316,460
Salud
Salud
316,460
20,000
Maná
Maná
20,000
11,040
Intelecto
Intelecto11,040
15,823
Aguante
Aguante15,823
16%
Golpe crítico
Golpe crítico15.72%
Índice total:772
31%
Celeridad
Celeridad31.26%
Índice total:2,126
30%
Maestría
Maestría30.07%
Índice total:830
3%
Versatilidad
Versatilidad3.44%
Índice total:292
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Ciclón
Espinas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
Medallón de Gladiador
Rey de la selva
Destripar y desgarrar
Espinas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y rasgar
Medallón de Gladiador
Frenesí furioso
Protector de la manada
Madre del cubil
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Cultivo
90
Paz interior
100
Fotosíntesis
Medallón de Gladiador
Corteza enredadora
Maestro en cambio de forma
Espinas
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Ciclón
Espinas
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
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Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Dominio astral
90
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Carga salvaje
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Afinidad con Restauración
60
Tifón
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Dominio astral
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Estrellas fugaces
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Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Ciclón
Espinas
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Ciclón
Espinas
Medallón de Gladiador
Guardián celestial
Ciclón
Espinas
Especialización
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
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Afinidad con Equilibrio
60
Tifón
75
Alma del bosque
90
Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Rey de la selva
Destripar y desgarrar
Espinas
Talentos de Feral
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Diente de sable
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Carga salvaje
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Afinidad con Equilibrio
60
Tifón
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Alma del bosque
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Cólera primigenia
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Garras sangrientas
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Tifón
75
Alma del bosque
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Cólera primigenia
100
Garras sangrientas
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Rey de la selva
Destripar y desgarrar
Espinas
Medallón de Gladiador
Rey de la selva
Destripar y desgarrar
Espinas
Medallón de Gladiador
Rey de la selva
Destripar y desgarrar
Espinas
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Frenesí furioso
Protector de la manada
Madre del cubil
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y rasgar
15
Zarzas
30
Vórtice de Ursol
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
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Desgarrar y rasgar
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Medallón de Gladiador
Frenesí furioso
Protector de la manada
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Frenesí furioso
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Madre del cubil
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Frenesí furioso
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Prosperidad
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Carga salvaje
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Afinidad con Feral
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Tifón
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Cultivo
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Paz interior
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Corteza enredadora
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Prosperidad
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Carga salvaje
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Tifón
75
Cultivo
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Paz interior
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Corteza enredadora
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Medallón de Gladiador
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Corteza enredadora
Maestro en cambio de forma
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Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
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Mazmorras de piedra angular mítica
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Temporada 2 de Battle for Azeroth
15
00:36:07
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
14
00:27:32
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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14
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
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Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
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13
00:31:26
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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15
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