Gran yelmo del camorrista marino

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 686 de armadura
  • +826 de fuerza o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Escudo a propulsión
  • Escudo de vengador ahora golpea a 0 enemigos y otorga 0,2507 p. de maestría por cada enemigo golpeado durante 8 s.
  • - Convicción honrada
  • Tu Luz del protector sana 4230 p. más y siempre aumenta un 200% durante Cólera vengativa.
  • - Remanso centelleante
  • Recibir daño tiene una probabilidad de crear un brote de azerita bajo tus pies, lo que aumenta tu salud 5679 p. y tu armadura 161 p. mientras estés en su interior. Dura 10 s.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 423
  • Nivel de poder de azerita 45
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +263 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +468 de aguante
  • +285 de golpe crítico
  • +285 de celeridad
  • +285 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares del gran unificador

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Guardahombros de inmolación
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 633 de armadura
  • +620 de fuerza o intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Escudo a propulsión
  • Escudo de vengador ahora golpea a 0 enemigos y otorga 0,2507 p. de maestría por cada enemigo golpeado durante 8 s.
  • - Luz interior
  • Cuando Escudo del honrado se agota, ganas 482 p. de bloqueo e infliges 193 p. de daño Sagrado a todos los atacantes durante 4 s.
  • - Escudo incapacitador
  • Caer por debajo de un 1% de la salud te otorga 459 p. de armadura durante 10 s. Recibir más daño físico reduce la armadura otorgada. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 20664 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 20 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Sudario de loa exultante

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Capa carmesí real
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +69 de golpe crítico
  • +83 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 55 88 85

Coraza de purificación divina

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Coselete de inmolación
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 845 de armadura
  • +826 de fuerza o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Vanguardia inspiradora
  • La probabilidad de que Gran cruzado se active aumenta a un 1% y te otorga 193 p. de fuerza durante 8 s.
  • - Luz interior
  • Cuando Escudo del honrado se agota, ganas 633 p. de bloqueo e infliges 253 p. de daño Sagrado a todos los atacantes durante 4 s.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 9 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
  • - Protector adepto
  • Al lanzar Escudo divino, otorgas 12525 p. de absorción durante 15 s a los aliados cercanos.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Cinta de Precioso

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camiseta
  • Equipar: Un lazo de afecto.
    • Precio de venta: 62 50
Tabardo (vacío)

Avambrazos astillahuesos

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Brazales del cazador aterrador
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 356 de armadura
  • +233 de fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +79 de golpe crítico
  • +73 de celeridad
    • Encantado: Piedra de hogar rápida
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 34 75 7

Moledores de cruzada

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Manoplas de inmolación
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 528 de armadura
  • +326 de fuerza o intelecto
  • +574 de aguante
  • +76 de golpe crítico
  • +130 de celeridad
    • Encantado: Artesanía de Kul Tiras
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 34 48 80

Faja de apatía pujante

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Cinturón de cero absoluto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 427 de armadura
  • +283 de fuerza o intelecto
  • +488 de aguante
  • +81 de celeridad
  • +114 de poder de ataque feral
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 17 23

Quijotes de truenagarto arqueados

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Musleras de inmolación
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 795 de armadura
  • +477 de fuerza o intelecto
  • +851 de aguante
  • +124 de golpe crítico
  • +161 de maestría
  • +122 de elusión
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 71 47 55

Apisonadoras de flora fluorescente

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Botas de Rabieta de arrabio
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +110 de celeridad
  • +92 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 80 81

Sortija de dragador ancestral

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +250 de golpe crítico
  • +226 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 64 68

Aro de venas palpitantes

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +291 de celeridad
  • +185 de maestría
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 88 18

Bloque de carnicero con costra de sangre

  • Mítico 9 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +394 de fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgarte 479 p. de golpe crítico durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 46 20

Piedra de alquimista eterna

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +197 de poder de ataque feral
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño, tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 787 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Alquimia de Kul Tiras (100)
    • Precio de venta: 31 14 46

Cimitarra de cristal resonante

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Tizona llameante de Teebu
  • Se liga al recogerlo
  • Espada Una mano
  • Velocidad 2,60 459 - 766 Daño
  • (235,58 daño por segundo)
  • +207 de fuerza
  • +362 de aguante
  • +76 de golpe crítico
  • +58 de celeridad
    • Encantado: Navegación rápida
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 72 44 40

Blasón de ráfaga solar

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Baluarte poderoso de Cuerno Negro
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 2.536 de armadura
  • +245 de fuerza
  • +750 de intelecto
  • +430 de aguante
  • +94 de golpe crítico
  • +61 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 68 3 18
339,900
Salud
Salud
339,900
20,000
Maná
Maná
20,000
6,536
Fuerza
Fuerza6,536
16,995
Aguante
Aguante16,995
19%
Golpe crítico
Golpe crítico18.53%
Índice total:974
21%
Celeridad
Celeridad21.25%
Índice total:1,445
16%
Maestría
Maestría15.69%
Índice total:554
5%
Versatilidad
Versatilidad4.84%
Índice total:411
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Veredicto justo
30
Martillo de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Ojo por ojo
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
Incansable
Aura de venganza
Libertad sin límites
Reprensión definitiva
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Escudo Sagrado
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Bendición de resguardo contra hechizos
75
Mano del protector
90
Sentencia de Luz
100
Protector justo
Adaptación
Escudo de virtud
Guardián de la reina olvidada
Inquisición
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Poderío del cruzado
30
Imperio de la ley
45
Puño de justicia
60
Aura de clemencia
75
Sentencia de Luz
90
Cruzado vengativo
100
Señal de la fe
Incansable
Visión divina
Almas benditas
Gracia de la Luz
Especialización
Talentos de Reprensión
15
Veredicto justo
30
Martillo de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Ojo por ojo
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Aura de venganza
Libertad sin límites
Reprensión definitiva
Talentos de Reprensión
15
Veredicto justo
30
Martillo de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Ojo por ojo
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
15
Veredicto justo
30
Martillo de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Ojo por ojo
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Aura de venganza
Libertad sin límites
Reprensión definitiva
Incansable
Aura de venganza
Libertad sin límites
Reprensión definitiva
Incansable
Aura de venganza
Libertad sin límites
Reprensión definitiva
Especialización
Talentos de Protección
15
Escudo Sagrado
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Bendición de resguardo contra hechizos
75
Mano del protector
90
Sentencia de Luz
100
Protector justo
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Escudo de virtud
Guardián de la reina olvidada
Inquisición
Talentos de Protección
15
Escudo Sagrado
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Bendición de resguardo contra hechizos
75
Mano del protector
90
Sentencia de Luz
100
Protector justo
15
Escudo Sagrado
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Bendición de resguardo contra hechizos
75
Mano del protector
90
Sentencia de Luz
100
Protector justo
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Escudo de virtud
Guardián de la reina olvidada
Inquisición
Adaptación
Escudo de virtud
Guardián de la reina olvidada
Inquisición
Adaptación
Escudo de virtud
Guardián de la reina olvidada
Inquisición
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Poderío del cruzado
30
Imperio de la ley
45
Puño de justicia
60
Aura de clemencia
75
Sentencia de Luz
90
Cruzado vengativo
100
Señal de la fe
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Visión divina
Almas benditas
Gracia de la Luz
Talentos de Sagrado
15
Poderío del cruzado
30
Imperio de la ley
45
Puño de justicia
60
Aura de clemencia
75
Sentencia de Luz
90
Cruzado vengativo
100
Señal de la fe
15
Poderío del cruzado
30
Imperio de la ley
45
Puño de justicia
60
Aura de clemencia
75
Sentencia de Luz
90
Cruzado vengativo
100
Señal de la fe
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Visión divina
Almas benditas
Gracia de la Luz
Incansable
Visión divina
Almas benditas
Gracia de la Luz
Incansable
Visión divina
Almas benditas
Gracia de la Luz
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
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Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
12
00:28:38
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:32:41
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Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
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11
00:29:31
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:31:14
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Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
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12
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Furibunda
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Volcánica
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Furibunda
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Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:31:14
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
6/8
75%
Uldir
BB
8/8
100%
26 xTaloc
28 xMADRE
34 xDevorador fétido
30 xZek'voz
33 xVectis
36 xZul
27 xMythrax
27 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xMADRE
7 xDevorador fétido
8 xZek'voz
6 xVectis
8 xZul
8 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
10 xTaloc
10 xMADRE
8 xDevorador fétido
7 xZek'voz
9 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Mítico
6/8
75%
10 xTaloc
10 xMADRE
3 xDevorador fétido
7 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
8/9
89%
Mítico
3/9
33%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
7 xCampeona de la Luz
7 xMaestros Fuego de Jade
9 xGrong el Resucitado
9 xOpulencia
8 xCónclave de los Elegidos
8 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
8/9
89%
7 xCampeona de la Luz
7 xMaestros Fuego de Jade
7 xGrong el Resucitado
7 xOpulencia
8 xCónclave de los Elegidos
7 xRey Rastakhan
7 xMekkatorque
4 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
3/9
33%
7 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
2 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
6/8
75%
Uldir
BB
8/8
100%
26 xTaloc
28 xMADRE
34 xDevorador fétido
30 xZek'voz
33 xVectis
36 xZul
27 xMythrax
27 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xMADRE
7 xDevorador fétido
8 xZek'voz
6 xVectis
8 xZul
8 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
10 xTaloc
10 xMADRE
8 xDevorador fétido
7 xZek'voz
9 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Mítico
6/8
75%
10 xTaloc
10 xMADRE
3 xDevorador fétido
7 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
8/9
89%
Mítico
3/9
33%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
7 xCampeona de la Luz
7 xMaestros Fuego de Jade
9 xGrong el Resucitado
9 xOpulencia
8 xCónclave de los Elegidos
8 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
8/9
89%
7 xCampeona de la Luz
7 xMaestros Fuego de Jade
7 xGrong el Resucitado
7 xOpulencia
8 xCónclave de los Elegidos
7 xRey Rastakhan
7 xMekkatorque
4 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
3/9
33%
7 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
2 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 58
Muertes con honor
62,832
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 58
Muertes con honor
62,832
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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Sin rango
384
Partidas jugadas: 5
Partidas ganadas: 4
Índice de victorias: 80%
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