Yelmo de cuero de Gladiador siniestro

  • Élite
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 324 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Cuidado de la arboleda
  • Alivio presto sana al objetivo 42 p. durante 9 s.
  • - Sueño lúcido
  • Don de Ysera ahora sana cada 0 s y sana 726 p. extras por cada uno de tus Rejuvenecimientos activos.
  • - Presagios benditos
  • Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de aplicar Presagios benditos durante 20 s. Cuando la salud del aliado baja del 2%, Presagios benditos se consume y restaura al instante 3473 p. de salud.
  • - Robustez de Ursoc
  • Cuando usas Piel de corteza o Instintos de supervivencia, absorbes 43735 p. de daño durante 8 s.

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares de cuero de Gladiador siniestro

  • Élite
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Bufas Caminasueños de Héroes
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 299 de armadura
  • +649 de agilidad o intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Cuidado de la arboleda
  • Alivio presto sana al objetivo 42 p. durante 9 s.
  • - Espíritu animado
  • Cuando Estimular se agota, por cada hechizo que lanzara el objetivo bajo el efecto de Estimular, ganas 60 p. de intelecto durante 20 s y un 0,0% de maná.
  • - Alivio concentrado
  • Tus efectos de sanación tienen una probabilidad de otorgar al objetivo 1 p. de sanación extras cada 2 s durante 12 s. Este efecto se duplica cada 2 s.
  • - Rostro impasible
  • Cuando recibes daño, te sanas 9111 p. de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 s.

Gran capa de Gladiador siniestro

Guerrera de cuero de Gladiador siniestro

  • Élite
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Toga Caminasueños de Héroes
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 399 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Crecimiento desenfrenado
  • Recrecimiento sana 11 p. extras mientras dura y su efecto de sanación en el tiempo también se aplica al objetivo de tu Flor de vida.
  • - Cuidado de la arboleda
  • Alivio presto sana al objetivo 42 p. durante 9 s.
  • - Vinculaheridas
  • Tus efectos de sanación tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad hasta 598 p. durante 6 s. Sanar a objetivos con menos salud te otorgará más celeridad.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 26033 p. durante 30 s.

Camiseta moderna

  • Temporada 1
  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camiseta
  • Equipar: Proclama tu sentido de la moda al mundo.

Tabardo de hermandad renombrado

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo de tejesueños iniciado
  • Se liga a la cuenta de Blizzard
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 100%.
    • Precio de venta: 62 50

Ataduras de cuero de Gladiador siniestro

Manoplas de cuero de Gladiador siniestro

Cinturón de saqueador del puerto

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Cinturón oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 209 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +71 de golpe crítico
  • +132 de celeridad
    • +40 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 73 55

Calzones bañados en plata

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 325 de armadura
  • +415 de agilidad o intelecto
  • +725 de aguante
  • +88 de celeridad
  • +182 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 5 74

Botas de plumadoro

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Botas de rencor de la tundra
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 285 de armadura
  • +358 de agilidad o intelecto
  • +637 de aguante
  • +121 de poder de ataque feral
  • +93 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 95 37

Anillo de campeonato de bombalón

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +222 de celeridad
  • +236 de maestría
    • Encantado: +37 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 76 27

Sortija de Gladiador siniestro

  • Élite
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +386 de aguante
  • +173 de celeridad
  • +293 de maestría
  • +80 de elusión
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 46 19 6

Medallón de Gladiador siniestro

  • Élite
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de agilidad o fuerza o intelecto
  • Usar: Aumenta la versatilidad 792 p. durante 20 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 63 44 53

Resguardo envolvente

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
    • +40 maestría
  • Usar: Envuelve con escudos hasta a 0 aliados de la zona seleccionada durante 10 s, lo que les evita 328 p. de daño recibido. El daño evitado aumenta cuando afecta a varios aliados.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 58 77 41

Hoja profanada de los discípulos

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Faca de Gladiador
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 166 - 278 Daño
  • (123,33 daño por segundo)
  • +217 de intelecto
  • +382 de aguante
  • +57 de golpe crítico
  • +80 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación maestra
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Vasija de últimos ritos

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Fin de juego de Gladiador
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +652 de intelecto
  • +367 de aguante
  • +57 de celeridad
  • +89 de maestría
    • +40 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 15 92
221,720
Salud
Salud
221,720
100,000
Maná
Maná
100,000
8,821
Intelecto
Intelecto8,821
11,086
Aguante
Aguante11,086
10%
Golpe crítico
Golpe crítico10.25%
Índice total:378
17%
Celeridad
Celeridad16.65%
Índice total:1,132
18%
Maestría
Maestría17.65%
Índice total:1,542
2%
Versatilidad
Versatilidad2.36%
Índice total:201
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Flores primaverales
100
Florecer
Medallón de Gladiador
Florecimiento temprano
Revitalizar
Ciclón
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Chaparrón celestial
Espinas
Aura de lechúcico lunar
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
Medallón de Gladiador
Dureza
Rugido desmoralizador
Madre del cubil
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Medallón de Gladiador
Espinas
Ciclón
Líder de la manada
Especialización
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Flores primaverales
100
Florecer
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Florecimiento temprano
Revitalizar
Ciclón
Talentos de Restauración
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Flores primaverales
100
Florecer
15
Resguardo de Cenarius
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Árbol de vida
90
Flores primaverales
100
Florecer
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Florecimiento temprano
Revitalizar
Ciclón
Medallón de Gladiador
Florecimiento temprano
Revitalizar
Ciclón
Medallón de Gladiador
Florecimiento temprano
Revitalizar
Ciclón
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Chaparrón celestial
Espinas
Aura de lechúcico lunar
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Chaparrón celestial
Espinas
Aura de lechúcico lunar
Medallón de Gladiador
Chaparrón celestial
Espinas
Aura de lechúcico lunar
Medallón de Gladiador
Chaparrón celestial
Espinas
Aura de lechúcico lunar
Especialización
Talentos de Guardián
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Dureza
Rugido desmoralizador
Madre del cubil
Talentos de Guardián
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
15
Frenesí sangriento
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Supervivencia del más fuerte
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Dureza
Rugido desmoralizador
Madre del cubil
Medallón de Gladiador
Dureza
Rugido desmoralizador
Madre del cubil
Medallón de Gladiador
Dureza
Rugido desmoralizador
Madre del cubil
Especialización
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Espinas
Ciclón
Líder de la manada
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Encarnación: Rey de la selva
90
Tajo brutal
100
Frenesí feral
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Espinas
Ciclón
Líder de la manada
Medallón de Gladiador
Espinas
Ciclón
Líder de la manada
Medallón de Gladiador
Espinas
Ciclón
Líder de la manada
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
15
00:28:57
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
15
00:31:26
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
15
00:29:13
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
14
00:31:24
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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15
00:28:57
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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15
00:31:26
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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15
00:29:13
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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14
00:31:24
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Heroico
7/8
88%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
8/8
100%
1 xTaloc
1 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
5 xTaloc
5 xMADRE
4 xDevorador fétido
2 xZek'voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
8/9
89%
Normal
0/9
0%
Heroico
9/9
100%
Mítico
2/9
22%
Batalla de Dazar'alor
BB
8/9
89%
0 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
8 xCampeona de la Luz
7 xMaestros Fuego de Jade
6 xGrong el Resucitado
5 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente