Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)
358,580
Salud
Salud
358,580
100,000
Maná
Maná
100,000
10,829
Intelecto
Intelecto10,829
17,929
Aguante
Aguante17,929
24%
Golpe crítico
Golpe crítico24.40%
Índice total:1,397
15%
Celeridad
Celeridad15.40%
Índice total:1,047
33%
Maestría
Maestría32.60%
Índice total:1,043
10%
Versatilidad
Versatilidad10.14%
Índice total:862
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Fuerza demoníaca
30
Llamada demoníaca
45
Ímpetu ardiente
60
Golpe de alma
75
Círculo demoníaco
90
Conducto de alma
100
Consumo demoníaco
Adaptación
Maestro invocador
Maldición de fragilidad
Círculo de lanzamiento
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Combustión súbita
30
Entropía inversa
45
Ímpetu ardiente
60
Cataclismo
75
Círculo demoníaco
90
Grimorio de supremacía
100
Alma oscura: Inestabilidad
Incansable
Arraigado en las llamas
Caos enfocado
Armadura demoníaca
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Descarga de muerte
30
Corrupción absoluta
45
Ímpetu ardiente
60
Singularidad fantasma
75
Círculo demoníaco
90
Poseer
100
Alma oscura: Angustia
Incansable
Resguardo abisal
Aflicción infinita
Armadura demoníaca
Especialización
Talentos de Demonología
15
Fuerza demoníaca
30
Llamada demoníaca
45
Ímpetu ardiente
60
Golpe de alma
75
Círculo demoníaco
90
Conducto de alma
100
Consumo demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Maestro invocador
Maldición de fragilidad
Círculo de lanzamiento
Talentos de Demonología
15
Fuerza demoníaca
30
Llamada demoníaca
45
Ímpetu ardiente
60
Golpe de alma
75
Círculo demoníaco
90
Conducto de alma
100
Consumo demoníaco
15
Fuerza demoníaca
30
Llamada demoníaca
45
Ímpetu ardiente
60
Golpe de alma
75
Círculo demoníaco
90
Conducto de alma
100
Consumo demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Maestro invocador
Maldición de fragilidad
Círculo de lanzamiento
Adaptación
Maestro invocador
Maldición de fragilidad
Círculo de lanzamiento
Adaptación
Maestro invocador
Maldición de fragilidad
Círculo de lanzamiento
Especialización
Talentos de Destrucción
15
Combustión súbita
30
Entropía inversa
45
Ímpetu ardiente
60
Cataclismo
75
Círculo demoníaco
90
Grimorio de supremacía
100
Alma oscura: Inestabilidad
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Arraigado en las llamas
Caos enfocado
Armadura demoníaca
Talentos de Destrucción
15
Combustión súbita
30
Entropía inversa
45
Ímpetu ardiente
60
Cataclismo
75
Círculo demoníaco
90
Grimorio de supremacía
100
Alma oscura: Inestabilidad
15
Combustión súbita
30
Entropía inversa
45
Ímpetu ardiente
60
Cataclismo
75
Círculo demoníaco
90
Grimorio de supremacía
100
Alma oscura: Inestabilidad
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Arraigado en las llamas
Caos enfocado
Armadura demoníaca
Incansable
Arraigado en las llamas
Caos enfocado
Armadura demoníaca
Incansable
Arraigado en las llamas
Caos enfocado
Armadura demoníaca
Especialización
Talentos de Aflicción
15
Descarga de muerte
30
Corrupción absoluta
45
Ímpetu ardiente
60
Singularidad fantasma
75
Círculo demoníaco
90
Poseer
100
Alma oscura: Angustia
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Resguardo abisal
Aflicción infinita
Armadura demoníaca
Talentos de Aflicción
15
Descarga de muerte
30
Corrupción absoluta
45
Ímpetu ardiente
60
Singularidad fantasma
75
Círculo demoníaco
90
Poseer
100
Alma oscura: Angustia
15
Descarga de muerte
30
Corrupción absoluta
45
Ímpetu ardiente
60
Singularidad fantasma
75
Círculo demoníaco
90
Poseer
100
Alma oscura: Angustia
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Resguardo abisal
Aflicción infinita
Armadura demoníaca
Incansable
Resguardo abisal
Aflicción infinita
Armadura demoníaca
Incansable
Resguardo abisal
Aflicción infinita
Armadura demoníaca
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
18
00:30:58
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
17
00:36:03
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
Ver grupo
16
00:32:36
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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15
00:32:14
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
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18
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Tiránica
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Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
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17
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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16
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
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Cautivadora
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15
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Reforzada
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Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
6/8
75%
Normal
6/8
75%
Heroico
8/8
100%
Mítico
6/8
75%
Uldir
BB
6/8
75%
2 xTaloc
2 xMADRE
1 xDevorador fétido
2 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
6/8
75%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
5 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
6/8
75%
5 xTaloc
4 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
1/9
11%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
9/9
100%
Batalla de Dazar'alor
BB
1/9
11%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
7 xCampeona de la Luz
6 xGrong
6 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
4 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
23 xCampeona de la Luz
18 xGrong
21 xMaestros Fuego de Jade
15 xOpulencia
17 xCónclave de los Elegidos
15 xRey Rastakhan
14 xMekkatorque
18 xBloqueo de la tormenta
17 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
9/9
100%
15 xCampeona de la Luz
15 xGrong
15 xMaestros Fuego de Jade
13 xOpulencia
15 xCónclave de los Elegidos
17 xRey Rastakhan
12 xMekkatorque
9 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
2 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
2 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
6/8
75%
Palacio Eterno
BB
0/8
0%
0 xComandante abisal Sivara
0 xBehemoth de Aguasnegras
0 xRadiancia de Azshara
0 xLady Gobernalle
0 xOrgozoa
0 xCorte de la reina
0 xZa'qul
0 xReina Azshara
Palacio Eterno
Normal
8/8
100%
1 xComandante abisal Sivara
2 xBehemoth de Aguasnegras
3 xRadiancia de Azshara
3 xLady Gobernalle
2 xOrgozoa
2 xCorte de la reina
2 xZa'qul
3 xReina Azshara
Palacio Eterno
Heroico
8/8
100%
9 xComandante abisal Sivara
9 xBehemoth de Aguasnegras
9 xRadiancia de Azshara
7 xLady Gobernalle
7 xOrgozoa
7 xCorte de la reina
7 xZa'qul
7 xReina Azshara
Palacio Eterno
Mítico
6/8
75%
7 xComandante abisal Sivara
9 xBehemoth de Aguasnegras
9 xRadiancia de Azshara
7 xLady Gobernalle
5 xOrgozoa
3 xCorte de la reina
0 xZa'qul
0 xReina Azshara
Nivel 120
BB
6/8
75%
Normal
6/8
75%
Heroico
8/8
100%
Mítico
6/8
75%
Uldir
BB
6/8
75%
2 xTaloc
2 xMADRE
1 xDevorador fétido
2 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
6/8
75%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
5 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
6/8
75%
5 xTaloc
4 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
1/9
11%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
9/9
100%