Borgoñota de almas

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Celada de redención
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 712 de armadura
  • +866 de fuerza o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Prepárate para el impacto
  • Usar Embate con escudo aumenta tu Bloquear 123 p. y el daño de tu Embate con escudo 152 p. durante 9 s. Es posible que se solapen varias aplicaciones de este efecto.
  • - Afición a la sangre
  • Ignorar dolor evita que recibas 7043 p. de daño extras y te otorga 94 p. de restitución durante 8 s.
  • - Vientos de guerra
  • Cuando recibes daño, obtienes 26 p. de esquivar durante 3 s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.
  • - Pellejo de gemas
  • Cuando recibes daño por valor superior al 0% de tu salud máxima, obtienes 0,3893 p. de evasión y 0,3893 p. de armadura durante 10 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares del gran unificador

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Bufas de redención
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 657 de armadura
  • +649 de fuerza o intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Afición a la sangre
  • Ignorar dolor evita que recibas 7043 p. de daño extras y te otorga 94 p. de restitución durante 8 s.
  • - Bastión de poderío
  • Avatar aumenta tu maestría 349 p. durante 20 s y te otorga al instante Ignorar dolor.
  • - Llamas inestables
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 45 p. de índice de golpe crítico durante 5 s. Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 20664 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 20 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Embozo del clamaesporas

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 122 de armadura
  • +268 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +478 de aguante
  • +70 de golpe crítico
  • +90 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 24 77

Loriga de celador de los Gobernalle

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Peto de Señor Supremo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 876 de armadura
  • +866 de fuerza o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Represalia cruel
  • Revancha inflige 592 p. de daño extras y reduce el daño que te infligen los enemigos un 0,0% durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces.
  • - Prepárate para el impacto
  • Usar Embate con escudo aumenta tu Bloquear 123 p. y el daño de tu Embate con escudo 152 p. durante 9 s. Es posible que se solapen varias aplicaciones de este efecto.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Camisa de esmoquin blanca

Tabardo (vacío)

Avambrazos de alma depravada

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de Señor Supremo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 398 de armadura
  • +268 de fuerza o intelecto
  • +478 de aguante
  • +59 de celeridad
  • +101 de maestría
    • Encantado: Piedra de hogar segura
    • +40 versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 7 70

Mandiletes con nudillos de diente de tiburón

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Manoplas imperturbables
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 568 de armadura
  • +358 de fuerza o intelecto
  • +637 de aguante
  • +88 de celeridad
  • +125 de poder de ataque feral
    • Encantado: Topografía de Kul Tiras
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 78 35

Faja de tormentacero templada de la aurora

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Agarre de adepto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 475 de armadura
  • +326 de fuerza o intelecto
  • +574 de aguante
  • +148 de celeridad
  • +59 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Herrería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 37 53 86

Musleras de tormentacero templadas de la aurora

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Quijotes de Centurión
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 739 de armadura
  • +434 de fuerza o intelecto
  • +765 de aguante
  • +177 de celeridad
  • +98 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Herrería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 78 85 32

Hundidores de grava

  • Mítico 9 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Calzado de expedición
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +84 de golpe crítico
  • +118 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 68 12

Aro de Inbjerskorn ígneo

  • Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +249 de celeridad
  • +209 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 30 94

Anillo del vinculador de ritual

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +313 de celeridad
  • +163 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 40 86

Ídolo de consumo indiscriminado

  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +343 de agilidad o fuerza
  • Usar: Te alimentas de siete aliados o enemigos en un radio de 15 m y devoras un máximo de 17551 p. de salud de cada uno. Te sanas un 200% del daño infligido.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 60 16 5

Prisma refractante diamantino

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de agilidad o fuerza
  • +84 de restitución
  • Equipar: Cada 9,3 s obtienes un escudo de absorción de 51 p., hasta un máximo de absorción de 0 p.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 67 59

Déspota de adulación

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Hoja mácula cambiante
  • Se liga al recogerlo
  • Maza Una mano
  • Velocidad 2,60 536 - 689 Daño
  • (235,58 daño por segundo)
  • +207 de fuerza
  • +362 de aguante
  • +80 de celeridad
  • +55 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación rápida
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 71 35 41

Disco de voluntad indomable

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Baluarte Roca Negra
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 2.445 de armadura
  • +233 de fuerza
  • +716 de intelecto
  • +408 de aguante
  • +63 de celeridad
  • +89 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 46 53 27
386,584
Salud
Salud
386,584
1,000
Ira
Ira
1,000
6,938
Fuerza
Fuerza6,938
17,572
Aguante
Aguante17,572
10%
Golpe crítico
Golpe crítico9.88%
Índice total:351
23%
Celeridad
Celeridad22.93%
Índice total:1,559
20%
Maestría
Maestría19.85%
Índice total:377
10%
Versatilidad
Versatilidad9.87%
Índice total:839
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
En el fragor de la batalla
30
Zancada rebotadora
45
Fuerza imparable
60
Indomable
75
Descarga tormentosa
90
Voz retumbante
100
Control de inquina
Incansable
Atronado
Carga de dragón
Azote de escudo
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Ira infinita
30
Doble carga
45
Muerte súbita
60
Pinturas de guerra
75
Carnicería
90
Rugido de dragón
100
Rompedor de asedio
Adaptación
Matadero
Sed de batalla
Trance de batalla
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Muerte súbita
30
Victoria inminente
45
Fervor de la batalla
60
Segundo aliento
75
Daño colateral
90
Entrar a matar
100
Acorator
Especialización
Talentos de Protección
15
En el fragor de la batalla
30
Zancada rebotadora
45
Fuerza imparable
60
Indomable
75
Descarga tormentosa
90
Voz retumbante
100
Control de inquina
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Atronado
Carga de dragón
Azote de escudo
Talentos de Protección
15
En el fragor de la batalla
30
Zancada rebotadora
45
Fuerza imparable
60
Indomable
75
Descarga tormentosa
90
Voz retumbante
100
Control de inquina
15
En el fragor de la batalla
30
Zancada rebotadora
45
Fuerza imparable
60
Indomable
75
Descarga tormentosa
90
Voz retumbante
100
Control de inquina
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Atronado
Carga de dragón
Azote de escudo
Incansable
Atronado
Carga de dragón
Azote de escudo
Incansable
Atronado
Carga de dragón
Azote de escudo
Especialización
Talentos de Furia
15
Ira infinita
30
Doble carga
45
Muerte súbita
60
Pinturas de guerra
75
Carnicería
90
Rugido de dragón
100
Rompedor de asedio
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Matadero
Sed de batalla
Trance de batalla
Talentos de Furia
15
Ira infinita
30
Doble carga
45
Muerte súbita
60
Pinturas de guerra
75
Carnicería
90
Rugido de dragón
100
Rompedor de asedio
15
Ira infinita
30
Doble carga
45
Muerte súbita
60
Pinturas de guerra
75
Carnicería
90
Rugido de dragón
100
Rompedor de asedio
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Matadero
Sed de batalla
Trance de batalla
Adaptación
Matadero
Sed de batalla
Trance de batalla
Adaptación
Matadero
Sed de batalla
Trance de batalla
Especialización
Talentos de Armas
15
Muerte súbita
30
Victoria inminente
45
Fervor de la batalla
60
Segundo aliento
75
Daño colateral
90
Entrar a matar
100
Acorator
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Armas
15
Muerte súbita
30
Victoria inminente
45
Fervor de la batalla
60
Segundo aliento
75
Daño colateral
90
Entrar a matar
100
Acorator
15
Muerte súbita
30
Victoria inminente
45
Fervor de la batalla
60
Segundo aliento
75
Daño colateral
90
Entrar a matar
100
Acorator
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
10
00:36:32
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
9
00:24:49
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Ver grupo
9
00:33:43
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Ver grupo
7
00:25:38
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
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10
00:36:32
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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9
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
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7
00:25:38
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
2/8
25%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
2/8
25%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
8 xMADRE
8 xDevorador fétido
8 xZek'voz
8 xVectis
8 xZul
6 xMythrax
5 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
13 xTaloc
13 xMADRE
13 xDevorador fétido
11 xZek'voz
11 xVectis
10 xZul
8 xMythrax
5 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
8 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
5 xCampeona de la Luz
6 xGrong
7 xMaestros Fuego de Jade
7 xOpulencia
7 xCónclave de los Elegidos
5 xRey Rastakhan
4 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
15 xCampeona de la Luz
16 xGrong
16 xMaestros Fuego de Jade
14 xOpulencia
15 xCónclave de los Elegidos
13 xRey Rastakhan
12 xMekkatorque
10 xBloqueo de la tormenta
6 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
4 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
1/2
50%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
7 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
1/2
50%
4 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
2/8
25%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
2/8
25%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
8 xMADRE
8 xDevorador fétido
8 xZek'voz
8 xVectis
8 xZul
6 xMythrax
5 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
13 xTaloc
13 xMADRE
13 xDevorador fétido
11 xZek'voz
11 xVectis
10 xZul
8 xMythrax
5 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
8 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
5 xCampeona de la Luz
6 xGrong
7 xMaestros Fuego de Jade
7 xOpulencia
7 xCónclave de los Elegidos
5 xRey Rastakhan
4 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
15 xCampeona de la Luz
16 xGrong
16 xMaestros Fuego de Jade
14 xOpulencia
15 xCónclave de los Elegidos
13 xRey Rastakhan
12 xMekkatorque
10 xBloqueo de la tormenta
6 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
4 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
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Crisol de Tormentas
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Crisol de Tormentas
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7 xUu'nat, Presagista del Vacío
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