Tabardo (vacío)
Mano izquierda (vacío)
361,640
Salud
Salud
361,640
100,000
Maná
Maná
100,000
11,233
Intelecto
Intelecto11,233
18,082
Aguante
Aguante18,082
18%
Golpe crítico
Golpe crítico17.90%
Índice total:929
21%
Celeridad
Celeridad21.25%
Índice total:1,445
14%
Maestría
Maestría14.23%
Índice total:1,132
7%
Versatilidad
Versatilidad7.32%
Índice total:622
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Resguardo de Cenarius
30
Renovación
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
Medallón de Gladiador
Raíces profundas
Florecimiento temprano
Marca de lo Salvaje
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Enredo masivo
75
Rugido salvaje
90
Cólera primigenia
100
Momento de claridad
Medallón de Gladiador
Espinas
Líder de la manada
Herida atroz
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Haz lunar
Medallón de Gladiador
Garras afiladas
Frenesí furioso
Rugido desmoralizador
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Raíces profundas
Ciclón
Quemadura de la media luna
Especialización
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Renovación
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Raíces profundas
Florecimiento temprano
Marca de lo Salvaje
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Renovación
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
15
Resguardo de Cenarius
30
Renovación
45
Afinidad con Feral
60
Enredo masivo
75
Cultivo
90
Flores primaverales
100
Fotosíntesis
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Raíces profundas
Florecimiento temprano
Marca de lo Salvaje
Medallón de Gladiador
Raíces profundas
Florecimiento temprano
Marca de lo Salvaje
Medallón de Gladiador
Raíces profundas
Florecimiento temprano
Marca de lo Salvaje
Especialización
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Enredo masivo
75
Rugido salvaje
90
Cólera primigenia
100
Momento de claridad
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Espinas
Líder de la manada
Herida atroz
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Enredo masivo
75
Rugido salvaje
90
Cólera primigenia
100
Momento de claridad
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Enredo masivo
75
Rugido salvaje
90
Cólera primigenia
100
Momento de claridad
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Espinas
Líder de la manada
Herida atroz
Medallón de Gladiador
Espinas
Líder de la manada
Herida atroz
Medallón de Gladiador
Espinas
Líder de la manada
Herida atroz
Especialización
Talentos de Guardián
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Haz lunar
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Garras afiladas
Frenesí furioso
Rugido desmoralizador
Talentos de Guardián
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Haz lunar
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Enredo masivo
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Haz lunar
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Garras afiladas
Frenesí furioso
Rugido desmoralizador
Medallón de Gladiador
Garras afiladas
Frenesí furioso
Rugido desmoralizador
Medallón de Gladiador
Garras afiladas
Frenesí furioso
Rugido desmoralizador
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Raíces profundas
Ciclón
Quemadura de la media luna
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
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60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
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Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Raíces profundas
Ciclón
Quemadura de la media luna
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Ciclón
Quemadura de la media luna
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Raíces profundas
Ciclón
Quemadura de la media luna
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
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Temporada 2 de Battle for Azeroth
12
00:28:39
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
11
00:25:03
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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11
00:36:56
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Tiránica
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11
00:38:35
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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12
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Explosiva
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Cautivadora
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11
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Cautivadora
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
1/8
13%
Uldir
BB
8/8
100%
14 xTaloc
14 xMADRE
7 xDevorador fétido
15 xZek'voz
7 xVectis
9 xZul
5 xMythrax
6 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
9 xTaloc
9 xMADRE
9 xDevorador fétido
11 xZek'voz
10 xVectis
11 xZul
10 xMythrax
9 xG'huun