Mano izquierda (vacío)
349,640
Salud
Salud
349,640
20,000
Maná
Maná
20,000
11,687
Intelecto
Intelecto11,687
17,482
Aguante
Aguante17,482
20%
Golpe crítico
Golpe crítico19.64%
Índice total:1,054
26%
Celeridad
Celeridad26.21%
Índice total:1,782
24%
Maestría
Maestría24.26%
Índice total:558
7%
Versatilidad
Versatilidad6.85%
Índice total:582
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Centella estelar
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Guardián celestial
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
Incansable
Madre del cubil
Maestro en cambio de forma
Dureza
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
Medallón de Gladiador
Ciclón
Florecimiento temprano
Revitalizar
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Medallón de Gladiador
Presteza de Malorne
Líder de la manada
Herida atroz
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Centella estelar
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Guardián celestial
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Centella estelar
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Centella estelar
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Guardián celestial
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Guardián celestial
Medallón de Gladiador
Ciclón
Aura de lechúcico lunar
Guardián celestial
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Madre del cubil
Maestro en cambio de forma
Dureza
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Madre del cubil
Maestro en cambio de forma
Dureza
Incansable
Madre del cubil
Maestro en cambio de forma
Dureza
Incansable
Madre del cubil
Maestro en cambio de forma
Dureza
Especialización
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Florecimiento temprano
Revitalizar
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Florecimiento temprano
Revitalizar
Medallón de Gladiador
Ciclón
Florecimiento temprano
Revitalizar
Medallón de Gladiador
Ciclón
Florecimiento temprano
Revitalizar
Especialización
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Presteza de Malorne
Líder de la manada
Herida atroz
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
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Medallón de Gladiador
Presteza de Malorne
Líder de la manada
Herida atroz
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Líder de la manada
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Medallón de Gladiador
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Líder de la manada
Herida atroz
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
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Temporada 2 de Battle for Azeroth
18
00:28:11
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
17
00:36:18
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
16
00:34:22
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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16
00:30:05
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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18
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Tiránica
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Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
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Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
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Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
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Sanguina
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Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Cautivadora
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