Gran yelmo del camino pútrido

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Yelmo escamado de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 686 de armadura
  • +826 de fuerza o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Luz interior
  • Cuando Escudo del honrado se agota, ganas 482 p. de bloqueo e infliges 193 p. de daño Sagrado a todos los atacantes durante 4 s.
  • - Baluarte de la Luz
  • Escudo de vengador te otorga un escudo que absorbe 13776 p. de daño durante 8 s.
  • - Ventaja numérica
  • Recibir daño tiene una probabilidad de aumentar tu salud máxima 13039 p. por cada enemigo en un radio de 8 m, hasta un máximo de 5 enemigos. Dura 15 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 413
  • Nivel de poder de azerita 40
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +240 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +421 de aguante
  • +275 de golpe crítico
  • +275 de celeridad
  • +275 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares del gran unificador

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Sobrehombros escamados de Combatiente vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 633 de armadura
  • +620 de fuerza o intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Escudo a propulsión
  • Escudo de vengador ahora golpea a 0 enemigos y otorga 0,2507 p. de maestría por cada enemigo golpeado durante 8 s.
  • - Luz interior
  • Cuando Escudo del honrado se agota, ganas 482 p. de bloqueo e infliges 193 p. de daño Sagrado a todos los atacantes durante 4 s.
  • - Escudo incapacitador
  • Caer por debajo de un 1% de la salud te otorga 459 p. de armadura durante 10 s. Recibir más daño físico reduce la armadura otorgada. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de plumas de loro

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Gran capa de fe de Combatiente vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 114 de armadura
  • +245 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +430 de aguante
  • +94 de golpe crítico
  • +61 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 52 33

Coraza de purificación divina

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Pechera escamada de Combatiente vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 758 de armadura
  • +718 de fuerza o intelecto
  • +1593 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Vanguardia inspiradora
  • La probabilidad de que Gran cruzado se active aumenta a un 1% y te otorga 193 p. de fuerza durante 8 s.
  • - Pacto traicionero
  • Tu estadística principal aumenta 145 p. cuando estás por encima del 2% de salud. Recibes un 0% más de daño cuando estás por debajo del 1% de salud.
  • - Ventaja numérica
  • Recibir daño tiene una probabilidad de aumentar tu salud máxima 17117 p. por cada enemigo en un radio de 8 m, hasta un máximo de 5 enemigos. Dura 15 s.
  • - Independencia
  • Cuando no hay enemigos en un radio de 0 m, te sanas 2319 p. cada 3 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Avambrazos de Rocafuria

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Muñequeras escamadas de Combatiente vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 344 de armadura
  • +222 de fuerza o intelecto
  • +386 de aguante
  • +87 de celeridad
  • +62 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 6 93

Guanteletes del centinela aviario

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Guanteletes escamados de Combatiente vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 474 de armadura
  • +283 de fuerza o intelecto
  • +488 de aguante
  • +64 de golpe crítico
  • +131 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 46 6

Faja de apatía pujante

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Faja escamada de Combatiente vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 427 de armadura
  • +283 de fuerza o intelecto
  • +488 de aguante
  • +81 de celeridad
  • +114 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 17 23

Grebas de placas de mimbre petrificadas

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Musleras escamadas de Combatiente vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 767 de armadura
  • +455 de fuerza o intelecto
  • +807 de aguante
  • +158 de golpe crítico
  • +122 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 17 36

Escarpes cubiertos de pólvora

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Escarpes escamados de Combatiente vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 581 de armadura
  • +326 de fuerza o intelecto
  • +574 de aguante
  • +121 de golpe crítico
  • +85 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 11 39

Sello cerúleo turbio

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +340 de golpe crítico
  • +136 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 47 72

Sello de lealtades cuestionables

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +152 de golpe crítico
  • +333 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 15 12

Nudo de furia antigua

  • Heroico
  • Nivel del objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +313 de fuerza
  • Usar: Aumenta tu golpe crítico 614 p. durante 12 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 73 52

Ojo reluciente de Rezan

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgarte 479 p. de celeridad durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 46 64

Déspota de adulación

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Maza Una mano
  • Velocidad 2,60 536 - 689 Daño
  • (235,58 daño por segundo)
  • +207 de fuerza
  • +362 de aguante
  • +80 de celeridad
  • +55 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 71 35 41

Repelemuchedumbres P1R4T3

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Escudo de burla
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 2.359 de armadura
  • +222 de fuerza
  • +682 de intelecto
  • +386 de aguante
  • +62 de golpe crítico
  • +87 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 48 79 38
327,960
Salud
Salud
327,960
20,000
Maná
Maná
20,000
6,635
Fuerza
Fuerza6,635
16,398
Aguante
Aguante16,398
22%
Golpe crítico
Golpe crítico22.40%
Índice total:1,181
14%
Celeridad
Celeridad14.37%
Índice total:977
16%
Maestría
Maestría16.15%
Índice total:587
3%
Versatilidad
Versatilidad2.99%
Índice total:254
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Martillo bendito
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Bendición de resguardo contra hechizos
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Serafín
Medallón de Gladiador
Libertad sin límites
Suelo santo
Guerrero de la Luz
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Celo
30
Fuegos de justicia
45
Puño de justicia
60
Sentencia divina
75
Espíritu inquebrantable
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Otorgar fe
30
Imperio de la ley
45
Puño de justicia
60
Aura de clemencia
75
Sentencia de Luz
90
Cruzado vengativo
100
Señal de la fe
Medallón de Gladiador
Sacrificio definitivo
Almas benditas
Purificación de los débiles
Especialización
Talentos de Protección
15
Martillo bendito
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Bendición de resguardo contra hechizos
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Serafín
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Libertad sin límites
Suelo santo
Guerrero de la Luz
Talentos de Protección
15
Martillo bendito
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Bendición de resguardo contra hechizos
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Serafín
15
Martillo bendito
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de justicia
60
Bendición de resguardo contra hechizos
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Serafín
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Libertad sin límites
Suelo santo
Guerrero de la Luz
Medallón de Gladiador
Libertad sin límites
Suelo santo
Guerrero de la Luz
Medallón de Gladiador
Libertad sin límites
Suelo santo
Guerrero de la Luz
Especialización
Talentos de Reprensión
15
Celo
30
Fuegos de justicia
45
Puño de justicia
60
Sentencia divina
75
Espíritu inquebrantable
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Reprensión
15
Celo
30
Fuegos de justicia
45
Puño de justicia
60
Sentencia divina
75
Espíritu inquebrantable
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
15
Celo
30
Fuegos de justicia
45
Puño de justicia
60
Sentencia divina
75
Espíritu inquebrantable
90
Sanación desinteresada
100
Propósito divino
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Otorgar fe
30
Imperio de la ley
45
Puño de justicia
60
Aura de clemencia
75
Sentencia de Luz
90
Cruzado vengativo
100
Señal de la fe
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Sacrificio definitivo
Almas benditas
Purificación de los débiles
Talentos de Sagrado
15
Otorgar fe
30
Imperio de la ley
45
Puño de justicia
60
Aura de clemencia
75
Sentencia de Luz
90
Cruzado vengativo
100
Señal de la fe
15
Otorgar fe
30
Imperio de la ley
45
Puño de justicia
60
Aura de clemencia
75
Sentencia de Luz
90
Cruzado vengativo
100
Señal de la fe
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Sacrificio definitivo
Almas benditas
Purificación de los débiles
Medallón de Gladiador
Sacrificio definitivo
Almas benditas
Purificación de los débiles
Medallón de Gladiador
Sacrificio definitivo
Almas benditas
Purificación de los débiles
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
12
00:33:56
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:28:14
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:28:27
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:30:19
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:33:56
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
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Reforzada
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Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:30:19
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
8 xTaloc
8 xMADRE
8 xDevorador fétido
8 xZek'voz
8 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
3 xTaloc
3 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
4/9
44%
Heroico
4/9
44%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
4/9
44%
5 xCampeona de la Luz
3 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
1/2
50%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
2 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
8 xTaloc
8 xMADRE
8 xDevorador fétido
8 xZek'voz
8 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
3 xTaloc
3 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
4/9
44%
Heroico
4/9
44%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
4/9
44%
5 xCampeona de la Luz
3 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
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