358,080
Salud
Salud
358,080
20,000
Maná
Maná
20,000
11,443
Intelecto
Intelecto11,443
17,904
Aguante
Aguante17,904
28%
Golpe crítico
Golpe crítico28.31%
Índice total:1,678
16%
Celeridad
Celeridad15.87%
Índice total:1,079
23%
Maestría
Maestría23.04%
Índice total:501
9%
Versatilidad
Versatilidad9.06%
Índice total:770
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Espinas
Ciclón
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
Medallón de Gladiador
Crecimiento enfocado
Ciclón
Espinas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Pulverizar
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Inspiración lunar
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Rastro de sangre
100
Garras sangrientas
Medallón de Gladiador
Ímpetu salvaje
Herida atroz
Espinas
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Espinas
Ciclón
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Espinas
Ciclón
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Espinas
Ciclón
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Espinas
Ciclón
Especialización
Talentos de Restauración
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Crecimiento enfocado
Ciclón
Espinas
Talentos de Restauración
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Crecimiento enfocado
Ciclón
Espinas
Medallón de Gladiador
Crecimiento enfocado
Ciclón
Espinas
Medallón de Gladiador
Crecimiento enfocado
Ciclón
Espinas
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Pulverizar
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Pulverizar
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Pulverizar
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Feral
15
Inspiración lunar
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Rastro de sangre
100
Garras sangrientas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ímpetu salvaje
Herida atroz
Espinas
Talentos de Feral
15
Inspiración lunar
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Rastro de sangre
100
Garras sangrientas
15
Inspiración lunar
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Rastro de sangre
100
Garras sangrientas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ímpetu salvaje
Herida atroz
Espinas
Medallón de Gladiador
Ímpetu salvaje
Herida atroz
Espinas
Medallón de Gladiador
Ímpetu salvaje
Herida atroz
Espinas
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
15
00:28:29
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
15
00:31:57
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
15
00:33:07
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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14
00:28:34
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
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Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
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Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
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14
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Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
1/8
13%
Normal
5/8
63%
Heroico
7/8
88%
Mítico
3/8
38%
Uldir
BB
1/8
13%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
5/8
63%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
3 xZek'voz
2 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
3/8
38%
3 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
9/9
100%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente