Corona de anciano beligerante

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 281 de armadura
  • +718 de agilidad o intelecto
  • +1593 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Mirada furiosa
  • Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta 733 p. durante 12 s.
  • - Poder iracundo
  • Golpe de caos aumenta tu agilidad 41 p. durante 12 s. Acumular este efecto no alarga su duración.
  • - Remolino elemental
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de activar Remolino elemental, que aumenta 227 p. tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 10 s.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 17% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 5%.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 415
  • Nivel de poder de azerita 41
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +245 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +430 de aguante
  • +277 de golpe crítico
  • +277 de celeridad
  • +277 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Sobrehombros de monstruosidad sanguina

  • Mítico 7
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 259 de armadura
  • +539 de agilidad o intelecto
  • +1195 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Transformación caótica
  • Mordedura de demonio inflige 930 p. de daño extras. Cuando activas Metamorfosis, el tiempo de reutilización de Haz ocular y Danza de hojas se reinicia al instante.
  • - Rito de sangre
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 465 p. durante 15 s. Matar a un enemigo reinicia la duración de este efecto.
  • - Succión de sangre
  • Aumenta tu maestría 51 p. y tu restitución 26 p.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Mantón de defensa valiente

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al equiparlo
  • Espalda
  • 102 de armadura
  • +212 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +367 de aguante
  • +54 de celeridad
  • +92 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 56 9 75

Chaleco de mortacechador

  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 346 de armadura
  • +718 de agilidad o intelecto
  • +1593 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Mirada furiosa
  • Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta 733 p. durante 12 s.
  • - Hambre insaciable
  • Tu versatilidad aumenta 240 p. Moverte cerca del cadáver de un enemigo consume su esencia, lo que restaura 1977 p. de salud.
  • - Llamas inestables
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 60 p. de índice de golpe crítico durante 5 s. Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 3137 p. y ganas 82 p. de velocidad durante 6 s.
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Ataduras de anciano de sangre

  • Mítico 7 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 395
  • Transfigurado a:
    Manija agrietada
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 146 de armadura
  • +203 de agilidad o intelecto
  • +348 de aguante
  • +81 de golpe crítico
  • +62 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 83 65

Guantes de celador del muelle

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 224 de armadura
  • +297 de agilidad o intelecto
  • +516 de aguante
  • +125 de celeridad
  • +74 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 63 77

Cinturón de dinomántico primigenio

  • Mítico 7 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 201 de armadura
  • +297 de agilidad o intelecto
  • +516 de aguante
  • +112 de golpe crítico
  • +86 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 55 59

Bombachos de caminamares

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 313 de armadura
  • +396 de agilidad o intelecto
  • +688 de aguante
  • +150 de golpe crítico
  • +116 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 99 44

Botines de mortacechador

Sello loa regio

  • Mítico 7
  • Nivel del objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +329 de aguante
  • +171 de celeridad
  • +269 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 28 96

Sello perdido de sobrestante

  • Mítico 7 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +308 de poder de ataque feral
  • +150 de maestría
    • Encantado: +37 versatilidad
    • +40 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 52 77

Zarpa cortante de Kimbul

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +394 de agilidad
  • +86 de restitución
  • Equipar: Tus ataques dañinos tienen una probabilidad de asestar un zarpazo al objetivo, lo que provoca que sangre e inflige 6160 p. de daño físico durante 6 s. Asestar al objetivo un zarpazo por la espalda absorberá un 50% del daño infligido.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 3 16

Corazón resonador de Azerokk

  • Mítico 6 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +183 de maestría
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de armonizarse con el fragmento y otorgarte 481 p. de agilidad durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 81 68

Media luna con filo de coral

  • Mítico 5
  • Nivel del objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Gujas de guerra Una mano
  • Velocidad 2,60 376 - 595 Daño
  • (186,73 daño por segundo)
  • +164 de agilidad
  • +277 de aguante
  • +56 de golpe crítico
  • +65 de maestría
    • Encantado: Navegación versátil
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 73 1 45

Zarpa desgarraalmas

  • Mítico 9
  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de puño Una mano
  • Velocidad 2,60 439 - 626 Daño
  • (204,81 daño por segundo)
  • +180 de agilidad
  • +309 de aguante
  • +66 de celeridad
  • +61 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 71 10 54
195,460
Salud
Salud
195,460
120
Furia
Furia
120
6,284
Agilidad
Agilidad6,284
9,773
Aguante
Aguante9,773
21%
Golpe crítico
Golpe crítico20.69%
Índice total:698
12%
Celeridad
Celeridad11.99%
Índice total:815
30%
Maestría
Maestría30.44%
Índice total:885
9%
Versatilidad
Versatilidad9.21%
Índice total:783
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
Incansable
Invertir magia
Lluvia de los cielos
Manto de la oscuridad
Especialización
Talentos de Devastación
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Invertir magia
Lluvia de los cielos
Manto de la oscuridad
Talentos de Devastación
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Invertir magia
Lluvia de los cielos
Manto de la oscuridad
Incansable
Invertir magia
Lluvia de los cielos
Manto de la oscuridad
Incansable
Invertir magia
Lluvia de los cielos
Manto de la oscuridad
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
9
00:27:42
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Ver grupo
9
00:32:49
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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8
00:26:17
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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5
00:34:05
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
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9
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
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Volcánica
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5
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
6/9
67%
Normal
4/9
44%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
6/9
67%
Normal
4/9
44%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 19
Muertes con honor
160
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 19
Muertes con honor
160
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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