Casco antidisturbios de sobrestante

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 686 de armadura
  • +826 de fuerza o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Huesos del condenado
  • Rasgamédulas tiene una probabilidad de otorgar una carga extra de Escudo óseo. Escudo óseo aumenta tu armadura 96 p.
  • - Vientos alisios
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 583 p. de maestría durante 15 s. Cuando este efecto se agote, saltará a un aliado cercano y le otorgará 115 p. de maestría durante 8 s.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Marcha de los Malditos
  • Cuando usas Avance de la Muerte, obtienes 223 p. de velocidad durante 15 s. El tiempo de reutilización de Avance de la Muerte se reduce a 1 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 421
  • Nivel de poder de azerita 44
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +258 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +457 de aguante
  • +283 de golpe crítico
  • +283 de celeridad
  • +283 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares de caparazón de kraken

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Hombreras del Corruptor de Mundos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 633 de armadura
  • +620 de fuerza o intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Hojarruna sangrienta
  • Cuando Plaga carmesí se activa, ganas 348 p. de celeridad durante 5 s, e inmediatamente ganas 5 p. de poder rúnico.
  • - Intriga meticulosa
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte Intriga meticulosa durante 8 s, que se transforma en ¡Carpe diem! tras lanzar 0 hechizos distintos y te otorga 485 p. de celeridad durante 20 s.
  • - Caparazón cristalino
  • Cuando recibes daño por valor superior al 0% de tu salud máxima, obtienes 0,1985 p. de armadura y provocas que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban 0,2290 p. de daño físico. Dura 12 s.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 20664 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 20 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa del manitas mayor

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 114 de armadura
  • +245 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +430 de aguante
  • +104 de golpe crítico
  • +51 de maestría
    • +40 maestría
  • Equipar: Aumenta 5 p. tu ingeniería Zandalari o de Kul Tiras.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 55 89 92

Loriga de celador de los Gobernalle

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Loriga del Corruptor de Mundos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 845 de armadura
  • +826 de fuerza o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Runa de arma eterna
  • Arma de runa danzante te otorga 287 p. de fuerza y cada runa gastada aumenta su duración 0,0 s, hasta un máximo de 0 s.
  • - Intriga meticulosa
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte Intriga meticulosa durante 8 s, que se transforma en ¡Carpe diem! tras lanzar 0 hechizos distintos y te otorga 485 p. de celeridad durante 20 s.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 20664 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 20 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Avambrazos de Rocafuria

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de lesión cardíaca
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 383 de armadura
  • +256 de fuerza o intelecto
  • +453 de aguante
  • +92 de celeridad
  • +65 de maestría
    • +40 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 6 93

Mandiletes con nudillos de diente de tiburón

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Guanteletes del Corruptor de Mundos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 474 de armadura
  • +283 de fuerza o intelecto
  • +488 de aguante
  • +81 de celeridad
  • +114 de poder de ataque feral
    • +40 fuerza
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 78 35

Cinturón de vendaval inquebrantable

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Faja del Corruptor de Mundos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 475 de armadura
  • +326 de fuerza o intelecto
  • +574 de aguante
  • +90 de golpe crítico
  • +117 de celeridad
    • +40 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 79 63

Quijotes de dualidad cargada

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Tul del Corruptor de Mundos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 795 de armadura
  • +477 de fuerza o intelecto
  • +851 de aguante
  • +106 de golpe crítico
  • +179 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 98 93

Hundidores de grava

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Escarpes del Corruptor de Mundos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 581 de armadura
  • +326 de fuerza o intelecto
  • +574 de aguante
  • +85 de golpe crítico
  • +121 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 68 12

Sortija de golpes por los flancos

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +145 de golpe crítico
  • +340 de poder de ataque feral
    • Encantado: +27 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 75 7

Anillo de ojo de kraken eterno de la navaja

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +139 de golpe crítico
  • +346 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 maestría
    • +40 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Joyería de Kul Tiras (135)
    • Precio de venta: 48 86 39

Ojo reluciente de Rezan

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +377 de fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgarte 479 p. de celeridad durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 46 64

Aullido de Jes

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de fuerza
  • Usar: Emites un aullido motivador que otorga 766 p. de versatilidad durante 12 s que se dividen entre un máximo de 0 aliados cercanos y tú. Por cada aliado que motivas, obtienes 0,4169 p. de versatilidad extras.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 93

Garra sumergible desmembrada

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Maza Dos manos
  • Velocidad 3,60 983 - 1.265 Daño
  • (312,08 daño por segundo)
  • +415 de fuerza
  • +725 de aguante
  • +110 de golpe crítico
  • +160 de poder de ataque feral
    • Encantado: Runa del cruzado caído
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 88 50 69
Mano izquierda (vacío)
379,200
Salud
Salud
379,200
1,250
Poder rúnico
Poder rúnico
1,250
7,013
Fuerza
Fuerza7,013
18,960
Aguante
Aguante18,960
19%
Golpe crítico
Golpe crítico18.83%
Índice total:996
10%
Celeridad
Celeridad9.53%
Índice total:648
30%
Maestría
Maestría30.44%
Índice total:520
14%
Versatilidad
Versatilidad13.67%
Índice total:1,162
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
56
Bebedor de sangre
57
Hemostasia
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Garra de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Purgatorio
Adaptación
Orden profana
Estrangular
Caminar de los muertos
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
56
Corazón frío
57
Atenuación rúnica
58
Asfixiar
60
Pulso congelado
75
Paso espectral
90
Furia de la vermis de escarcha
100
Aliento de Sindragosa
Incansable
Friomortal
Aura necrótica
Racha helada
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
56
Todos servirán
57
Fiebre de ébano
58
Asfixiar
60
Segador de almas
75
Paso espectral
90
Epidemia
100
Frenesí profano
Medallón de Gladiador
Aura necrótica
Golpe necrótico
Resucitar a abominación
Especialización
Talentos de Sangre
56
Bebedor de sangre
57
Hemostasia
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Garra de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Purgatorio
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Orden profana
Estrangular
Caminar de los muertos
Talentos de Sangre
56
Bebedor de sangre
57
Hemostasia
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Garra de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Purgatorio
56
Bebedor de sangre
57
Hemostasia
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Garra de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Purgatorio
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Orden profana
Estrangular
Caminar de los muertos
Adaptación
Orden profana
Estrangular
Caminar de los muertos
Adaptación
Orden profana
Estrangular
Caminar de los muertos
Especialización
Talentos de Escarcha
56
Corazón frío
57
Atenuación rúnica
58
Asfixiar
60
Pulso congelado
75
Paso espectral
90
Furia de la vermis de escarcha
100
Aliento de Sindragosa
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Friomortal
Aura necrótica
Racha helada
Talentos de Escarcha
56
Corazón frío
57
Atenuación rúnica
58
Asfixiar
60
Pulso congelado
75
Paso espectral
90
Furia de la vermis de escarcha
100
Aliento de Sindragosa
56
Corazón frío
57
Atenuación rúnica
58
Asfixiar
60
Pulso congelado
75
Paso espectral
90
Furia de la vermis de escarcha
100
Aliento de Sindragosa
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Friomortal
Aura necrótica
Racha helada
Incansable
Friomortal
Aura necrótica
Racha helada
Incansable
Friomortal
Aura necrótica
Racha helada
Especialización
Talentos de Profano
56
Todos servirán
57
Fiebre de ébano
58
Asfixiar
60
Segador de almas
75
Paso espectral
90
Epidemia
100
Frenesí profano
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Aura necrótica
Golpe necrótico
Resucitar a abominación
Talentos de Profano
56
Todos servirán
57
Fiebre de ébano
58
Asfixiar
60
Segador de almas
75
Paso espectral
90
Epidemia
100
Frenesí profano
56
Todos servirán
57
Fiebre de ébano
58
Asfixiar
60
Segador de almas
75
Paso espectral
90
Epidemia
100
Frenesí profano
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Aura necrótica
Golpe necrótico
Resucitar a abominación
Medallón de Gladiador
Aura necrótica
Golpe necrótico
Resucitar a abominación
Medallón de Gladiador
Aura necrótica
Golpe necrótico
Resucitar a abominación
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
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Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
19
00:29:51
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:29:54
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
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Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
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18
00:31:14
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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18
00:36:48
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Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
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19
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Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
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Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
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Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
8/8
100%
Uldir
BB
3/8
38%
1 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
3 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
7 xTaloc
7 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
5 xVectis
5 xZul
6 xMythrax
6 xG'huun
Uldir
Mítico
8/8
100%
10 xTaloc
9 xMADRE
9 xDevorador fétido
10 xZek'voz
9 xVectis
5 xZul
11 xMythrax
7 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
7/9
78%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xGrong el Resucitado
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
5 xCampeona de la Luz
5 xMaestros Fuego de Jade
5 xGrong el Resucitado
5 xOpulencia
6 xCónclave de los Elegidos
7 xRey Rastakhan
6 xMekkatorque
6 xBloqueo de la tormenta
6 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
7/9
78%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
7 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
3 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
3 xLa Cábala Infatigable
3 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
8/8
100%
Uldir
BB
3/8
38%
1 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
3 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
7 xTaloc
7 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
5 xVectis
5 xZul
6 xMythrax
6 xG'huun
Uldir
Mítico
8/8
100%
10 xTaloc
9 xMADRE
9 xDevorador fétido
10 xZek'voz
9 xVectis
5 xZul
11 xMythrax
7 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
7/9
78%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xGrong el Resucitado
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
5 xCampeona de la Luz
5 xMaestros Fuego de Jade
5 xGrong el Resucitado
5 xOpulencia
6 xCónclave de los Elegidos
7 xRey Rastakhan
6 xMekkatorque
6 xBloqueo de la tormenta
6 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
7/9
78%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
7 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
3 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
3 xLa Cábala Infatigable
3 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 19
Muertes con honor
1,102
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 19
Muertes con honor
1,102
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Contendiente
1600
Partidas jugadas: 51
Partidas ganadas: 34
Índice de victorias: 67%
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Combatiente
1541
Partidas jugadas: 22
Partidas ganadas: 12
Índice de victorias: 55%
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