Tabardo (vacío)
Mano izquierda (vacío)
332,060
Salud
Salud
332,060
20,000
Maná
Maná
20,000
9,411
Agilidad
Agilidad9,411
16,603
Aguante
Aguante16,603
31%
Golpe crítico
Golpe crítico31.24%
Índice total:1,529
9%
Celeridad
Celeridad9.00%
Índice total:612
52%
Maestría
Maestría52.28%
Índice total:1,306
4%
Versatilidad
Versatilidad4.47%
Índice total:380
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
Medallón de Gladiador
Ciclón
Herida atroz
Espinas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Protector de la manada
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Fotosíntesis
Medallón de Gladiador
Florecimiento temprano
Nutrir
Sobrecrecimiento
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Adaptación
Armadura Plumahierro
Aura de lechúcico lunar
Raíces profundas
Especialización
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Herida atroz
Espinas
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Herida atroz
Espinas
Medallón de Gladiador
Ciclón
Herida atroz
Espinas
Medallón de Gladiador
Ciclón
Herida atroz
Espinas
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Protector de la manada
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Protector de la manada
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Protector de la manada
Medallón de Gladiador
Madre del cubil
Protector de la manada
Especialización
Talentos de Restauración
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Fotosíntesis
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Florecimiento temprano
Nutrir
Sobrecrecimiento
Talentos de Restauración
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Fotosíntesis
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Fotosíntesis
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Florecimiento temprano
Nutrir
Sobrecrecimiento
Medallón de Gladiador
Florecimiento temprano
Nutrir
Sobrecrecimiento
Medallón de Gladiador
Florecimiento temprano
Nutrir
Sobrecrecimiento
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Armadura Plumahierro
Aura de lechúcico lunar
Raíces profundas
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Armadura Plumahierro
Aura de lechúcico lunar
Raíces profundas
Adaptación
Armadura Plumahierro
Aura de lechúcico lunar
Raíces profundas
Adaptación
Armadura Plumahierro
Aura de lechúcico lunar
Raíces profundas
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
18
00:31:13
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
17
00:29:36
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
16
00:40:54
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
16
00:27:50
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
18
00:31:13
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
17
00:29:36
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
16
00:40:54
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
16
00:27:50
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
6/8
75%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
5 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
16 xTaloc
16 xMADRE
16 xDevorador fétido
15 xZek'voz
15 xVectis
14 xZul
14 xMythrax
10 xG'huun
Uldir
Mítico
6/8
75%
13 xTaloc
11 xMADRE
1 xDevorador fétido
4 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
9/9
100%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%