Mano izquierda (vacío)
329,020
Salud
Salud
329,020
20,000
Maná
Maná
20,000
10,599
Intelecto
Intelecto10,599
16,451
Aguante
Aguante16,451
17%
Golpe crítico
Golpe crítico16.79%
Índice total:849
21%
Celeridad
Celeridad20.54%
Índice total:1,397
48%
Maestría
Maestría47.95%
Índice total:1,666
3%
Versatilidad
Versatilidad2.71%
Índice total:230
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Centella estelar
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Ciclón
Guardián celestial
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Abundancia
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Germinación
Medallón de Gladiador
Revitalizar
Espinas
Sobrecrecimiento
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Diente de sable
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Medallón de Gladiador
Ciclón
Herida atroz
Líder de la manada
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Equilibrio
60
No seleccionados
75
No seleccionados
90
No seleccionados
100
No seleccionados
Medallón de Gladiador
Dureza
Atropellar
Madre del cubil
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Centella estelar
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Ciclón
Guardián celestial
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Centella estelar
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Centella estelar
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Ciclón
Guardián celestial
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Ciclón
Guardián celestial
Medallón de Gladiador
Aura de lechúcico lunar
Ciclón
Guardián celestial
Especialización
Talentos de Restauración
15
Abundancia
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Revitalizar
Espinas
Sobrecrecimiento
Talentos de Restauración
15
Abundancia
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Germinación
15
Abundancia
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Revitalizar
Espinas
Sobrecrecimiento
Medallón de Gladiador
Revitalizar
Espinas
Sobrecrecimiento
Medallón de Gladiador
Revitalizar
Espinas
Sobrecrecimiento
Especialización
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Herida atroz
Líder de la manada
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
15
Diente de sable
30
Renovación
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Herida atroz
Líder de la manada
Medallón de Gladiador
Ciclón
Herida atroz
Líder de la manada
Medallón de Gladiador
Ciclón
Herida atroz
Líder de la manada
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Equilibrio
60
No seleccionados
75
No seleccionados
90
No seleccionados
100
No seleccionados
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Dureza
Atropellar
Madre del cubil
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Equilibrio
60
No seleccionados
75
No seleccionados
90
No seleccionados
100
No seleccionados
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Equilibrio
60
No seleccionados
75
No seleccionados
90
No seleccionados
100
No seleccionados
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Dureza
Atropellar
Madre del cubil
Medallón de Gladiador
Dureza
Atropellar
Madre del cubil
Medallón de Gladiador
Dureza
Atropellar
Madre del cubil
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
16
00:28:36
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
16
00:31:44
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
16
00:38:06
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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15
00:30:05
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Tiránica
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Necrótica
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16
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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16
00:38:06
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Cautivadora
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15
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
14 xTaloc
14 xMADRE
14 xDevorador fétido
9 xZek'voz
12 xVectis
9 xZul
6 xMythrax
6 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
14 xTaloc
3 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun