Cimera del Pantano de Sangre

  • Nivel del objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 262 de armadura
  • +655 de agilidad o intelecto
  • +1189 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Cosecha temprana
  • Cuando Crecimiento salvaje se agota, sana al objetivo 1207 p. si está herido o reduce el tiempo de reutilización de Estimular 0 s si no lo está.
  • - Espíritu animado
  • Cuando Estimular se agota, por cada hechizo que lanzara el objetivo bajo el efecto de Estimular, ganas 32 p. de intelecto durante 20 s y un 0,0% de maná.
  • - Vinculaheridas
  • Tus efectos de sanación tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad hasta 324 p. durante 6 s. Sanar a objetivos con menos salud te otorgará más celeridad.
  • - Despertando
  • Cuando resucitas a un aliado con Renacer, absorbe 70986 p. de daño durante 15 s y queda bien alimentado, lo que aumenta su agilidad, intelecto o fuerza 20.000 p. durante 1 h.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 384
  • Nivel de poder de azerita 38
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +183 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +309 de aguante
  • +246 de golpe crítico
  • +246 de celeridad
  • +246 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Hombreras del Pantano de Sangre

  • Nivel del objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 234 de armadura
  • +469 de agilidad o intelecto
  • +1019 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Espíritu animado
  • Cuando Estimular se agota, por cada hechizo que lanzara el objetivo bajo el efecto de Estimular, ganas 32 p. de intelecto durante 20 s y un 0,0% de maná.
  • - Cosecha temprana
  • Cuando Crecimiento salvaje se agota, sana al objetivo 1207 p. si está herido o reduce el tiempo de reutilización de Estimular 0 s si no lo está.
  • - Venas de azerita
  • Cuando recibes daño, tienes una probabilidad de ganar Venas de azerita, lo que te sana 8552 p. cada 2,8 s. Dura 18 s o hasta que te sanes por completo.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 14104 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de guardia de añublo

Jubón de avanzado de Gonk

  • Nivel del objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 311 de armadura
  • +625 de agilidad o intelecto
  • +1359 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Espíritu animado
  • Cuando Estimular se agota, por cada hechizo que lanzara el objetivo bajo el efecto de Estimular, ganas 32 p. de intelecto durante 20 s y un 0,0% de maná.
  • - Cuidado de la arboleda
  • Alivio presto sana al objetivo 42 p. durante 9 s.
  • - Recuperación efímera
  • Cuando te quedas por debajo del 0% de maná, ganas 3763 p. de maná. Solo puede ocurrir una vez cada 3 min.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 1741 p. y ganas 45 p. de velocidad durante 6 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Camisa de espadachín negra

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 15

Tabardo de Orgrimmar

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de Orgrimmar. Todas las ganancias de reputación en mazmorras se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Brazales de escolta de los Defensores del Honor

Guantes de gracia espiritual

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 216 de armadura
  • +283 de agilidad o intelecto
  • +488 de aguante
  • +123 de golpe crítico
  • +72 de celeridad
    • +40 intelecto
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 34 20 37

Cinturón de determinación reluciente

  • Mítico 3 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 175 de armadura
  • +247 de agilidad o intelecto
  • +417 de aguante
  • +84 de celeridad
  • +100 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 74 13

Calzones chamuscados

  • Mítico 6 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 292 de armadura
  • +361 de agilidad o intelecto
  • +618 de aguante
  • +144 de celeridad
  • +111 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 75 22

Sandalias de piel de serpiente de brillo arenoso

  • Mítico 8
  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 229 de armadura
  • +270 de agilidad o intelecto
  • +462 de aguante
  • +79 de golpe crítico
  • +112 de celeridad
  • +82 de velocidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 53 48

Sortija de la Hermandad de los Albañiles

  • Nivel del objeto 380
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +295 de aguante
  • +229 de golpe crítico
  • +193 de maestría
    • Encantado: +27 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 93 52

Sortija de dragador ancestral

  • Mítico 2 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 380
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +295 de aguante
  • +222 de golpe crítico
  • +200 de celeridad
    • Encantado: +27 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 64 68

Resguardo envolvente

  • Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +327 de intelecto
  • Usar: Envuelve con escudos hasta a 0 aliados de la zona seleccionada durante 10 s, lo que les evita 328 p. de daño recibido. El daño evitado aumenta cuando afecta a varios aliados.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 58 77 41

Tótem vudú revitalizante

  • Mítico 5 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +327 de intelecto
  • Usar: Sana al objetivo 507 p. cada 0,5 s. Se acumula hasta 13 veces. La sanación es pequeña al principio y va aumentando a lo largo del tiempo.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 44 61 18

Brisamarina

  • Mítico 6 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón Dos manos
  • Velocidad 3,60 415 - 562 Daño
  • (135,69 daño por segundo)
  • +361 de intelecto
  • +618 de aguante
    • Encantado: Navegación rápida
    • +40 celeridad
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de otorgarte 84 p. de celeridad, que aumentan hasta 4 p. de celeridad a lo largo de 30 s.
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 89 87 84
Mano izquierda (vacío)
179,800
Salud
Salud
179,800
100,000
Maná
Maná
100,000
7,488
Intelecto
Intelecto7,488
8,990
Aguante
Aguante8,990
18%
Golpe crítico
Golpe crítico17.61%
Índice total:908
14%
Celeridad
Celeridad14.28%
Índice total:971
8%
Maestría
Maestría7.83%
Índice total:364
4%
Versatilidad
Versatilidad4.19%
Índice total:356
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Abundancia
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Corteza de piedra
100
Florecer
Incansable
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Restauración
15
Abundancia
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Corteza de piedra
100
Florecer
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Talentos de Restauración
15
Abundancia
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Corteza de piedra
100
Florecer
15
Abundancia
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Corteza de piedra
100
Florecer
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Incansable
Incansable
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Feral
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Feral
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
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Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
6
00:27:08
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Ver grupo
6
00:28:28
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Ver grupo
5
00:20:28
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
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5
00:34:59
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
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6
00:27:08
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Detonante
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Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
8/8
100%
2 xTaloc
3 xMADRE
4 xDevorador fétido
3 xZek'voz
4 xVectis
5 xZul
6 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
8/9
89%
Normal
6/9
67%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
8/9
89%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
8/8
100%
2 xTaloc
3 xMADRE
4 xDevorador fétido
3 xZek'voz
4 xVectis
5 xZul
6 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
8/9
89%
Normal
6/9
67%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
8/9
89%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 2
Muertes con honor
689
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 2
Muertes con honor
689
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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