Yelmo de malevolencia abisal

  • Mítico 4
  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Borgoñota de almas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 575 de armadura
  • +655 de fuerza o intelecto
  • +1189 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Expurgación
  • Tus golpes críticos con Hoja de justicia provocan que el objetivo arda, lo que inflige 4050 p. de daño Sagrado extras cada 2 s durante 6 s.
  • - Justicia indómita
  • Sentencia inflige daño extra cuando tu porcentaje de salud es superior a la salud del objetivo, hasta un máximo de 7375 p. de daño.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Rostro impasible
  • Cuando recibes daño, te sanas 6626 p. de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 358
  • Nivel de poder de azerita 40
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +144 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +233 de aguante
  • +219 de golpe crítico
  • +219 de celeridad
  • +219 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares del horror con cuernos

  • Mítico 4
  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Espaldares Calcinacielos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 530 de armadura
  • +491 de fuerza o intelecto
  • +892 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Poderío del vengador
  • Mientras Cólera vengativa está activa, aumenta tu maestría 409 p.
  • - Inquisidor implacable
  • Gastar poder sagrado te otorga 9 p. de celeridad durante 12 s por punto de poder sagrado gastado. Se acumula hasta 20 veces.
  • - Remanso centelleante
  • Recibir daño tiene una probabilidad de crear un brote de azerita bajo tus pies, lo que aumenta tu salud 5679 p. y tu armadura 161 p. mientras estés en su interior. Dura 10 s.
  • - Rostro impasible
  • Cuando recibes daño, te sanas 6626 p. de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de intención cuestionable

  • Mítico 7
  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Mantón de los Cazasangre
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 95 de armadura
  • +194 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +329 de aguante
  • +58 de golpe crítico
  • +82 de celeridad
  • +60 de restitución
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 54 63

Coselete de habitante de las profundidades

  • Mítico 4
  • Nivel del objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 707 de armadura
  • +655 de fuerza o intelecto
  • +1189 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Inquisidor implacable
  • Gastar poder sagrado te otorga 9 p. de celeridad durante 12 s por punto de poder sagrado gastado. Se acumula hasta 20 veces.
  • - Secretos de las profundidades
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de crear una gota impetuosa cerca. Recogerla aumenta tu estadística principal 107 p. durante 18 s. Existe una menor probabilidad de que se cree en su lugar una gota de Vacío, que aumenta tu estadística principal 210 p. durante 18 s.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)

Tabardo de hermandad renombrado

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga a la cuenta de Blizzard
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 100%.
    • Precio de venta: 62 50

Avambrazos de velosombra

  • Mítico 8
  • Nivel del objeto 395
  • Transfigurado a:
    Brazaletes de alma solar
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 320 de armadura
  • +203 de fuerza o intelecto
  • +348 de aguante
  • +96 de golpe crítico
  • +47 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 64 3

Mandiletes del guardián eterno

  • Mítico 9 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 509 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +80 de celeridad
  • +123 de maestría
    • Encantado: Herboristería de Kul Tiras
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 69 85

Cinturón de vendaval inquebrantable

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Gran cinturón de guardafilado de Rezan
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 427 de armadura
  • +283 de fuerza o intelecto
  • +488 de aguante
  • +85 de golpe crítico
  • +110 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 79 63

Musleras de placas de plomo

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Musleras de hidra incansable
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 664 de armadura
  • +378 de fuerza o intelecto
  • +651 de aguante
  • +152 de golpe crítico
  • +108 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 23 15

Escarpes de alzatormentas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +75 de celeridad
  • +127 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 53 86

Sello loa regio

  • Mítico 6 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +185 de celeridad
  • +291 de poder de ataque feral
    • Encantado: +27 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 28 96

Sello cerúleo turbio

  • Mítico 7 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +348 de aguante
  • +322 de golpe crítico
  • +128 de maestría
  • +77 de restitución
    • Encantado: +27 celeridad
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 47 72

Nudo de furia antigua

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de fuerza
  • Usar: Aumenta tu golpe crítico 614 p. durante 12 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 73 52

Fabricador ultraespecial de reacciones e interacciones arcovoltaicas

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de fuerza
  • Usar: Aumenta tu celeridad 67 p. y la velocidad 17 p. Este efecto se acumula hasta 15 veces durante 10 s. Las acumulaciones aumentan cada vez más rápido al acelerarse el motor. El motor funciona durante un total de 18 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 25 86

Apaleadora eléctrica

  • Mítico 9
  • Nivel del objeto 395
  • Transfigurado a:
    Geti'ikku, corte de la muerte
  • Se liga al recogerlo
  • Maza Dos manos
  • Velocidad 3,60 855 - 1.100 Daño
  • (271,39 daño por segundo)
  • +361 de fuerza
  • +618 de aguante
  • +106 de celeridad
  • +149 de maestría
  • Indestructible
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 93 63 62
Mano izquierda (vacío)
182,420
Salud
Salud
182,420
20,000
Maná
Maná
20,000
6,311
Fuerza
Fuerza6,311
9,121
Aguante
Aguante9,121
18%
Golpe crítico
Golpe crítico17.69%
Índice total:842
13%
Celeridad
Celeridad12.66%
Índice total:861
27%
Maestría
Maestría26.96%
Índice total:637
5%
Versatilidad
Versatilidad5.47%
Índice total:465
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Celo
30
Martillo de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Ojo por ojo
90
Sanación desinteresada
100
Inquisición
Medallón de Gladiador
Libertad sin límites
Reprensión definitiva
Aura de venganza
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Escudo Sagrado
30
Bastión de Luz
45
Luz cegadora
60
Aura de reprensión
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Protector justo
Medallón de Gladiador
Suelo santo
Deber sagrado
Guerrero de la Luz
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Reprensión
15
Celo
30
Martillo de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Ojo por ojo
90
Sanación desinteresada
100
Inquisición
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Libertad sin límites
Reprensión definitiva
Aura de venganza
Talentos de Reprensión
15
Celo
30
Martillo de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Ojo por ojo
90
Sanación desinteresada
100
Inquisición
15
Celo
30
Martillo de cólera
45
Puño de justicia
60
Estela de cenizas
75
Ojo por ojo
90
Sanación desinteresada
100
Inquisición
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Libertad sin límites
Reprensión definitiva
Aura de venganza
Medallón de Gladiador
Libertad sin límites
Reprensión definitiva
Aura de venganza
Medallón de Gladiador
Libertad sin límites
Reprensión definitiva
Aura de venganza
Especialización
Talentos de Protección
15
Escudo Sagrado
30
Bastión de Luz
45
Luz cegadora
60
Aura de reprensión
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Protector justo
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Suelo santo
Deber sagrado
Guerrero de la Luz
Talentos de Protección
15
Escudo Sagrado
30
Bastión de Luz
45
Luz cegadora
60
Aura de reprensión
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Protector justo
15
Escudo Sagrado
30
Bastión de Luz
45
Luz cegadora
60
Aura de reprensión
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Protector justo
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Suelo santo
Deber sagrado
Guerrero de la Luz
Medallón de Gladiador
Suelo santo
Deber sagrado
Guerrero de la Luz
Medallón de Gladiador
Suelo santo
Deber sagrado
Guerrero de la Luz
Especialización
Talentos de Sagrado
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Sagrado
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
8
00:23:31
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Ver grupo
8
00:27:56
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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8
00:26:35
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Ver grupo
7
00:35:24
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
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8
00:23:31
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Furibunda
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Necrótica
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8
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Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
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Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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8
00:26:35
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
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7
00:35:24
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
5/8
63%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
5/8
63%
0 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
4/9
44%
Normal
6/9
67%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
4/9
44%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
6/9
67%
0 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Nivel 120
BB
5/8
63%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
5/8
63%
0 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
4/9
44%
Normal
6/9
67%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
4/9
44%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
6/9
67%
0 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 1
Muertes con honor
115
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 1
Muertes con honor
115
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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