Caperuza de pólvora destellante

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 324 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Mantener la cabeza fría
  • Cada vez que atacas con Aluvión de acero, aumenta un 0% la probabilidad de que Golpe siniestro vuelva a golpear. Los ataques extras de Golpe siniestro infligen 2597 p. más de daño.
  • - Tirador
  • Entre ceja y ceja aumenta 4261 p. el daño de tu siguiente Disparo de pistola.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 427
  • Nivel de poder de azerita 47
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +273 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +489 de aguante
  • +289 de golpe crítico
  • +289 de celeridad
  • +289 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Bufas de pistolero

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 289 de armadura
  • +620 de agilidad o intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Tirador
  • Entre ceja y ceja aumenta 4261 p. el daño de tu siguiente Disparo de pistola.
  • - Ataque relámpago de salteador
  • Subidón de adrenalina aumenta tu celeridad 85 p. cada segundo, lo que se acumula hasta 10 veces. Dura 20 s.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - En espera
  • Cuando no hay enemigos en un radio de 0 m, sana 509 p. cada segundo. Cuando hay algún enemigo en un radio de 0 m, otorga 128 p. de velocidad.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Embozo del clamaesporas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +66 de golpe crítico
  • +85 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 24 77

Chaqueta de pellejo de cefalópodo

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 399 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Tirador
  • Entre ceja y ceja aumenta 4261 p. el daño de tu siguiente Disparo de pistola.
  • - Ataque relámpago de salteador
  • Subidón de adrenalina aumenta tu celeridad 85 p. cada segundo, lo que se acumula hasta 10 veces. Dura 20 s.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 2337 p. y ganas 61 p. de velocidad durante 6 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Ataduras de servobrazo

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 157 de armadura
  • +222 de agilidad o intelecto
  • +386 de aguante
  • +55 de golpe crítico
  • +93 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 50 28

Agarres de sirviente mugrientos

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 249 de armadura
  • +341 de agilidad o intelecto
  • +605 de aguante
  • +123 de golpe crítico
  • +87 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 12 69

Cinturón de saqueador del puerto

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Pretina de carrillo de can
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 209 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +71 de golpe crítico
  • +132 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 73 55

Leotardos del Sabiomar aberrante

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 337 de armadura
  • +434 de agilidad o intelecto
  • +765 de aguante
  • +110 de maestría
  • Equipar: Mientras tu salud esté por encima del 2%, tus facultades dañinas tienen una probabilidad baja de soltar una descarga contra tu objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de Naturaleza. Mientras tu salud esté por debajo del 2%, tus facultades dañinas tienen una probabilidad baja de restaurar 127 p. de salud durante 10 s.
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 72 83 53

Sandalias de piel de serpiente de brillo arenoso

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Zapatos con puntas de ala musgosos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 255 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +84 de golpe crítico
  • +118 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 53 48

Sello de lealtades cuestionables

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +386 de aguante
  • +147 de golpe crítico
  • +320 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 15 12

Sortija de dragador ancestral

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +386 de aguante
  • +245 de golpe crítico
  • +221 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 64 68

Catalejo certero

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +377 de agilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de marcar a sus objetivos como Muerto a la vista. Atacar al objetivo marcado otorga 101 p. de golpe crítico durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 75 73

Electromental diminuto en un tarro

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +394 de agilidad
  • Equipar: Tus ataques y facultades tienen una probabilidad de otorgarte Poder fenomenal. Al llegar a 12 aplicaciones, lanzarás Desatar relámpago, lo que inflige 9190 p. de daño de Naturaleza.
  • "Fenomenales poderes de relámpago... y un espacio chiquitín de contención."
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 62 44

Garrote de abordador

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Hojas Pérfidas
  • Se liga al recogerlo
  • Maza Una mano
  • Velocidad 2,60 561 - 722 Daño
  • (246,73 daño por segundo)
  • +217 de agilidad
  • +382 de aguante
  • +77 de poder de ataque feral
  • +60 de maestría
    • Encantado: Navegación mortal
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 73 83 37

Cardenal negro

  • Heroico
  • Nivel del objeto 102
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de puño Una mano
  • Velocidad 2,60 28 - 41 Daño
  • (13,27 daño por segundo)
  • +6 de agilidad o fuerza
  • +12 de aguante
    • Encantado: Golpes de vendaval
    • Ranura prismática
    • Bonus ranura: +1 poder de ataque
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de otorgarte Toque necrótico durante 10 s, lo que provoca que todos tus ataques cuerpo a cuerpo inflijan un 10% de daño como daño de las Sombras.
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 80
    • Precio de venta: 20 37 99
214,940
Salud
Salud
214,940
150
Energía
Energía
150
7,036
Agilidad
Agilidad7,036
10,747
Aguante
Aguante10,747
24%
Golpe crítico
Golpe crítico24.00%
Índice total:1,008
19%
Celeridad
Celeridad18.63%
Índice total:1,267
17%
Maestría
Maestría17.15%
Índice total:374
2%
Versatilidad
Versatilidad1.94%
Índice total:165
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Mano rápida
30
Golpes acrobáticos
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Prontitud
100
Acero danzante
Incansable
Sacar tajada
Grupo de abordaje
Volver las tornas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Planificación elaborada
30
Subterfugio
45
Vigor
60
Veneno parasitante
75
Abusar de los débiles
90
Hoja tóxica
100
Bomba de veneno
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Descubrir debilidad
30
Acechador nocturno
45
Estratagema de profundidad
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Sombra oscura
100
Técnica secreta
Especialización
Talentos de Forajido
15
Mano rápida
30
Golpes acrobáticos
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Prontitud
100
Acero danzante
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Sacar tajada
Grupo de abordaje
Volver las tornas
Talentos de Forajido
15
Mano rápida
30
Golpes acrobáticos
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Prontitud
100
Acero danzante
15
Mano rápida
30
Golpes acrobáticos
45
Vigor
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Prontitud
100
Acero danzante
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Sacar tajada
Grupo de abordaje
Volver las tornas
Incansable
Sacar tajada
Grupo de abordaje
Volver las tornas
Incansable
Sacar tajada
Grupo de abordaje
Volver las tornas
Especialización
Talentos de Asesinato
15
Planificación elaborada
30
Subterfugio
45
Vigor
60
Veneno parasitante
75
Abusar de los débiles
90
Hoja tóxica
100
Bomba de veneno
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Asesinato
15
Planificación elaborada
30
Subterfugio
45
Vigor
60
Veneno parasitante
75
Abusar de los débiles
90
Hoja tóxica
100
Bomba de veneno
15
Planificación elaborada
30
Subterfugio
45
Vigor
60
Veneno parasitante
75
Abusar de los débiles
90
Hoja tóxica
100
Bomba de veneno
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
30
Acechador nocturno
45
Estratagema de profundidad
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Sombra oscura
100
Técnica secreta
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
30
Acechador nocturno
45
Estratagema de profundidad
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Sombra oscura
100
Técnica secreta
15
Descubrir debilidad
30
Acechador nocturno
45
Estratagema de profundidad
60
Burlar a la muerte
75
Abusar de los débiles
90
Sombra oscura
100
Técnica secreta
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
18
00:27:04
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
18
00:31:01
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:31:05
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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17
00:36:30
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
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Segadora
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Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
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Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
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Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
5/8
63%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
6/9
67%
Normal
1/9
11%
Heroico
6/9
67%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
6/9
67%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
1/9
11%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
11 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
3 xLa Cábala Infatigable
3 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
5/8
63%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
6/9
67%
Normal
1/9
11%
Heroico
6/9
67%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
6/9
67%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
1/9
11%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
11 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
3 xLa Cábala Infatigable
3 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
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Nivel 11
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