Máscara de avanzado de Gonk

  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Celada de la Grulla Roja
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 262 de armadura
  • +655 de agilidad o intelecto
  • +1189 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Movimientos elusivos
  • Impacto oscuro inflige 735 p. de daño extras. Los golpes críticos de Impacto oscuro otorgan 0 acumulaciones extras de Púgil esquivo.
  • - Brebaje hirviente
  • Aliento de Fuego inflige 6 p. de daño extras mientras dura y tiene una probabilidad de invocar una esfera de sanación cada vez que inflige daño.
  • - En camino
  • Aumenta tu versatilidad 38 p. y tu velocidad 19 p.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 10% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 3%.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 417
  • Nivel de poder de azerita 42
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +249 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +439 de aguante
  • +279 de golpe crítico
  • +279 de celeridad
  • +279 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Guardahombros de mortacechador

  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Guardahombros de la Grulla Roja
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 259 de armadura
  • +539 de agilidad o intelecto
  • +1195 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Movimientos elusivos
  • Impacto oscuro inflige 1324 p. de daño extras. Los golpes críticos de Impacto oscuro otorgan 0 acumulaciones extras de Púgil esquivo.
  • - Golpes abrumadores
  • Cuando utilizas Impacto oscuro, el daño que pospone tu Aplazar se reduce 5673 p.
  • - Vientos de guerra
  • Cuando recibes daño, obtienes 34 p. de esquivar durante 3 s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.
  • - Estrategia de salida
  • Rodar te otorga 289 p. de evasión durante 2 s. Recibir daño no periódico durante este tiempo reduce 0 s el tiempo de reutilización de Rodar.

Manteo calado de Vacío

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 106 de armadura
  • +222 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +386 de aguante
  • +52 de poder de ataque feral
  • +96 de maestría
    • +40 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 82 61

Vestiduras de la tribu contagiada

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 385 de armadura
  • +826 de agilidad o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Directo, sin persecución
  • Brebaje de piel de hierro aumenta tu armadura 56 p. y tiene un 0% de probabilidad de no consumir una carga.
  • - Entrenamiento de Niuzao
  • Obtienes hasta 0 p. de maestría dependiendo de tu nivel actual de Aplazar.
  • - Arrancatripas
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 3283 p. de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 1% de salud.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 2337 p. y ganas 61 p. de velocidad durante 6 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Ataduras de pellejo de raptor venerado

  • Mítico 7
  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Braciles compactos triples
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 141 de armadura
  • +194 de agilidad o intelecto
  • +329 de aguante
  • +58 de golpe crítico
  • +82 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 51 31

Mandiletes de pellejo de tiburón

  • Mítico 9 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Manijas de T'wansi
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 249 de armadura
  • +341 de agilidad o intelecto
  • +605 de aguante
  • +78 de poder de ataque feral
  • +132 de maestría
  • Indestructible
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 59

Ceñidor de tendón estirado

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Cinturón rojo de persuasión discreta
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 194 de armadura
  • +283 de agilidad o intelecto
  • +488 de aguante
  • +85 de golpe crítico
  • +110 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 61 13

Leotardos de grulla bailarina

  • Nivel del objeto 385
  • Transfigurado a:
    Leotardos de disonancia envuelta
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 273 de armadura
  • +329 de agilidad o intelecto
  • +556 de aguante
  • +91 de celeridad
  • +154 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 71 75 46

Acechacubiertas de asediador

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 246 de armadura
  • +297 de agilidad o intelecto
  • +516 de aguante
  • +74 de golpe crítico
  • +125 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 38 64

Sortija de golpes por los flancos

  • Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +348 de aguante
  • +135 de golpe crítico
  • +315 de poder de ataque feral
    • Encantado: +27 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 75 7

Sello cerúleo turbio

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +327 de golpe crítico
  • +131 de maestría
    • Encantado: +27 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 47 72

Dados trucados de Harlan

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de agilidad
  • Equipar: Tus ataques y facultades tienen una probabilidad de tirar los dados trucados, lo que otorga una combinación aleatoria de maestría, celeridad y golpe crítico durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 72 66

Hojafilo del Señor del Bosque

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de agilidad
    • +40 versatilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgarte 412 p. de golpe crítico durante 16 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 50 72

Alabarda del guardia incauto

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Fu Zan, el Compañero del Errante
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de asta Dos manos
  • Velocidad 3,60 750 - 1.395 Daño
  • (297,78 daño por segundo)
  • +396 de agilidad
  • +688 de aguante
  • +140 de golpe crítico
  • +125 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación incondicional
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 92 95 5
Mano izquierda (vacío)
280,540
Salud
Salud
280,540
100
Energía
Energía
100
6,351
Agilidad
Agilidad6,351
14,027
Aguante
Aguante14,027
24%
Golpe crítico
Golpe crítico24.11%
Índice total:1,016
4%
Celeridad
Celeridad4.24%
Índice total:288
17%
Maestría
Maestría17.25%
Índice total:666
13%
Versatilidad
Versatilidad12.53%
Índice total:1,065
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Ojo del tigre
30
Deseo del tigre
45
Baja fermentación
60
Barrido de cola de tigre
75
Fintar y esquivar
90
Viento de jade impetuoso
100
Alta tolerancia
Incansable
Aliento incendiario
Esencia de Niuzao
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Ola de chi
30
Deseo del tigre
45
Puño del Tigre Blanco
60
Anillo de paz
75
Mitigar daño
90
Combo de golpes
100
Puñetazo giratorio del dragón
Especialización
Talentos de Maestro cervecero
15
Ojo del tigre
30
Deseo del tigre
45
Baja fermentación
60
Barrido de cola de tigre
75
Fintar y esquivar
90
Viento de jade impetuoso
100
Alta tolerancia
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Aliento incendiario
Esencia de Niuzao
Talentos de Maestro cervecero
15
Ojo del tigre
30
Deseo del tigre
45
Baja fermentación
60
Barrido de cola de tigre
75
Fintar y esquivar
90
Viento de jade impetuoso
100
Alta tolerancia
15
Ojo del tigre
30
Deseo del tigre
45
Baja fermentación
60
Barrido de cola de tigre
75
Fintar y esquivar
90
Viento de jade impetuoso
100
Alta tolerancia
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Aliento incendiario
Esencia de Niuzao
Incansable
Aliento incendiario
Esencia de Niuzao
Incansable
Aliento incendiario
Esencia de Niuzao
Especialización
Talentos de Viajero del viento
15
Ola de chi
30
Deseo del tigre
45
Puño del Tigre Blanco
60
Anillo de paz
75
Mitigar daño
90
Combo de golpes
100
Puñetazo giratorio del dragón
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Viajero del viento
15
Ola de chi
30
Deseo del tigre
45
Puño del Tigre Blanco
60
Anillo de paz
75
Mitigar daño
90
Combo de golpes
100
Puñetazo giratorio del dragón
15
Ola de chi
30
Deseo del tigre
45
Puño del Tigre Blanco
60
Anillo de paz
75
Mitigar daño
90
Combo de golpes
100
Puñetazo giratorio del dragón
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Tejedor de niebla
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Tejedor de niebla
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
9
00:32:10
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Ver grupo
9
00:39:00
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Ver grupo
9
00:35:13
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Ver grupo
8
00:26:42
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
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9
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Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
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Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
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9
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
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8
00:26:42
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
3/8
38%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
3/8
38%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
5/9
56%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
5/9
56%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Nivel 120
BB
3/8
38%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
3/8
38%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
5/9
56%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
5/9
56%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 17
Muertes con honor
120
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 17
Muertes con honor
120
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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