Mitra de hilador secreto

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Guisa de artificiero de los Defensores del Honor
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 191 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Coros de demencia
  • Cuando Forma del Vacío termina, obtienes 19 p. de golpe crítico por cada acumulación de Forma del Vacío. Este efecto decae cada 1 s.
  • - Cosechador de pensamientos
  • El daño de Toque vampírico aumenta 380 p., y cada vez que Toque vampírico inflige daño tienes una probabilidad de aumentar un 150% el daño de tu siguiente Abrasamiento mental durante 20 s.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 2337 p. y ganas 61 p. de velocidad durante 6 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 429
  • Nivel de poder de azerita 48
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +278 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +498 de aguante
  • +291 de golpe crítico
  • +291 de celeridad
  • +291 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Amito de forro de piel erizada

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 177 de armadura
  • +649 de intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Coros de demencia
  • Cuando Forma del Vacío termina, obtienes 25 p. de golpe crítico por cada acumulación de Forma del Vacío. Este efecto decae cada 1 s.
  • - Apariciones maliciosas
  • Las apariciones sombrías infligen 3236 p. de daño extras a los enemigos afectados por tu Toque vampírico.
  • - Glóbulos de azerita
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de implantar un glóbulo de azerita en tus enemigos. Cuando un enemigo acumula 0 glóbulos de azerita, explotan e infligen 4068 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 27126 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 20 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Sudario de loa exultante

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 114 de armadura
  • +245 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +430 de aguante
  • +71 de golpe crítico
  • +84 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 55 88 85

Blusa de poeta erizada

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Vestiduras de furia divina
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 236 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Coros de demencia
  • Cuando Forma del Vacío termina, obtienes 19 p. de golpe crítico por cada acumulación de Forma del Vacío. Este efecto decae cada 1 s.
  • - Apariciones maliciosas
  • Las apariciones sombrías infligen 2465 p. de daño extras a los enemigos afectados por tu Toque vampírico.
  • - Remolino elemental
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de activar Remolino elemental, que aumenta 169 p. tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 10 s.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)

Tabardo huojin

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de los pandaren huojin. Todas las ganancias de reputación en las mazmorras se aplicarán a tu estatus con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Brazaletes de lealtad eterna

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 89 de armadura
  • +212 de intelecto
  • +367 de aguante
  • +63 de golpe crítico
  • +83 de celeridad
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 92 41

Guantes de mar profundo templados del destello

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 142 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +59 de golpe crítico
  • +148 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Sastrería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 39 78 54

Pretina de lona

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Cordón de pesteador
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 123 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +123 de golpe crítico
  • +80 de celeridad
    • +40 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 73 61

Ataduras de juerguista pendenciero

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Pantalones manchados del Pesteador
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 192 de armadura
  • +415 de intelecto
  • +725 de aguante
  • +106 de golpe crítico
  • +164 de celeridad
    • +40 golpe crítico
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 50 15 27

Escarpines de plumas ligeras

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 140 de armadura
  • +283 de intelecto
  • +488 de aguante
  • +64 de golpe crítico
  • +131 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 91 70

Sortija de dragador ancestral

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +386 de aguante
  • +245 de golpe crítico
  • +221 de celeridad
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 64 68

Anillo del vinculador de ritual

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +301 de celeridad
  • +157 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • +40 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 40 86

Caracola de susurros oscuros

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +394 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de otorgarte 479 p. de golpe crítico durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 27 2

Esquirla incandescente

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de intelecto
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Hoja profanada de los discípulos

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Hoja profanada de los discípulos
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 166 - 278 Daño
  • (123,33 daño por segundo)
  • +217 de intelecto
  • +382 de aguante
  • +57 de golpe crítico
  • +80 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación rápida
    • +40 golpe crítico
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Palma de mono maldita

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +750 de intelecto
  • +430 de aguante
  • +67 de celeridad
  • +87 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 63 33 20
219,500
Salud
Salud
219,500
10,000
Demencia
Demencia
10,000
8,744
Intelecto
Intelecto8,744
10,975
Aguante
Aguante10,975
22%
Golpe crítico
Golpe crítico21.93%
Índice total:1,219
22%
Celeridad
Celeridad22.19%
Índice total:1,509
13%
Maestría
Maestría12.88%
Índice total:197
4%
Versatilidad
Versatilidad3.69%
Índice total:314
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Giro del destino
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Maligno psíquico
Escudo de Vacío
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Proselitismo
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Sanación conjunta
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
Especialización
Talentos de Sombra
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Giro del destino
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Maligno psíquico
Escudo de Vacío
Talentos de Sombra
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Giro del destino
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Giro del destino
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Maligno psíquico
Escudo de Vacío
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Maligno psíquico
Escudo de Vacío
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Maligno psíquico
Escudo de Vacío
Especialización
Talentos de Disciplina
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Proselitismo
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Disciplina
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Proselitismo
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Proselitismo
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Sanación conjunta
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Sagrado
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Sanación conjunta
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Sanación conjunta
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
17
00:27:33
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
17
00:36:59
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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17
00:30:31
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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16
00:30:01
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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17
00:27:33
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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17
00:36:59
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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17
00:30:31
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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16
00:30:01
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
3/8
38%
Uldir
BB
8/8
100%
4 xTaloc
6 xMADRE
3 xDevorador fétido
6 xZek'voz
4 xVectis
4 xZul
2 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
6 xTaloc
6 xMADRE
6 xDevorador fétido
6 xZek'voz
7 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
9 xTaloc
7 xMADRE
8 xDevorador fétido
3 xZek'voz
6 xVectis
3 xZul
6 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
3/8
38%
10 xTaloc
7 xMADRE
0 xDevorador fétido
3 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
4 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
4 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
7 xCampeona de la Luz
7 xGrong
6 xMaestros Fuego de Jade
7 xOpulencia
6 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
5/9
56%
9 xCampeona de la Luz
7 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
3/8
38%
Uldir
BB
8/8
100%
4 xTaloc
6 xMADRE
3 xDevorador fétido
6 xZek'voz
4 xVectis
4 xZul
2 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
6 xTaloc
6 xMADRE
6 xDevorador fétido
6 xZek'voz
7 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
9 xTaloc
7 xMADRE
8 xDevorador fétido
3 xZek'voz
6 xVectis
3 xZul
6 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
3/8
38%
10 xTaloc
7 xMADRE
0 xDevorador fétido
3 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
4 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
4 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
7 xCampeona de la Luz
7 xGrong
6 xMaestros Fuego de Jade
7 xOpulencia
6 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
5/9
56%
9 xCampeona de la Luz
7 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
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