Capucha de resolución recta

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 281 de armadura
  • +718 de agilidad o intelecto
  • +1593 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Buena estrella
  • Cuando Alineación celestial está activa, tus hechizos dañinos invocan una buena estrella que provoca que inflijan 4930 p. más de daño cuando no son repeticiones de la facultad anterior.
  • - Púlsar Arcano
  • El daño de Oleada de estrellas aumenta 2774 p. Cada 0 Oleadas de estrellas, obtienes Alineación celestial durante 0 s.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 9 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
  • - Independencia
  • Cuando no hay enemigos en un radio de 0 m, te sanas 2319 p. cada 3 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 401
  • Nivel de poder de azerita 39
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +215 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +370 de aguante
  • +263 de golpe crítico
  • +263 de celeridad
  • +263 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Bufas cantarinas de Mestrah

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 259 de armadura
  • +539 de agilidad o intelecto
  • +1195 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Buena estrella
  • Cuando Alineación celestial está activa, tus hechizos dañinos invocan una buena estrella que provoca que inflijan 4930 p. más de daño cuando no son repeticiones de la facultad anterior.
  • - Sol de mediodía
  • El radio de Fuego solar aumenta a 11 m e inflige 361 p. de daño periódico extras.
  • - Arrancatripas
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 4310 p. de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 1% de salud.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Pechera de Raal

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +89 de golpe crítico
  • +63 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 53 13

Chaqueta de bombardero de Mekkatorque

  • Nivel del objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 322 de armadura
  • +655 de agilidad o intelecto
  • +1189 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Púlsar Arcano
  • El daño de Oleada de estrellas aumenta 2774 p. Cada 0 Oleadas de estrellas, obtienes Alineación celestial durante 0 s.
  • - Buena estrella
  • Cuando Alineación celestial está activa, tus hechizos dañinos invocan una buena estrella que provoca que inflijan 4930 p. más de daño cuando no son repeticiones de la facultad anterior.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 8543 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 3661 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Facultad potenciada
  • Una facultad de tu afinidad elegida otorga un bonus extra durante 20 s: Oleada de estrellas: 377 p. de restitución Mordedura feroz: 377 p. de velocidad Regeneración frenética: 377 p. de evasión Alivio presto: absorbe 7535 p. de daño
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de devoción majestuosa

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 151 de armadura
  • +212 de agilidad o intelecto
  • +367 de aguante
  • +57 de golpe crítico
  • +89 de poder de ataque feral
  • +62 de elusión
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 35 55 33

Guantes de cuidador corrosivo

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 216 de armadura
  • +283 de agilidad o intelecto
  • +488 de aguante
  • +81 de golpe crítico
  • +114 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 93 44

Cinturón nudorraíz de protector

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 194 de armadura
  • +283 de agilidad o intelecto
  • +488 de aguante
  • +93 de celeridad
  • +102 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 35 97 38

Calzones chamuscados

  • Mítico 4 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 395
  • Transfigurado a:
    Leotardos de grulla bailarina
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 292 de armadura
  • +361 de agilidad o intelecto
  • +618 de aguante
  • +144 de celeridad
  • +111 de poder de ataque feral
  • +109 de restitución
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 75 22

Acechacubiertas de asediador

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Botas de toquemuerte
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 255 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +75 de golpe crítico
  • +127 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 38 64

Anillo del vinculador de ritual

  • Mítico 8 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +301 de celeridad
  • +157 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 celeridad
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 40 86

Sello de lealtades cuestionables

  • Mítico 7
  • Nivel del objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +329 de aguante
  • +138 de golpe crítico
  • +302 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 15 12

Esquirla incandescente

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de intelecto
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Piedra lunar de Zin-Azshari

  • Nivel del objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +313 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 208 p. de maestría durante 12 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 41 87 74

Cortadora de Zem'lan

  • Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Guadaña de Elune
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 132 - 220 Daño
  • (97,78 daño por segundo)
  • +172 de intelecto
  • +292 de aguante
  • +55 de celeridad
  • +70 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación rápida
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 73 16 71

Tarro de ojos ruidoso

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +716 de intelecto
  • +408 de aguante
  • +83 de golpe crítico
  • +69 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 32 15
191,560
Salud
Salud
191,560
20,000
Maná
Maná
20,000
7,817
Intelecto
Intelecto7,817
9,578
Aguante
Aguante9,578
15%
Golpe crítico
Golpe crítico14.71%
Índice total:699
19%
Celeridad
Celeridad19.40%
Índice total:1,319
21%
Maestría
Maestría20.92%
Índice total:402
7%
Versatilidad
Versatilidad6.52%
Índice total:554
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Ciclón
Espinas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Frenesí sangriento
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Abundancia
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Paz interior
100
Germinación
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Ciclón
Espinas
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Ciclón
Espinas
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Ciclón
Espinas
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Ciclón
Espinas
Especialización
Talentos de Guardián
15
Frenesí sangriento
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Guardián
15
Frenesí sangriento
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
15
Frenesí sangriento
30
Acometida de tigre
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Restauración
15
Abundancia
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Paz interior
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Restauración
15
Abundancia
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Paz interior
100
Germinación
15
Abundancia
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Paz interior
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Feral
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Feral
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
10
00:24:57
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:26:17
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
8
00:34:25
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Ver grupo
7
00:28:31
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
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10
00:24:57
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Reforzada
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Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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10
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Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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8
00:34:25
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Reforzada
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Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
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7
00:28:31
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
1/8
13%
Uldir
BB
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
2 xDevorador fétido
3 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
6 xZek'voz
6 xVectis
6 xZul
5 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
14 xTaloc
14 xMADRE
14 xDevorador fétido
10 xZek'voz
11 xVectis
7 xZul
6 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
1/8
13%
6 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
6/9
67%
Normal
8/9
89%
Heroico
6/9
67%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
8/9
89%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
6/9
67%
4 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
1/8
13%
Uldir
BB
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
2 xDevorador fétido
3 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
6 xZek'voz
6 xVectis
6 xZul
5 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
14 xTaloc
14 xMADRE
14 xDevorador fétido
10 xZek'voz
11 xVectis
7 xZul
6 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
1/8
13%
6 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
6/9
67%
Normal
8/9
89%
Heroico
6/9
67%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
8/9
89%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
6/9
67%
4 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 2
Muertes con honor
130
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 2
Muertes con honor
130
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
No hay datos de juego puntuado
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