Turbante de gran altitud

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 324 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Sol de mediodía
  • El radio de Fuego solar aumenta a 11 m e inflige 275 p. de daño periódico extras.
  • - Espíritu animado
  • Cuando Estimular se agota, por cada hechizo que lanzara el objetivo bajo el efecto de Estimular, ganas 44 p. de intelecto durante 20 s y un 0,0% de maná.
  • - Succión de sangre
  • Aumenta tu maestría 51 p. y tu restitución 26 p.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 425
  • Nivel de poder de azerita 46
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +268 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +478 de aguante
  • +287 de golpe crítico
  • +287 de celeridad
  • +287 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Bufas de pistolero

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 289 de armadura
  • +620 de agilidad o intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Cuidado de la arboleda
  • Alivio presto sana al objetivo 42 p. durante 9 s.
  • - Hojas otoñales
  • La duración de Rejuvenecimiento aumenta 0 s y sana 268 p. más cuando es tu única sanación en el tiempo sobre el objetivo.
  • - Vinculaheridas
  • Tus efectos de sanación tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad hasta 435 p. durante 6 s. Sanar a objetivos con menos salud te otorgará más celeridad.
  • - Facultad potenciada
  • Una facultad de tu afinidad elegida otorga un bonus extra durante 20 s: Oleada de estrellas: 287 p. de restitución Mordedura feroz: 287 p. de velocidad Regeneración frenética: 287 p. de evasión Alivio presto: absorbe 5740 p. de daño
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Mantón del vasallo leal

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Capa de pellejo de dragón de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +85 de celeridad
  • +66 de maestría
  • +65 de elusión
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 24 4

Vestimentas de voluntad indomable

  • Heroico
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 358 de armadura
  • +753 de agilidad o intelecto
  • +1395 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Sueño lúcido
  • Don de Ysera ahora sana cada 0 s y sana 693 p. extras por cada uno de tus Rejuvenecimientos activos.
  • - Espíritu animado
  • Cuando Estimular se agota, por cada hechizo que lanzara el objetivo bajo el efecto de Estimular, ganas 57 p. de intelecto durante 20 s y un 0,0% de maná.
  • - Succión de sangre
  • Aumenta tu maestría 67 p. y tu restitución 34 p.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 3067 p. y ganas 80 p. de velocidad durante 6 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Gasa empapada de antiséptico

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa oculta
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 6 25

Tabardo del Imperio Zandalari

  • Nivel del objeto 120
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Durabilidad 0 / 25
    • Requiere nivel 110
    • Requiere Imperio Zandalari - Exaltado
    • Precio de venta: 10

Guardamuñecas de nadaarenas

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Guardamuñecas de pellejo de dragón de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 181 de armadura
  • +268 de agilidad o intelecto
  • +478 de aguante
  • +94 de celeridad
  • +66 de maestría
    • +40 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 69 85

Mandiletes de pellejo de tiburón

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Guantes de pellejo de dragón de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 241 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +76 de poder de ataque feral
  • +130 de maestría
    • Encantado: Herboristería de Kul Tiras
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 59

Pretina de carrillo de can

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Cinturón de pellejo de dragón de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 209 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +88 de poder de ataque feral
  • +114 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 54 82

Calzones chamuscados

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 362 de armadura
  • +477 de agilidad o intelecto
  • +851 de aguante
  • +161 de celeridad
  • +124 de poder de ataque feral
    • +40 maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 75 22

Zapatos con puntas de ala musgosos

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Mocasines de pellejo de dragón de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 238 de armadura
  • +283 de agilidad o intelecto
  • +488 de aguante
  • +81 de celeridad
  • +114 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 54 67

Aro de venas palpitantes

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +291 de celeridad
  • +185 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 88 18

Anillo de campeonato de bombalón

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +222 de celeridad
  • +236 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 76 27

Blasón de Pa'ku

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +377 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 400 p. y tu velocidad 120 p. durante 15 s.
  • Usar: Vuelas hasta un tótem de Pa'ku cercano. Solo se puede usar en exteriores en Dazar'alor.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 47 94

Mecha del mago de ignición

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
  • Usar: Prende la mecha, lo que aumenta la celeridad 192 p. cada 4 s. La celeridad se elimina tras 20 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 30 40

Hoja profanada de los discípulos

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 166 - 278 Daño
  • (123,33 daño por segundo)
  • +217 de intelecto
  • +382 de aguante
  • +57 de golpe crítico
  • +80 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación rápida
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Vasija de últimos ritos

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +682 de intelecto
  • +386 de aguante
  • +58 de celeridad
  • +90 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 15 92
217,940
Salud
Salud
217,940
100,000
Maná
Maná
100,000
8,719
Intelecto
Intelecto8,719
10,897
Aguante
Aguante10,897
9%
Golpe crítico
Golpe crítico8.53%
Índice total:254
17%
Celeridad
Celeridad17.40%
Índice total:1,183
15%
Maestría
Maestría15.37%
Índice total:1,268
4%
Versatilidad
Versatilidad4.33%
Índice total:368
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Quemadura de la media luna
Ciclón
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Incansable
Madre del cubil
Garras afiladas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Abundancia
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Flores primaverales
100
Florecer
Medallón de Gladiador
Nutrir
Crecimiento enfocado
Ciclón
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Medallón de Gladiador
Herida atroz
Ciclón
Líder de la manada
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Quemadura de la media luna
Ciclón
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Quemadura de la media luna
Ciclón
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Quemadura de la media luna
Ciclón
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Quemadura de la media luna
Ciclón
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Madre del cubil
Garras afiladas
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Madre del cubil
Garras afiladas
Incansable
Madre del cubil
Garras afiladas
Incansable
Madre del cubil
Garras afiladas
Especialización
Talentos de Restauración
15
Abundancia
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Flores primaverales
100
Florecer
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Nutrir
Crecimiento enfocado
Ciclón
Talentos de Restauración
15
Abundancia
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Flores primaverales
100
Florecer
15
Abundancia
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Flores primaverales
100
Florecer
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Nutrir
Crecimiento enfocado
Ciclón
Medallón de Gladiador
Nutrir
Crecimiento enfocado
Ciclón
Medallón de Gladiador
Nutrir
Crecimiento enfocado
Ciclón
Especialización
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Herida atroz
Ciclón
Líder de la manada
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Herida atroz
Ciclón
Líder de la manada
Medallón de Gladiador
Herida atroz
Ciclón
Líder de la manada
Medallón de Gladiador
Herida atroz
Ciclón
Líder de la manada
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:33:28
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:28:16
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:25:25
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:29:48
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:33:28
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:28:16
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:25:25
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:29:48
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
4/8
50%
2 xTaloc
2 xMADRE
0 xDevorador fétido
2 xZek'voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
7 xMADRE
7 xDevorador fétido
9 xZek'voz
7 xVectis
10 xZul
8 xMythrax
6 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
20 xTaloc
19 xMADRE
17 xDevorador fétido
17 xZek'voz
19 xVectis
14 xZul
13 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
11 xTaloc
9 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
5/9
56%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
5/9
56%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
7 xCampeona de la Luz
8 xGrong
9 xMaestros Fuego de Jade
9 xOpulencia
9 xCónclave de los Elegidos
9 xRey Rastakhan
8 xMekkatorque
6 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
12 xCampeona de la Luz
12 xGrong
14 xMaestros Fuego de Jade
14 xOpulencia
12 xCónclave de los Elegidos
9 xRey Rastakhan
9 xMekkatorque
9 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
12 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
1/2
50%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
1/2
50%
0 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
4/8
50%
2 xTaloc
2 xMADRE
0 xDevorador fétido
2 xZek'voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
7 x