%
7 xTaloc
6 xMADRE
5 xDevorador fétido
2 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
7/8
88%
2 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
BB
2/9
22%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
2/9
22%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
BB
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
3/8
38%
Palacio Eterno
BB
3/8
38%
1 xComandante abisal Sivara
1 xBehemoth de Aguasnegras
1 xRadiancia de Azshara
0 xLady Gobernalle
0 xOrgozoa
0 xCorte de la reina
0 xZa'qul
0 xReina Azshara
Palacio Eterno
Normal
8/8
100%
5 xComandante abisal Sivara
5 xBehemoth de Aguasnegras
5 xRadiancia de Azshara
5 xLady Gobernalle
4 xOrgozoa
4 xCorte de la reina
4 xZa'qul
4 xReina Azshara
Palacio Eterno
Heroico
8/8
100%
17 xComandante abisal Sivara
15 xBehemoth de Aguasnegras
14 xRadiancia de Azshara
16 xLady Gobernalle
15 xOrgozoa
14 xCorte de la reina
11 xZa'qul
9 xReina Azshara
Palacio Eterno
Mítico
3/8
38%
10 xComandante abisal Sivara
8 xBehemoth de Aguasnegras
8 xRadiancia de Azshara
0 xLady Gobernalle
0 xOrgozoa
0 xCorte de la reina
0 xZa'qul
0 xReina Azshara
Nivel 120
BB
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Heroico
5/8
63%
Mítico
7/8
88%
Uldir
BB
3/8
38%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
4 xMADRE
4 xDevorador fétido
5 xZek'voz
4 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
2 xG'huun